Amikor először hallottam, hogy **Ori and the Will of the Wisps** Switch-re érkezik, gondoltam, hogy "na, most aztán meglátjuk", mert bár a **Blind Forest** gyönyörű és élvezetes volt, egy folytatás mindig kétélű fegyver. De őszintén szólva, nemcsak hogy hozta a formáját, hanem **felül is múlta az előző részt**. Egy olyan platformer, ami érzelmileg megfog, miközben egy második pillantást is érdemel, hogy valóban kitűnik-e a többi hasonló játék közül. Az elsődleges kérdés: vajon képes-e ezt a varázst a Switch-en is megőrizni? És hogy jön össze egy indie játékban ekkora sztori és látvány?

Ori And The Will Of The Wisps
SWITCH

Ori And The Will Of The Wisps

Év: 2020Kiadó: iam8bit
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ez a folytatás messze túlszárnyalja az elődjét, de még mindig vannak kisebb hibák

Amikor először hallottam, hogy Ori and the Will of the Wisps Switch-re érkezik, gondoltam, hogy "na, most aztán meglátjuk", mert bár a Blind Forest gyönyörű és élvezetes volt, egy folytatás mindig kétélű fegyver. De őszintén szólva, nemcsak hogy hozta a formáját, hanem felül is múlta az előző részt. Egy olyan platformer, ami érzelmileg megfog, miközben egy második pillantást is érdemel, hogy valóban kitűnik-e a többi hasonló játék közül. Az elsődleges kérdés: vajon képes-e ezt a varázst a Switch-en is megőrizni? És hogy jön össze egy indie játékban ekkora sztori és látvány?

banner
01
CIKK_FEED

Egy Emlékezetes Történet, Ami Továbbra Is Meghat

A játék közvetlenül az előző részt követi, és ott folytatódik, ahol a történet megállt: Ori és Ku, a kis bagoly, most egy új, titokzatos erdőben találják magukat. A történet egyszerű, de nagyszerű: a családjuk és a barátaik közti kapcsolat, a küzdelem a túlélésért, és a visszatéréshez vezető út mind-mind olyan érzelmeket váltanak ki, amik valóban megtartják a figyelmet. Az új világot tele van érzelmi pillanatokkal, amik nemcsak a sztorit teszik emlékezetessé, hanem segítenek elmélyíteni a világot, ami a játék szíve.

Van egy jelenet, ahol Ori családja rájön, hogy Ori és Ku eltűntek, és bár tudják, hogy veszélyes küldetésre indulnak, mégis vállalják. Ezek az erőteljes történeti pillanatok olyan szoros kapcsolatot teremtenek a játékos és a karakterek között, amire ritkán találkozunk a játékok világában.

A Látvány És A Hangulat – A Művészetek Emlékezetes Hála

A látványt most is lenyűgözőnek találhatjuk: a világ minden egyes részlete olyan, mintha egy mozgó festmény lenne, és ezt nemcsak az előtér, hanem a háttér is erősíti. A karakterek és ellenségek dizájnja minden eddiginél szebben lett megalkotva, és a világ valóban élő, lélegző helyszínné válik. A Switch konzolhoz való portálás során a grafika nem szenvedett látványos csorbát, hiszen a 60 fps-es futtatás simán ment, bár a stabilitásra még ráférne némi finomhangolás.

Bár az irányítás érintőképernyős támogatása valóban sokat segít, a kontrollok továbbra is hagynak némi kívánnivalót maguk után. A kezelhetőség egyszerű és élvezetes, a nagyobb szövegdobozok és a kijelölt beszélgetési ágak pedig lehetővé teszik, hogy kevesebb időt pazaroljunk az ismétlődő párbeszédekre. Az új Shard rendszer pedig lehetővé teszi, hogy Ori különböző perkeket válasszon és építsen a saját játszmájához, így a játékmenet még inkább a személyre szabhatóság irányába mozdult.

A Harc És A Kihívás – A Részletek, Amik Még Többet Adnak

A harcrendszer is jelentősen megújult a folytatásban. Az első játékban Ori csak egy kis fénygömbbel harcolt, most viszont már rendelkezik egy fénytőréssel, egy kalapáccsal és íjjal is. Az egyes fegyvereknek megvannak a maguk erősségei és gyengeségei, és bár nem mindegyik fegyver illeszkedik mindenki játékstílusához, rengeteg Shard és fejlesztés lehetőséget ad, hogy mindenki megtalálja a saját ízlésének megfelelő harcmódot.

Az egyik legjobb új mechanika a Spirit Trials, ami egy időre menő versenyekkel próbálkozik, de itt az a probléma, hogy az egyetlen jutalom a Spirit Light – ami nem igazán motivál arra, hogy sok időt töltsünk a próbák teljesítésével, hiszen nem ad többet, mint amit a fő történet során kapunk.

Ori And The Will Of The Wisps screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Ori And The Will Of The Wisps screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Ori And The Will Of The Wisps screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Ori And The Will Of The Wisps screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Ori And The Will Of The Wisps screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Ori And The Will Of The Wisps screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ERŐSEBB TÖRTÉNET ÉS ÉRZELMI PILLANATOK, AMIK JOBBAN ELMÉLYÍTIK A KAPCSOLATOT A KARAKTEREKKEL
  • 0260 FPS-ES FUTTATÁS, AMI SIMA ÉS PROBLÉMAMENTES ÉLMÉNYT AD A SWITCH-EN
  • 03KÜLÖNBÖZŐ FEGYVEREK ÉS SHARD RENDSZER, AMIK NÖVELIK A JÁTÉKMENET MÉLYSÉGÉT
  • 04A VILÁGÉPÍTÉS ÉS A DIZÁJN EGYSZERŰEN LENYŰGÖZŐ, A KARAKTEREK ÉS ELLENSÉGEK ELKÉPESZTŐEN JÓL MEGTERVEZETTEK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01SPIRIT TRIALS NEM AD ELÉG MOTIVÁCIÓT, ÉS INKÁBB KÉNYSZEREDETTNEK ÉRZŐDIK
  • 02A HARCOK NEM MINDENKINEK FOGNAK TETSZENI, A FEGYVEREK KÖZÖTTI VÁLTÁS NEM ANNYIRA ZÖKKENŐMENTES
  • 03STABILITÁS PROBLÉMÁK MÉG AKADNAK, ÉS BÁR JAVÍTJÁK, EZ A JÖVŐBEN IS ELŐFORDULHAT