Valahol a **Metroidvania** világában elég sok játékot találhatunk, ami próbál újítani, de végül a jól megszokott, biztonságos megoldásokra tér vissza. Az *Outbuddies DX* is egy ilyen próbálkozás, amiben a szokásos játékelemek mellett egy **robot kísérő** és egy furcsa, **nagy víz alatti világ** próbál friss élményt adni. A kérdés, hogy sikerül-e mindezt úgy összehozni, hogy ne tűnjön csak egy újabb elhalványuló próbálkozásnak?

Outbuddies DX
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az Outbuddies DX egy érdekes próbálkozás, de a nem megfelelő irányítás és a térképes zűrzavarok gyakran elrontják az élményt. Akik szeretik a hardcore metroidvania játékokat, azoknak mindenképpen érdemes kipróbálni, de a játék több területen is hibázik,
Valahol a Metroidvania világában elég sok játékot találhatunk, ami próbál újítani, de végül a jól megszokott, biztonságos megoldásokra tér vissza. Az Outbuddies DX is egy ilyen próbálkozás, amiben a szokásos játékelemek mellett egy robot kísérő és egy furcsa, nagy víz alatti világ próbál friss élményt adni. A kérdés, hogy sikerül-e mindezt úgy összehozni, hogy ne tűnjön csak egy újabb elhalványuló próbálkozásnak?
A történet, ami gyorsan megfeledkezik a dolgokról
A sztori, ha bárkit is érdekel, egy archaeológusról, Nikolay Bernsteinről szól, aki egy hajóroncs után egy hatalmas, elhagyott városban találja magát, ahol titokzatos, régi istenek maradványai és egy egész furcsa kis népcsoport, a Wozan élnek. Az ő feladata nem más, mint kimenteni 80 foglyul ejtett Wozan-t, akiket a pokoli teremtmények tartanak bezárva. Egy laza alapot adhatna a játékhoz, de őszintén szólva a sztori semmi különöset nem nyújt. Az egész inkább csak ürügy arra, hogy a játékos harcoljon, felfedezzen, és mászkáljon az izgalmas, de üresnek tűnő városban.
A robot, ami csak összezavar
A játék egyik fő újítása, hogy Nikolay egy kis robot kíséretet kap, amely segít neki. A robot a pályákon átrepülhet a falakon, megfigyelheti az ellenségeket, akadályokat és rejtett területeket, ráadásul egyedi képességekkel is rendelkezik. Elvileg egy újabb szórakoztató játékmechanizmus, de a valóságban inkább terhes. A robot vezérlésének beépítése nem sikerült jól, a gombok teljesen ellenállnak annak, hogy kényelmesen kezeljük őket. A jobb analóg karon például a robot irányítását váltogatjuk, miközben az ellentétes irányú fegyverekhez is ezt kell használni, és ha nem figyelsz oda, könnyen eltévedhetsz a kontroller határain belül. A képernyőn való állandó figyelem és a keveredő irányítások egyszerűen összezavarják a játékos koncentrációját.
A térkép és az irányítás – a káosz művészete
A Outbuddies DX másik nagy problémája a térkép és a navigációs rendszer. A játék hatalmas területeken zajlik, és a térkép nem segít abban, hogy könnyedén tájékozódj. Sokszor előfordul, hogy egy folyosó végén megpillantod a térképen azt a részt, amelynek átjárhatónak kellene lennie, de valójában csak egy fal. A játék a jelöléseket is teljesen logikátlanul alkalmazza: például a térkép azokat a helyeket jelöli "item" ikonokkal, ahol korábban találtál valamit, így idővel már nem is tudod, mi az, amit még keresned kell. Az egész térképkezelés zűrzavart okoz, és ha elveszel, nem kapsz semmiféle segítséget, hogy tudd, merre tovább.
A gyors utazás szintén nem egy erőssége a játéknak, és mivel a pályák rengeteg hasonló szobával rendelkeznek, könnyen elkeveredhetsz abban, hogy éppen hol jársz, és merre kellene menned. A játék semmilyen segítséget nem nyújt ahhoz, hogy irányt mutasson, ha úgy érzed, hogy elakadtál. Egy-egy terület átjárása szinte órákig is eltarthat, és ha nem tudod, merre kellene menned, akkor elég nehéz lesz visszatalálni.
Ami működik: a harc és a hangulat
De nem minden veszve! A harc egész szórakoztató, és különösen a főellenségek legyőzése közben a játék még igazán epikussá tud válni. A zene is erőteljes, és igazán pörög a harcok alatt, amitől az akció tényleg felpörög. Az ellenségek tervezése is elég jól sikerült, és a grafika is szép, bár nem túl kiemelkedő, az egyszerű 16 bites stílus pedig elég jól passzol a játék hangulatához.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KREATÍV ROBOT KÍSÉRŐ, AMELY A JÁTÉKMENET ÚJ DIMENZIÓIT HOZZA BE.
- 02SZÓRAKOZTATÓ HARC ÉS EPIKUS FŐELLENSÉGEK.
- 03REMEK ZENE, AMI FELERŐSÍTI AZ AKCIÓ ÉLMÉNYÉT.
- 04KELLEMES 16 BITES GRAFIKA, AMELY ELÉG JÓL PASSZOL A JÁTÉK STÍLUSÁHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ZŰRÖS ÉS ZAVARÓ TÉRKÉP, AMELY NEHEZÍTI A TÁJÉKOZÓDÁST ÉS A HALADÁST.
- 02BONYOLULT ÉS NEM INTUITÍV IRÁNYÍTÁS, KÜLÖNÖSEN A ROBOT IRÁNYÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS PROBLÉMÁK.
- 03NINCS GYORS UTAZÁS, ÍGY SOK IDŐT TÖLTESZ A TÉRKÉPEN VALÓ BOLYONGÁSSAL.
- 04ELVESZETT NARRATÍVA: A TÖRTÉNET NEM IGAZÁN TARTJA MEG A FIGYELMET.






























