**Az *Outlast 2* nemcsak megijeszt, hanem el is taszít, és ezt valahol nem is bánod.**

Outlast 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Brutálisan hatásos, de van, amitől a játék már túl sok lesz.
Az Outlast 2 nemcsak megijeszt, hanem el is taszít, és ezt valahol nem is bánod.
A Switch egyik legszebb és egyben legundorítóbb játéka, amivel valaha játszottam. Ha az Outlast első része már rémálomnak tűnt, akkor a folytatás egyenesen az ördög markába húz. A vérfagyasztó atmoszféra, a hátborzongató környezet, az éles fények és árnyékok játékával olyan érzéseket vált ki, hogy először elgondolkodsz, vajon tényleg meg akarsz-e menekülni innen, vagy inkább csak hagynád, hogy elnyeljen a játék világának sötét mélye.
A történet – A vallás sötét oldala
Az Outlast 2 nem fél tematikailag még messzebbre menni, mint elődje. Az első részben a beteges orvosi kísérletek borzalmait kellett túlélnünk, itt azonban egy teljesen másik szinten kerülünk szembe a gonosszal. A történet középpontjában vallási perverziók állnak, és egy egészen beteg, fanatikus kultuszon belüli háborúskodás, amely rögvest belevágja a játékos torkába az idegesítő, gusztustalan atmoszférát. Néha túl sok is mindez – a túlzott vallási tartalom és a szexuális abúzus határvonalait súroló jelenetek képesek kiütni a gombot, és bár az Outlast 2 nem titkolja, hogy shock value-ra épít, néhány esetben elgondolkodtató, hogy miért kellett ezt ennyire a végletekig fokozni.
A történet során gyakoriak a visszaemlékezések, amelyek egy egyszerűbb, hétköznapibb környezetbe helyezik a szereplőket, és ezáltal egy kis kontrasztot adnak a fő szál zűrös, misztikus vonalához. Blake Langermann, a férfi főszereplő, és felesége, Lynn sorsa egy hatalmas lelki nyomással terheli meg az egész játékot, és bár az egyes szituációk gyakran elég kiszámíthatóak, az atmoszféra mindig friss borzongást hoz.
Játékmenet – A menekülés művészete
A Mecho Wars-tól eltérően, itt semmi más eszközünk nincsen, mint egy egyszerű kamerával rögzíteni a borzalmas történéseket, miközben próbáljuk elkerülni a legkülönbözőbb rémálom-lényeket, akik szüntelenül a nyomunkban loholnak. A kamera már az első részben is központi szereplő volt, de a második részben egy fokkal még inkább hangsúlyosabbá vált, ugyanis most egy éjszakai üzemmóddal is rendelkezik, amellyel a sötét területek is „láthatóvá” válhatnak. Azonban a sötétbe burkolózó helyek, a fokozottan homályos látványos részek elég hamar frusztrálóvá válnak, és bár egyesek számára ez a bizonyos szűrő a játék hangulatának részévé válhat, nálam inkább egy újabb zűrzavart okozott.
Az Outlast 2 remekül alkalmazza a rejtekezős játékmenetet. A mozgásainkat mindig az adott környezethez kell igazítanunk, és rejtőzködni kell a különböző követőink elől, akik nem éppen kedvesek. A szekvenciák valóban szoros feszültséget generálnak, hiszen minden egyes lépésünk kulcsfontosságú. Egy faodú, egy vízben való elbújás, vagy egy bútor alá rejtőzés mind-mind komoly helyzetfelismerést és előrelátást igényel. Az egész játékmenet leginkább a menekülésről szól, a szembenállás nem opció – és ez teszi igazán pörgőssé, noha néha kiszámíthatóvá is.
A látvány – Túl szép, hogy elmenekülj
Az Outlast 2 világát egyértelműen a vizuális kivitelezés emeli ki. Az Arizona vadonjában, éjszakai fények között való kóborlás, a sötét templomok és elhagyatott házak mind egyedi képi világot alkotnak. De, ahogy már említettem, a túlzott sötétség sokszor elvonja a figyelmet a részletekről, ami kicsit ellentmondásos élményt eredményez. Mert amikor tényleg látjuk azt a szépséget, amit a fejlesztők beleépítettek a játékba, akkor az elismerésre méltó.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TÉNYLEG BORZONGATÓ, FESZÜLT HANGULAT, AMI ÁTJÁRJA A JÁTÉKOT.
- 02A LÁTVÁNY ÉS A VILÁG REMEKÜL MEG VAN TERVEZVE.
- 03A REJTEKEZŐS MECHANIKÁK ÉS AZ ESZKÖZTELEN HELYZETEK IZGALMASAK, MINDEN APRÓ LÉPÉS FONTOS.
- 04AZ ÉJSZAKAI ÜZEMMÓDDAL VALÓ NAVIGÁLÁS PAZAR, BÁR NÉHA FRUSZTRÁLÓ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET NÉHA TÚL SOK, ÉS A VALLÁSI TÉMÁK ERŐLTETETTEK.
- 02A TÚLZOTTAN SÖTÉT RÉSZEK EGY IDŐ UTÁN ELVONJÁK A FIGYELMET.
- 03A JÁTÉK EGYÉBKÉNT ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLHAT, HA NEM VAGY KELLŐEN FIGYELMES A HELYES TAKTIKÁRA.
- 04AZ EGÉSZ JÁTÉK EGYÉRTELMŰEN NEM MINDENKINEK VALÓ, A BRUTALITÁS ÉS A FESZÜLT HANGULAT EGYESEKET ZAVARHAT.




























