Nehéz lenne azt mondani, hogy az **SMT V: Vengeance** nem az a fajta játék, amire várni kellett. Miután az eredeti **Shin Megami Tensei V** több mint három évig várt a kibővített kiadásra, Atlus ismét megmutatta, hogy hogyan kell egy re-release-t jól csinálni. Az új történetszál és a játékmenet finomhangolásai nemcsak javítanak az alapjáték élményén, hanem egy igazán jól összerakott **JRPG**-t hoznak, ami valószínűleg mindenki számára vonzó lesz, aki szereti a sorozatot.

Shin Megami Tensei V: Vengeance
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Nehéz lenne azt mondani, hogy az SMT V: Vengeance nem az a fajta játék, amire várni kellett. Miután az eredeti Shin Megami Tensei V több mint három évig várt a kibővített kiadásra, Atlus ismét megmutatta, hogy hogyan kell egy re-release-t jól csinálni. Az új történetszál és a játékmenet finomhangolásai nemcsak javítanak az alapjáték élményén, hanem egy igazán jól összerakott JRPG-t hoznak, ami valószínűleg mindenki számára vonzó lesz, aki szereti a sorozatot.
A történet újragondolása
Az SMT V: Vengeance nem csak egy kiegészítő történetet kínál. Itt egy teljesen új szálat kapunk, ami a történet közepén tér el az eredeti vonaltól. A Canon of Vengeance története egészen más irányba tereli a világ sorsát, és ami különösen tetszett, hogy nem egy egyszerű bővítményről van szó, hanem egy új és izgalmas alternatívát ad a játékosoknak. Az új lány, Yoko Hiromine karakterének bevezetése egyértelműen javítja az összképet. Ő nemcsak egy új harcos, hanem egy olyan karakter, aki komolyan átalakítja a játék dinamikáját, és egy valódi érzelmi dimenziót ad hozzá, amit az első játékban nem érezhettünk igazán.
A történetben sokkal jobban előtérbe kerülnek az emberi kapcsolatok, amiket az új karakterek és a mellékszálak mélyítenek el. Az, hogy milyen irányba megy a világ, az már nem csupán a szokásos Ragnarök elkerülésére koncentrál, hanem olyan kérdéseket is feszeget, mint az igazság és a hatalom. Yoko karakterének csatlakozása nemcsak érdekes, hanem egyértelműen szerves része lesz a játéknak.
Játékmenet: A klasszikus formula újragondolva
A SMT V: Vengeance alapvetően ugyanazt a kemény és szórakoztató játékmenetet hozza, amit az első részben megszoktunk, de most minden egy kicsit finomabb és szórakoztatóbb. A harcrendszer, ami alapvetően a Press Turn rendszerre épít, továbbra is az egyik legjobb a műfajában, és minden egyes összecsapásnál újabb és újabb taktikai lehetőségeket kínál. A démonok begyűjtése és összefűzése ugyanolyan élvezetes, mint mindig, és most egy új Demon Haunt rendszert is kapunk, ahol a démonokkal való interakciók és baráti kapcsolatok egy újabb szórakoztató réteget adnak a játéknak.
A pályák felfedezése továbbra is egy izgalmas élmény, bár a szintkialakítás néha ingadozik. Van, amikor minden simán megy, aztán egyszer csak egy nehéz részben elakadsz, és több próbálkozás után is csak sikerül továbbjutni. A képességfejlesztés és a különféle új mozgásformák, mint a falugrás és a dupla ugrás igazi frissességet adnak a játéknak, de sajnos nem minden technikai aspektus van a helyén.
Az SMT sorozat élménye, amit nem hagyhatsz ki
Még mindig rengeteg tartalom rejlik a játékban, és az 80 órás játékidő minden egyes percét élvezni fogod, ha szereted a taktikai RPG-ket. Az új story mode és a két különböző befejezés biztosítják, hogy ha egyszer belevágsz, akkor nem fogsz unatkozni. A mellékszálak, mint a red gem szintű pályák, amik teljes precizitást igényelnek, rengeteg kihívást kínálnak, és az sem elhanyagolható, hogy a demónokat gyűjtögetni és fúziózni minduntalan egy új élmény lesz.
Sajnos, a grafikai teljesítmény nem kapott olyan javítást, mint reméltük volna. A 30 FPS stabilitása ugyan biztosított, de a textúrák és az asset pop-in problémák azért zavaróak, főleg ha már évek óta a Switch-tel dolgozó fejlesztők is próbálnak egy kicsit többet kihozni belőle.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ÚJ TÖRTÉNET: A CANON OF VENGEANCE EGY IZGALMAS ÉS SOKKAL ÉRZELMESEBB TÖRTÉNETET AD, MINT AZ EREDETI.
- 02JÁTÉKMENET: A HARCOK ÉS A TAKTIKAI LEHETŐSÉGEK TOVÁBBRA IS IZGALMASAK ÉS VÁLTOZATOSAK.
- 03BŐVÍTETT TARTALOM: AZ ÚJ DEMON HAUNT ÉS A JÁTÉKIDŐ MIATT SZINTE VÉGTELEN AZ ÚJ DOLGOK FELFEDEZÉSE.
- 04NEHÉZSÉG: A MEGFELELŐ SZINTŰ KIHÍVÁS VÉGIG OTT VAN, HA SZERETED A KEMÉNY RPG-KET.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01GRAFIKAI TELJESÍTMÉNY: A SWITCH VERZIÓ NEM HOZZA AZT A SZINTET, AMIT VÁRHATTUNK VOLNA, ÉS EZ A JÁTÉKMENET ÉLMÉNYÉT KICSIT RONTJA.
- 02KÉPESSÉGEK NÉHA NEHÉZKESEK: A FALUGRÁS ÉS A MOZGÁSMECHANIZMUSOK NEM MINDIG MŰKÖDNEK TÖKÉLETESEN.
- 03INGATAG NEHÉZSÉG: AZ EGYES PÁLYÁKON A NEHÉZSÉGI SZINT INGADOZHAT, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET.



























