Ritkán indul úgy egy horrorjáték Switchen, hogy az első tíz perc után ösztönösen lejjebb veszem a hangerőt – az Outlastnél pontosan ez történt, pedig elvileg már edzett vagyok az ilyen trükkökre.

Outlast: Bundle Of Terror
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nyomasztó, intenzív horror, amitől jólesik szünetet tartani
Ritkán indul úgy egy horrorjáték Switchen, hogy az első tíz perc után ösztönösen lejjebb veszem a hangerőt – az Outlastnél pontosan ez történt, pedig elvileg már edzett vagyok az ilyen trükkökre.
Az Outlast nem kérdez, nem figyelmeztet, egyszerűen beránt egy elmegyógyintézetbe, és közli: itt te vagy a préda.
Mount Massive: belépni könnyű, kijönni nem
Újságíróként, Miles Upshur bőrébe bújva érkezem a Mount Massive elmegyógyintézetbe, ahol papíron csak egy sztorit kéne összerakni. A gyakorlatban viszont nagyon gyorsan kiderül, hogy itt nem nyomozol, hanem túlélsz. A Murkoff Corporation neve már önmagában is rossz ómen, de a falakon belül zajló „kísérletek” hamar minden illúziót szétvernek.
Az Outlast egyik legfontosabb döntése, hogy elveszi tőled a hatalom illúzióját. Nincs fegyver, nincs visszatámadás, nincs hősködés. Ha meglátnak, futsz. Ha nem futsz elég gyorsan, meghalsz. Ennyire tiszta a képlet.
Bújócska felnőtteknek, szívrohamveszéllyel
A játékmenet gerince a menekülés és az elrejtőzés. Megszakítod a látóvonalat, sötétbe húzódsz, bebújsz egy szekrénybe vagy az ágy alá. Az ellenfelek keresnek, szaglásznak, néha túl jól. Van ebben egy adag mesterségesség – amikor módszeresen nyitogatják a szekrényeket –, de a pulzusod ettől még felmegy.
Ez az a fajta feszültség, ami nem az ügyességről szól, hanem a türelemről. Arról, hogy mikor mersz megmozdulni, és mikor maradsz mozdulatlan, miközben a lélegzetedet is visszatartod.
A kamera, ami mindent lát – amíg van elem
Miles egyetlen eszköze egy régi kamerája, ami éjszakai móddal segít eligazodni a sötétben. Ez az Outlast legjobb ötlete. Amikor a teljes sötétségben csak a szemcsés zöld kép mutatja, mi van előtted, és közben villog az elem ikon… na, ott születnek az igazán emlékezetes pillanatok.
Elem van bőven, de sosem annyi, hogy nyugodt legyél. Ez kényszerít rá arra, hogy letérj az „egyenes útról”, és benézz olyan helyekre, ahová épeszű ember nem menne be. A játék pontosan tudja, hogyan csalogasson bele a saját félelmedbe.
Hangulat mindenek felett
Mechanikailag az Outlast egyszerű. Néha már-már sétaszimulátoros, ahogy egyik borzalomból a másikba botorkálsz, miközben dokumentumokból és felvételekből rakod össze a történetet. De ezt az egyszerűséget a hangulat teljesen ellensúlyozza.
A Switch-es port meglepően erős. A fények, az árnyékok, a textúrák mind hozzák azt a szintet, amitől elhiszed ezt a világot. Nem csúcstechnika, de nagyon tudatos. A hangdizájn pedig kiemelkedő: a zene reagál a veszélyre, Miles lihegése pedig konkrétan rád ragad. Akkor is feszült vagy, amikor már tudod, hogy „most jön az ijesztés”.
Amikor kilóg a lóláb
Nem minden pillanat tökéletes. A hosszabb üldözések néha komikussá válnak, amikor két rejtekhely között rohangálsz, és az egész hirtelen egy nagyon beteg Benny Hill-jelenetnek érződik. Ilyenkor megtörik az illúzió, és eszedbe jut, hogy ez „csak” egy játék.
A jumpscare-ek egy része idővel veszít az erejéből, de a hangulat annyira erős, hogy ezeket is elviseli a rendszer.
Zárás
Az Outlast: Bundle of Terror egy brutálisan hatásos túlélőhorror, ami Switchen is meglepően jól működik. Nem mély, nem kifinomult, de amit csinál, azt mesterien. Rövidebb etapokban érdemes játszani, mert mentálisan és fizikailag is fárasztó – de ha szereted, amikor egy játék nem hagy levegőt venni, ez kötelező darab.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ ATMOSZFÉRA ÉS HANGDIZÁJN
- 02EMLÉKEZETES KAMERA- ÉS SÖTÉTSÉGMECHANIKA
- 03MEGLEPŐEN ERŐS SWITCH-ES PORT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ISMÉTLŐDŐ BÚJÓCSKA-JÁTÉKMENET
- 02NÉHA KOMIKUSSÁ VÁLÓ ÜLDÖZÉSEK
- 03A JUMPSCARE-EK IDŐVEL VESZÍTENEK AZ EREJÜKBŐL



























