Húsz év telt el azóta, hogy megjelent az utolsó **R-Type** játék, és bár sokan úgy vélték, hogy a sorozat az utolsó utáni **"Final"** után valóban véget ért, mégis itt van a **R-Type Final 2**. Az indie shoot'em up reneszánszának közepette ez egy izgalmas pillanat, hiszen a játékiparban még mindig helye van azoknak a sorozatoknak, amelyek egy-egy műfajt alapítottak meg. De vajon megérte ennyi év után visszatérni? Mi a helyzet a régi hangulattal és a jól ismert játékmenettel? Nos, **valahol középen** vagyunk, és nem mondhatnám, hogy tökéletesen sikerült.

R-Type Final 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
Húsz év telt el azóta, hogy megjelent az utolsó R-Type játék, és bár sokan úgy vélték, hogy a sorozat az utolsó utáni "Final" után valóban véget ért, mégis itt van a R-Type Final 2. Az indie shoot'em up reneszánszának közepette ez egy izgalmas pillanat, hiszen a játékiparban még mindig helye van azoknak a sorozatoknak, amelyek egy-egy műfajt alapítottak meg. De vajon megérte ennyi év után visszatérni? Mi a helyzet a régi hangulattal és a jól ismert játékmenettel? Nos, valahol középen vagyunk, és nem mondhatnám, hogy tökéletesen sikerült.
R-Type érzés, de nem minden rendben
Mindennek ellenére a R-Type Final 2 tökéletesen átadja az alapvető elemeket, amit a sorozat hívei elvárnak: egy lassú, taktikus harc, ahol nemcsak az ellenség legyőzése a cél, hanem a környezet, a tér és a Force (a kis segédhajó) kezelésén is múlik a siker. A játék nem a gyors reflexekre épít, mint a klasszikus "bullet hell" shootereknél, hanem inkább a kontrollált tempóra és az akadás nélküli haladásra. Az ellenséges hajók, a szűk folyosók és az organikus Bydo fenyegetés mind az ismerős, zárt világot erősítik, ahol mindig úgy érezzük, hogy idegenek vagyunk, és nem vagyunk szívesen látott vendégek.
Az alapvető játékélmény tehát remek, de sajnos nem mentes a hibáktól. A különböző hajók összegyűjtése és testreszabása egy remek móka, de a játék lassú tempója, különösen alacsonyabb nehézségi szinten, némileg üresnek tűnhet. Az egyes szakaszok rutinossá válhatnak, és nem érezzük úgy, hogy a harcok valóban új kihívást jelentenének.
Nehézségi szintek – Ahol a játék hibázik
Ha valamit valóban hibásnak találok, az a nehézségi beállítások kezelése. Alapértelmezett "Normál" módban a játék egy kicsit üresnek tűnik: nem elég izgalmas, nem elég kihívást jelentő. Az ellenségek nem túl agresszívek, a golyó-áradat nem elég sűrű, és egy kicsit meghal a dinamika. Azonban ha feljebb tekerjük a Bydo vagy R-Typer nehézségi szintekre, akkor már érezhetően komolyabb kihívást kapunk, de itt is van egy határ: mi van akkor, ha az egyes szakaszok újra és újra ismétlődnek, és csak a kemikusan nehezített nehézségi szintek tartanak minket fent?
Ezen kívül a kamera dőlése egy olyan apró probléma, ami olykor megnehezíti a precíz mozgást. Bár alapvetően nem zavaró, boss harcoknál és az összeszűkült terekben kifejezetten idegesítő, hogy a kamera finoman, de észrevehetően elmozdul, megnehezítve a célzást és a mozgás koordinálását.
A vizuális megvalósítás – Néhány hibás lépés
A Switch verzió grafikai teljesítménye vegyes érzelmeket váltott ki belőlem. Kézikonzolos módban nem rossz, a látvány még szép is, de ha dokkos módra váltunk, akkor a játékot egy erős "homályos" réteg borítja be. Az egyes grafikai elemek nem jönnek át olyan tisztán, mint amire számítanánk. Olyan érzés, mintha szűrőn keresztül néznénk a részletes háttérvilágot. A betöltési idők is sajnos hosszúak, különösen, ha elveszítünk egy hajót és visszatérünk egy checkpointhoz. Ez a zavartalan flow-t megzavarhatja, és különösen a harcok feszített tempójában frusztráló lehet.
Az, amitől még mindig élvezetes
Mindezek ellenére a R-Type Final 2 igazi R-Type játék marad: taktikus, stratégiai, egyedi élmény, amiben az ellenség legyőzése mellett a környezet és az útvonalak is fontos szerepet kapnak. A kreatív hajók gyűjtése és testreszabása tovább növeli a játék replay értékét, és a különböző nehézségi szintek, bár néha furcsán vannak beállítva, kihívást adnak. Még akkor is, ha a játékmenet és a technikai részletek nem mindenben tökéletesek, a szív és lélek ott van, ahol kell.
Összegzés
A R-Type Final 2 egy tisztességes visszatérés a sorozathoz, amely az R-Type hagyományait tiszteletben tartva hoz egy szórakoztató, de nem hibátlan élményt. Bár van pár technikai és játékmenetbeli hiba, a szereplő hajók és a szoros, taktikus harcok mindenkit újra rávehetnek arra, hogy átéljék a jól megszokott Bydo világot. Ha igazi R-Type fan vagy, akkor valószínűleg nem csalódsz, ha csak újrajátszanád a klasszikust.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01IGAZI R-TYPE ÉLMÉNY, TAKTIKUS ÉS EGYEDI JÁTÉKMENET
- 02HAJÓK GYŰJTÉSE ÉS TESTRESZABÁSA RENGETEG SZÓRAKOZÁST AD
- 03AZ ÚJ FREESTYLE MÓD VALÓDI ÚJÍTÁS, AMI FELDOBJA A HARCOKAT
- 04TÖBB NEHÉZSÉGI SZINT, AMI IGAZÁN KIHÍVÁSSÁ TESZI A JÁTÉKOT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KAMERA DŐLÉSE ZAVARÓ LEHET A PONTOS MOZGÁSNÁL
- 02A TECHNIKAI MEGVALÓSÍTÁS VEGYES, KÜLÖNÖSEN A GRAFIKA NEM ÉRI EL A KÍVÁNT SZINTET
- 03A NEHÉZSÉGI SZINTEK NEM MINDIG MEGFELELŐEN BALANSZÍROZOTTAK































