Ha valaki azt mondta volna nekem, hogy egy jövőbeli játék lesz, ami a klasszikus shmupok szabályait teljesen újraértelmezi, akkor valószínűleg nem hittem volna el. A *Radirgy Swag* pont ezt teszi: egy elég szokatlan megközelítést hoz a műfajba, ami elsőre kicsit zavarosnak tűnik, de ha egyszer ráérez az ember, valósággal beszippantja.

Radirgy Swag
SWITCH

Radirgy Swag

Év: 2022Kiadó: Dispatch Games
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kihívásokkal teli, de különleges élmény

Ha valaki azt mondta volna nekem, hogy egy jövőbeli játék lesz, ami a klasszikus shmupok szabályait teljesen újraértelmezi, akkor valószínűleg nem hittem volna el. A Radirgy Swag pont ezt teszi: egy elég szokatlan megközelítést hoz a műfajba, ami elsőre kicsit zavarosnak tűnik, de ha egyszer ráérez az ember, valósággal beszippantja.

banner
01
CIKK_FEED

A történet és a hangulat: Egy szuperhős, aki a hulladékot gyűjti az űrben

A sztori nem épp a világmegváltásról szól, inkább arról, hogy a főhős, Tadayo Aita, az űrben dolgozik mint szemétszedő. Milyen nagyszerű munka, nem? Az egész játék egy kicsit olyan, mint egy szórakoztató iskolai projekt, amit azért hoztak létre, hogy az emberek jól szórakozzanak, de közben épp elég őrült ahhoz, hogy megismerkedj a legfurcsább, de mégis szerethető világokkal. A dizájn nagyon "kultikus" és szórakoztatóan fura, egy ilyen űr-kukás világ, ahol az egész játék egyfolytában a vizuális játékosságot és a kreativitást sugározza. Ha szereted az ilyen stílusú, furcsa univerzumokat, akkor biztosan be fogsz vonzódni.

A karakterek és a történet egyediek, de nem igazán mélyek – inkább csak egy közvetítő háttér, hogy a játék szórakoztatóbb legyen. De összességében elég jól megteremtik azt az atmoszférát, amit a Radirgy Swag kínál: egy különc, mégis vonzó játékélményt.

A játékmenet: Shmup? Nem pont

Ha valami igazán érdekes és egyedi, az a játékmenet. A Radirgy Swag nem klasszikus shmup, és éppen emiatt van benne valami igazán figyelemre méltó. A játék alapja az, hogy gyorsan kell mozogni, de nem csupán elkerülni a golyókat. Az egész lényege, hogy sebességet gyűjts, miközben folyamatosan harcolsz. A cél, hogy a különböző power-upokat összehangold, hogy felgyorsítsd a hajódat, miközben folyamatosan támadsz és védekezel.

A támadásokat szóról szóra lehet irányítani, hiszen a fegyverek és a pajzsok egyaránt manuálisan aktiválhatók. A legszórakoztatóbb rész az, amikor a sebesség növekedésével egyre több ellenség és lövedék jelenik meg, és te próbálod egyensúlyban tartani az összes paramétert, miközben a pajzsaidat folyamatosan újratöltöd. A nagy küzdelmek közben a játék leginkább a "szerencse és ügyesség" keverékére épít – amikor sikerül több szinten keresztül egymásra építeni a gyorsításokat, az egész szórakoztató gépezet szinte egyetlen, pörgős tánccá válik.

De van egy nagy hátránya is. A játék a power-upokat és az összes többi rendszert úgy kezel, mintha egy valódi játékgép lenne, ami miatt az alapjáték elsőre rendkívül bonyolultnak tűnhet. A power-upok és a hozzájuk kapcsolódó mechanikák gyakran zűrösnek és összezavarnak, és mivel a japán karakterek nem lettek lefordítva, a játékosoknak a memorizálásra kell hagyatkozniuk.

A grafika és a dizájn: Funkció, de nem formázhatók

A grafika nem kiemelkedő, de pontosan azt adja, amit a játék stílusa igényel. A színvilág erőteljes, és a háttérben történő változások sokat adnak a játék hangulatához, de azért nem mondanám, hogy bármelyik pillanat emlékezetes marad. A grafikai stílus inkább funkcionális, mintsem látványos – egyedi, de nem olyan lenyűgöző, hogy megbabonázza az embert. A képernyőn való folyamatos információk, mint a pontszámok és a teljesítmény mérése, inkább zűrzavart adnak hozzá, mintsem segítenének, hogy a játék élvezetesebbé váljon.

A pixel-art stílus azért szórakoztató, de nem túl részletes, ami egy kicsit háttérbe szorítja a valódi varázst. A játék inkább a gyors reakciókra épít, mintsem a látványos környezetekre, és ez nem mindenkinek lesz vonzó.

A zene: A '90-es évek retro hangulatával

Daisuke Nagata zenéje és a hangulatok ügyes kombinálása teszi ezt a játékot élvezetessé. A popos ritmusok és a jazzes elemek segítenek abban, hogy a játék ne merüljön el túlságosan a monotonitásban. A zene egy remek példa arra, hogy a ritmus és a hangulat hogyan kelthet életet egy játékban, ami alapvetően nem a látványos harcokkal próbál magának nevet szerezni. A szórakoztató, bár nem túl mély zenék jól működnek, hogy fenntartsák a játék pörgős, lendületes tempóját.

Záró gondolatok

A Radirgy Swag igazi meglepetés lehet a shmup rajongók számára, akik valami másra vágynak. Bár a játék elég szokatlan, a mechanikai összetettség és az élvezetes tempó kárpótol a kezdeti zűrzavarokért. Ha nem bánod a kihívásokat és a fokozatos tanulást, akkor rengeteg szórakozást találhatsz benne. Azonban, ha a klasszikus shmupokat keresed, és nem vagy hajlandó a játékban rejlő új ötletekhez alkalmazkodni, akkor ez valószínűleg nem neked való.

Radirgy Swag screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Radirgy Swag screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Radirgy Swag screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Radirgy Swag screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KÜLÖNLEGES, FRISS JÁTÉKMENET A SHMUPOK KÖZÖTT
  • 02TÜKRÖZŐDŐ, SZÓRAKOZTATÓ ZENE ÉS HANGULAT
  • 03SZÓRAKOZTATÓ, GYORS TEMPÓJÚ JÁTÉKÉLMÉNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A POWER-UPOK ÉS A JAPÁN KARAKTEREK LEFORDÍTÁSÁNAK HIÁNYA BONYOLULTTÁ TESZI A JÁTÉKOT
  • 02A GRAFIKA FUNKCIONÁLIS, DE NEM LENYŰGÖZŐ
  • 03A KEZDETI ZŰRZAVAROK ÉS A JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA NEHÉZ MECHANIKÁK