A kanadai **Graffiti Games** eddig is ügyesen segítette reflektorfénybe az indie fejlesztőket, elég csak a Switchen különösen jól működő **Blue Fire**-re gondolni. A **Restless Soul** viszont egészen más irányba indul: ez nem a mozgásról, nem a kihívásról, és nem is a rendszerekről szól elsősorban. Ez egy fekete-fehér, minimalista túlvilági kirándulás, ahol a *szöveg* legalább olyan fontos, mint az, amit csinálsz. És ez nagyon gyorsan eldönti, hogy neked való-e.

Restless Soul
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
A kanadai Graffiti Games eddig is ügyesen segítette reflektorfénybe az indie fejlesztőket, elég csak a Switchen különösen jól működő Blue Fire-re gondolni. A Restless Soul viszont egészen más irányba indul: ez nem a mozgásról, nem a kihívásról, és nem is a rendszerekről szól elsősorban. Ez egy fekete-fehér, minimalista túlvilági kirándulás, ahol a szöveg legalább olyan fontos, mint az, amit csinálsz. És ez nagyon gyorsan eldönti, hogy neked való-e.
Kindle Paperwhite-pokol
A látvány az első pillanatban betalál. Tamagotchi-szerű sprite-ok, szigorúan szürkeárnyalatos világ, minden sallang nélkül. Olyan, mintha egy Kindle kijelzőjén járnánk a túlvilágon, és ezt most abszolút dicséretként mondom. Kézikonzolon kifejezetten jól áll neki ez az esztétika; dokkolva már jóval ridegebb, kevésbé hatásos.
A történet is ennyire letisztult: egy szellem vagy, aki szeretne visszajutni az élők földjére. Nyolc világ, hozzájuk tartozó városkák, szabad teleportálás, visszajárás – minden adott egy könnyed, RPG-lite szerkezethez.
RPG-lite, nagyon lite
Ha RPG-t vársz klasszikus értelemben, érdemes rögtön lejjebb csavarni az elvárásokat. Nincs életerő, nincs stat-menedzsment, nincs loot-orgazmus. Van viszont gyűjtögetés, opcionális küldetések, és egy mobiltelefon, ami térképet és achievementeket mutat. Praktikus, de sosem túl bonyolult.
A játék egyik fő hívószava a „bullet hell”, amit azért érdemes idézőjelben kezelni. Twin-stick irányítás, lövés minden irányba, dash, amivel rövid ideig sérthetetlen vagy – az alapok rendben vannak. Eleinte kifejezetten szelíd, a negyedik világ környékén kezd el igazán élni a harc, ott már vannak ötletesebb ellenfelek és mintázatok.
Harc van, csak ritkán
A csaták kifejezetten kellemesek tudnak lenni, amikor végre sor kerül rájuk. A kamera néha közelebb jön, néha eltávolodik, a lövedékek 360 fokban érkeznek, és időnként tényleg elkap egy jó kis flow. A gond az, hogy nem elég gyakran.
A dungeonök és városok eleinte kifejezetten fantáziátlanok, később azért bedob a játék pár érdekesebb ötletet: minijátékok, kisebb logikai feladványok, mozgó platformok, dash-tiltott szobák. De összességében kevés az a pont, ahol azt érzem: na, most tényleg játszom.
A poén, mint fő mechanika
És akkor elérkeztünk a lényeghez. A Restless Soul legfőbb mozgatórugója nem a játékmenet, hanem a humor. Rengeteg, folyamatos, negyedik falat bontogató viccelődés, önreflexív beszólás, szituációs poén. Olyan, mintha egy sitcomot játszanál, ahol időnként kapsz egy kis bullet hellt jutalomként.
Ha szereted ezt a stílust, jól fogsz szórakozni. Ha viszont egy ponton elfáradsz benne – mint én –, akkor a játék is elfárad veled együtt. A párbeszédek nagy része nem átugorható, és az NPC-k többsége semmilyen hasznos információt nem ad, csak újabb poént. A fejlesztő maga is szerepel a játékban, mint karakter, és egyértelműen élvezi ezt az egészet.
Egy idő után viszont azt vettem észre, hogy sóhajtok egy-egy újabb dialógusnál. Nem azért, mert rosszak lennének, hanem mert túl sok van belőlük. Olyan, mintha a Paper Mario humoros részei tennék ki a játék 80%-át. Ez vagy betalál, vagy teljesen kizökkent.
Zárás
A Restless Soul egy szerethető, személyes hangvételű indie játék, ami mer nagyon mást csinálni. A vizuális stílusa egyedi, a harcrendszere alapvetően rendben van, és amikor működik, akkor működik. De a játék nagy része nem interakció, hanem szöveg – és ez egy idő után megtöri a lendületet.
Ez egy olyan élmény, ahol nem a játékidő hossza, hanem a türelmed határozza meg, mennyire élvezed. Ha rezonálsz a humorával, könnyen megszereted. Ha nem, akkor hamar elfogy a motiváció.



























