Ha valaha eljátszottál a gondolattal, hogy milyen lenne a *The Legend of Zelda: A Link to the Past*, ha kapna egy nagy adag roguelite DNS-t, véletlenszerű dungeonöket és négyfős co-opot, akkor a *Rogue Heroes: Ruins of Tasos* konkrétan **neked készült**. Ez a játék nem rejtegeti az inspirációit, sőt, büszkén vállalja őket – és ami a legfontosabb: **érti is, miért működtek azok anno**.

Rogue Heroes: Ruins Of Tasos
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Ha valaha eljátszottál a gondolattal, hogy milyen lenne a The Legend of Zelda: A Link to the Past, ha kapna egy nagy adag roguelite DNS-t, véletlenszerű dungeonöket és négyfős co-opot, akkor a Rogue Heroes: Ruins of Tasos konkrétan neked készült. Ez a játék nem rejtegeti az inspirációit, sőt, büszkén vállalja őket – és ami a legfontosabb: érti is, miért működtek azok anno.
Tasos világa: ismerős, mégis friss
A történet klasszikus fantasy sablon: ősi titánok, meggyengült istennők, lezárt dungeönök, újra fenyegető gonosz. Semmi meglepő, semmi emlékezetes – de őszintén? Nem is ezért vagyunk itt. A játék már az első percekben világossá teszi, hogy a játékmenet az úr, a sztori csak keret.
A kezdés pedig szinte pimaszul A Link to the Past: kis faház, ágyból felkelés, kard és pajzs a kézbe, majd irány az első labirintus és egy hatalmas, rák-szerű boss. Ha valaha jóleső bűntudattal széttörted más NPC-k cserepeit és bokrait Hyrule-ban, itt azonnal otthon érzed magad.
Overworld, ami tényleg számít
A Rogue Heroes egyik legnagyobb erénye, hogy nem csak a dungeonökről szól. Tasos felszíni világa kifejezetten élvezetes: mocsarak, erdők, falvak, temetők, apró titkok és mellékküldetések mindenfelé. Nem rohantat le állandóan az alvilágba, hanem hagy levegőt venni, felfedezni, beszélgetni.
Segíthetsz szellemeknek, kereshetsz eltűnt hajótörötteket, vagy kiszabadíthatsz békaszerű lényeket, akik később a szájukban szállítanak át veszélyes területeken. Ezek apróságok, de élettel töltik meg a világot, és jól megtörik a dungeon-menetek ritmusát.
Intori Village – a játék szíve
A központi hub, Intori Village fokozatosan épül fel pár rozoga kunyhóból egy komplett kisvárossá. Fegyverkovács, boltok, labor, farm – mindent te húzol fel a dungeonökben szerzett pénzből és drágakövekből. Ez a fejlődési ív baromi jól működik: minden visszatérés kézzelfogható előrelépés.
A boltok közvetlenül táplálják a játékmenetet: íj, bombák, bumeráng, varázspálca, grappling hook – és mindennek saját upgrade fája van. Talán itt kicsit túl is tolják: annyi külön rendszer és fejlesztési út van, hogy időnként el kellett gondolkodnom, hová is érdemes költeni a drágaköveimet. Ez nem vészes probléma, inkább enyhe túlbuzgóság.
Kasztok, stamina és ritmus
Több kaszt is feloldható – lovag, ranger, mágus, tolvaj, kalóz, reaper –, de őszintén szólva nem különböznek drámaian. Én leginkább rangerrel játszottam, a dash képesség és az erősebb íjlövések miatt, de co-opban sem lesz döntő a csapatösszetétel.
A harc és a képességek stamina-alapúak, ami ad egy kellemes ritmust: támadsz, visszalépsz, kifújod magad, újra beleveted magad. Nem pörög túl, nem lassú, pont jó.
Dungeonök és titánok: itt van az igazi varázs
A négy fő dungeon mindegyike saját tematikával és puzzle-sablonokkal dolgozik, amelyeket véletlenszerű sorrendben kapsz meg. Ez remekül frissen tartja az élményt, még sokadik próbálkozás után is. A feladványok okosak, a nehézség jól belőtt, az ellenfélválaszték pedig kifejezetten ötletes.
Ráadásul a bestiárium bővítése is játékmechanika: ha megfelelő módon végzel egy ellenféllel, bekerül a gyűjteményedbe. Apró, de motiváló rendszer.
A quality-of-life megoldások is ülnek: teleportportálok, tartós dungeon-szintek feloldása, kevesebb felesleges újrakezdés. Ezek mind azt szolgálják, hogy ne a frusztráció legyen a kihívás, hanem maga a játék.
Ami nem annyira működik
A főhős személyisége gyakorlatilag nulla. Nincs Link-szintű karizma, nincs emlékezetes narratíva. Értem, miért – co-opra van optimalizálva –, de ettől még hiányzik egy kis érzelmi kapaszkodó. Ez a játék leggyengébb pontja, még ha nem is különösebben zavaró.
Zárás
A Rogue Heroes: Ruins of Tasos egy meglepően addiktív, rendkívül jól összerakott Zelda-ízű roguelite, ami pontosan tudja, mikor kell tisztelegni a múlt előtt, és mikor kell modern megoldásokhoz nyúlni. Hordozható módban kifejezetten veszélyes darab: „csak még egy run” típusú játék.
Ha szereted a klasszikus top-down Zelda-formulát, de nem bánod, ha kicsit szeszélyesebb, véletlenszerűbb és kooperatívabb köntösben kapod vissza, akkor Tasos világa simán beszippant.





























