Amikor az ember egy rakétát kezd el építeni, akkor valószínűleg nem arra gondol, hogy a történet középpontjában a magány, a búcsúzás és az elengedés fog állni. De az **OPUS: Rocket of Whispers** pontosan ezt teszi. Egy olyan történetet mesél el, ami ugyanúgy szól az űrutazásról, mint a lelkek megnyugvásáról, és ha nem vigyázol, könnyen elkap a mélyebb érzelmi hatás, mint a legjobb drámák.

OPUS: Rocket of Whispers
SWITCH

OPUS: Rocket of Whispers

Év: 2018Kiadó: SIGONO
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy érzelmi kaland, amit nem érdemes kihagyni

Amikor az ember egy rakétát kezd el építeni, akkor valószínűleg nem arra gondol, hogy a történet középpontjában a magány, a búcsúzás és az elengedés fog állni. De az OPUS: Rocket of Whispers pontosan ezt teszi. Egy olyan történetet mesél el, ami ugyanúgy szól az űrutazásról, mint a lelkek megnyugvásáról, és ha nem vigyázol, könnyen elkap a mélyebb érzelmi hatás, mint a legjobb drámák.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

Az első OPUS játék, a The Day We Found Earth, egy gyönyörű, csillagokat figyelő kaland volt. Az OPUS: Rocket of Whispers ugyanazt az édes melankóliát hozza, de most rakétákat építünk a fagyos, poszt-apokaliptikus világban. A lényeg? A magány. Az a magány, ami ott van, amikor egyedül maradsz a világban, és a küldetésed nem csupán a túlélésről szól, hanem arról is, hogy hogyan engedj el valakit – vagy valamit.

A játékmenet

A játékmenet egy jól ismert, de mégis különleges képletet követ. A játékos, John bőrébe bújva, a fagyott tájban kutat fel anyagokat a rakétákhoz, miközben egy misztikus társával, Fei-vel próbálják felépíteni a lehetetlent. A játékmenet egyesíti az explorációt, a gyűjtögetést és a craftingot egy nyugodt, de egyre feszültebb tempóban.

Miért működik mindez? Mert minden egyes felfedezés, minden egyes új alkatrész felfedezése része a történetnek, és minden egyes küldetés, amit a szellemektől kapsz, többet árul el a világotokról, mint bármi más. A rakéták összerakása nem csupán mechanikai feladat, hanem szimbolikus aktus is: egy újabb lépés afelé, hogy a múltat hátrahagyva előre haladj.

A játéknak nincs olyan pontja, ahol „ne tudnál hibázni”, a napi időkeret csupán arra szolgál, hogy organikusan szabd meg a felfedezés mértékét, de semmiképpen nem büntet. Inkább arra motivál, hogy figyelj oda a környezetedre, az apró részletekre, amik épp annyira fontosak, mint a fő küldetés.

Történet és hangulat

A történet sötétebb és melankolikusabb, mint az előző játék, de épp emiatt még inkább magával ragad. John és Fei közötti interakciók, a szellemekkel való beszélgetések mind mélyebb érzelmeket hoznak felszínre, miközben a háttérben egy olyan világot fedezünk fel, ahol a remény már elhalványult, de a múlt emléke továbbra is él. Az egyes szellemekkel való interakciók, a nyugtalanító párbeszédek és a temetők, amiket az űrbe küldünk, olyan atmoszférát adnak, ami nemcsak szórakoztató, de megható is.

A grafikai stílus a megszokott egyszerűségében csodálatos. A világ nem túl színes, inkább a földes tónusok dominálnak, de minden egyes színesebb pillanat valódi hatással van. A játék gyerekkori stílusa elrejti a világ sötétségét, miközben a zene, különösen a zongora, folyamatosan a háttérben húzza a szálakat, hogy egyre erősebben érezd, hogy az űrben történő elbúcsúzás nem csak egy küldetés, hanem egy érzelmi vihar is.

Miért működik?

A játék legnagyobb erőssége az, hogy egyszerre képes a nyugodt tempót és a mély érzelmi hatásokat ötvözni. A rakéták építése és az alkatrészek gyűjtése nem csupán unalmas rutin, hanem egy önálló történetbe vezet, ahol minden egyes összeszerelt darab egy lépéssel közelebb visz minket a történethez. Az atmoszféra, a lassú, fokozatos történetvezetés mind olyan elemek, amelyek miatt szinte végig azon aggódtam, hogy mi lesz a következő lépés.

És persze ott van a szellemekkel való kapcsolat, ami nemcsak a történet részévé válik, hanem a játékmenet szerves részévé is, amit a jól megírt párbeszédek és az érzelmi töltet visznek el. Még akkor is, ha a játékmenet maga nem teljesen új, a világ felfedezése és a szellemek segítése valami igazán különlegessé teszi.

Zárás

Az OPUS: Rocket of Whispers egy igazi érzelmi kaland, amely nemcsak egy játék, hanem egy történet is. Bár a rakétaépítés nem annyira különleges, mint a csillagok figyelése, mégis egy olyan tapasztalatot ad, ami egyedi és szívbemarkoló. Ha szereted az olyan játékokat, amelyek nemcsak szórakoztatnak, hanem elgondolkodtatnak, akkor itt egy tökéletes lehetőség arra, hogy egy délutánt eltölts a Switch mellett. Az érzelmek, a történet és az atmoszféra mind-mind tökéletesen összeilleszkednek, így nem fogod megbánni, hogy belevágtál.

OPUS: Rocket of Whispers screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
OPUS: Rocket of Whispers screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
OPUS: Rocket of Whispers screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
OPUS: Rocket of Whispers screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
OPUS: Rocket of Whispers screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ ATMOSZFÉRA ÉS ÉRZELMI TÖLTET
  • 02ERŐS TÖRTÉNET ÉS JÓL MEGÍRT PÁRBESZÉDEK
  • 03ÉRDEKES ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET, AMELY A FELFEDEZÉSRE ÉPÍT
  • 04EGYSZERŰ, DE SZÉP GRAFIKA ÉS HANGULATOS ZENE
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A RAKÉTAÉPÍTÉS NEM ANNYIRA EGYEDI, MINT A CSILLAGOK FIGYELÉSE
  • 02NÉHÁNY JÁTÉKMECHANIKAI MEGOLDÁS MÁR ISMERŐS LEHET A MŰFAJ KEDVELŐI SZÁMÁRA