A **Rendering Ranger R2** mindig is afféle suttogva emlegetett legenda volt. Az a Super Famicom-játék, amit *szinte senki sem látott*, még kevesebben birtokoltak, és amit évtizedekig inkább aukciós horror-sztorikból ismertünk, mint valódi játékélményként. Manfred Trenz neve – a **Turrican** atyja – eleve megadja az alaphangot, a történet pedig, miszerint a nyugati **Targa** verziót elkaszálták, a japán kiadásból pedig csak tízezer példány készült, már-már mitologikus státuszba emeli.
![Rendering Ranger: R2 [Rewind]](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/a1759d4b81133aea4515b1fd40ff9b2e2cc6d920abe86acec4c9a38bb9eaef56.jpg)
Rendering Ranger: R2 [Rewind]
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
A Rendering Ranger R2 mindig is afféle suttogva emlegetett legenda volt. Az a Super Famicom-játék, amit szinte senki sem látott, még kevesebben birtokoltak, és amit évtizedekig inkább aukciós horror-sztorikból ismertünk, mint valódi játékélményként. Manfred Trenz neve – a Turrican atyja – eleve megadja az alaphangot, a történet pedig, miszerint a nyugati Targa verziót elkaszálták, a japán kiadásból pedig csak tízezer példány készült, már-már mitologikus státuszba emeli.
Most viszont itt van, egy modern újrakiadásban, rewinddal, szűrőkkel, és a korábban sosem látott lokalizációval. A kérdés viszont az: mit tud maga a játék, ha lehántjuk róla a legendát?
Contra és Thunder Force között félúton
A Rendering Ranger R2 egy furcsa hibrid: oldalnézetes run-and-gun és klasszikus shoot ’em up váltják egymást, teljes természetességgel. A platformszakaszok a Contra feszes, lineáris haladását idézik, szemben a Turrican tágasabb, bolyongós pályáival, míg a repkedős részek erősen Thunder Force-ízűek.
A fegyverrendszer viszont kifejezetten ötletes. Többféle lövést váltogatok, mindegyik több szinten fejleszthető, viszont ha sok találatot benyelek, azonnal vissza is gyengülnek. A bombák különösen érdekesek: nem fogyóeszközök, hanem újratöltődnek, ráadásul fegyvertípusonként másképp működnek. Emiatt sokkal bátrabban használom őket, nem őrizgetem görcsösen „majd a bossra”.
Platformozás, Mode 7 és elveszett sprite-ok szelleme
Platform módban az L és R gombokkal fix pozícióból lövök átlósan, az ugrás pedig meglepően „lebegős”, szinte fittyet hány a gravitációra. Nem mindig precíz, de van benne egy sajátos ritmus. Látványban a játék egyértelműen a Donkey Kong Country korszakra reflektál: előrenderelt sprite-ok, nagy Mode 7 trükkök, pörgő-forgó űrhajók.
Néha viszont azon kaptam magam, hogy azon mélázom, milyen lehetett volna az eredeti sprite-os verzió. A hatodik pálya anyahajós támadása és néhány háttérelem mintha még ebből az alternatív valóságból szivárgott volna át.
Amiga-betegség, SNES-en
És itt jön a feketeleves. A Rendering Ranger R2 hordozza magán azt a bizonyos „európai” irritáló faktort. A hitboxok nem mindig egyértelműek, a mozgás és a visszalökés néha egy hajszálnyival pontatlanabb, mint szeretném. Bizonyos ellenfél-elhelyezések kifejezetten bosszantóak, nem azért, mert nehezek, hanem mert szívatósak.
A pályák ráadásul indokolatlanul hosszúak. Két órán belül végigérhető a játék, de néhány szekció már azelőtt kifullad, hogy a végére érnék. Az alapértelmezett nehézség Hard, ami elsőre meglepően kegyetlen, Normalon pedig így is odafigyelést igényel.
Rewind Edition – jó szándék, furcsa döntések
A Limited Run-féle Rewind Edition tartalmazza a sosem megjelent Targa verziót – ami lényegében csak egy szakállas sprite-csere, de történelmileg mégis jópofa. Vannak képernyőbeállítások, CRT-szűrők, rewind funkció… és itt sikerül a legnagyobbat hibázni.
Nincs continue. Komolyan. Jelszavakat kell bepötyögnöm, 2020 után. Ráadásul a rewind pause alatt is fogy, ami egészen felfoghatatlan döntés, és pár balszerencsés pillanatban teljesen értelmetlenné teszi a funkciót.
Zárás
A Rendering Ranger R2 jó játék. Nem korszakos, nem hibátlan, nem veri se a Contra-t, se a Thunder Force-t, de megvan a maga karaktere. A fegyverrendszere ötletes, a shoot ’em up szakaszai látványosak, a hibrid felépítés pedig ma is érdekes.
Talán a legenda nagyobb, mint maga a játék – de most végre játszható, nem csak vitrinben létező relikvia. És az is sokat számít, hogy már nem egy használt autó árát kell kifizetni érte.


![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 1](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/84a8734e5541670bd5c6fbc2fe8eb8d4348e99213ac9c6b6766bacd898190039.jpg)
![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 2](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/494077b0ed4506750a03291342b28e50c169dd5462461e17edbb94e79af8b77a.jpg)
![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 3](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/cb0aa1dcceaac2c7aea5bbe9e82e905e610e7ac4ebb05b068a57750f2c320810.jpg)
![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 4](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/754d4281ac00b58e433c70c3fb0e9dc25e4f22ad8b9f8ae6f835fa789162833b.jpg)
![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 5](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/eb41b9d294d7041dd352140005cae6baa354cf96af38fb121db6fdf0a3a88055.jpg)
![Rendering Ranger: R2 [Rewind] screenshot 6](https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/178ae6f95ca12c489337ab863db06528355138a28ddca816c9e5ba346f08b281.jpg)























