Hogy mi történik, amikor egy platformer, egy első személyű lövöldözős játék és egy kártyajáték ötvöződik? Hát *Neon White* történik, és most, hogy végigjátszottam, elmondhatom, hogy ez nem egy újabb "miért ne?" kísérlet, hanem egy kifejezetten jól összerakott, élvezetes játék, aminek a legnagyobb erőssége a fluiditás. Mert ha egy szóval kéne leírnom, hogy hogyan érződött a játék, akkor azt mondanám, hogy *szép*.

Neon White
SWITCH

Neon White

Év: 2022Kiadó: Annapurna Interactive
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

Hogy mi történik, amikor egy platformer, egy első személyű lövöldözős játék és egy kártyajáték ötvöződik? Hát Neon White történik, és most, hogy végigjátszottam, elmondhatom, hogy ez nem egy újabb "miért ne?" kísérlet, hanem egy kifejezetten jól összerakott, élvezetes játék, aminek a legnagyobb erőssége a fluiditás. Mert ha egy szóval kéne leírnom, hogy hogyan érződött a játék, akkor azt mondanám, hogy szép.

banner
01
CIKK_FEED

Túl sok ötlet? Dehogy! Még több!

Ben Esposito nevét talán már ismerhetjük a Donut County-ból, ami egy elbűvölő, de viszonylag rövid élmény volt. De most jött el az ideje, hogy valami igazán figyelemre méltót alkosson. A Neon White nem egyszerűen egy első személyű platformer, hanem a különböző műfajok keveredése, amik egy tökéletes egyveleget alkotnak. Az alapfelállás egyszerű: egy amnéziás srác, White, a pokolból lett visszahozva, hogy részt vegyen egy démonölő versenyen, és ha jól szerepel, visszakerülhet a mennyországba.

Az alapsztori nem különösebben bonyolult, de mesterien van tálalva. A karakterek, kezdve a hiperaktív Yellow-tól, a szadista Violet-ig, mindegyike külön kis személyiséget kap, amit az elején nem feltétlenül értékelünk, de ahogy haladunk előre, egyre inkább érdekelnek. Sőt, a történet és a párbeszédek annyira jól sikerültek, hogy már-már kicsit zavaróan szórakoztatóak voltak – nem sok játék tudott ennyire megnevettetni engem az utóbbi időben.

A mozgás varázsa

A Neon White legnagyobb erőssége a játékmenet. Az első személyű platformer műfaj, ha valaki kipróbálta már, nem mindig a legkönnyebben kezelhető, de itt minden az irányításon és a mozgáson múlik. A játék elképesztően fluid, a mozdulatok úgy érződnek, mintha szinte szélsebesen repülnél a pályákon. A kártyák, mint fegyverek, nemcsak hogy egyedi támadási lehetőségeket kínálnak, hanem a legfontosabb képességük, hogy ha "eldobod" őket, mozgási lehetőségeket is biztosítanak – gondolj erre úgy, mint extra ugrásra vagy gyors mozgásra.

A pályák úgy vannak kialakítva, hogy minden egyes mozdulatot megfontoltan végezhess el, miközben a fegyverek is mindig kéznél vannak. A kártyák elhelyezése a pályákon szinte tökéletes – semmi sem vonja el a figyelmedet a platformer élménytől, és mindez igazán elragadó élménnyé válik, ahogy próbálod javítani az időidet. Mindez egyértelműen a Neon White legnagyobb erőssége, és a pályák megtervezése zseniálisan pörög.

A gyűjtögetés adja meg az ízt

A gyűjtögetés nemcsak egy szimpla extra, hanem kulcsfontosságú részévé válik a játéknak. A "gifts" (ajándékok) a pályák első végigjátszása után elérhetők, és bár kezdetben idegesítőnek tűnhet, hogy másodjára kell végigmenni egy pályán, hamar rájössz, hogy ezek az ajándékok valóban új perspektívát adnak az egyes szintekhez. Ahogy a játék során többet megtudsz a karakterekről, úgy ezek az ajándékok valódi jutalmat kínálnak, amik elmélyítik a történetet és még több kihívást adnak.

A "gifts" összegyűjtése egy igazi puzzle-platformer élménnyé teszi az egyes szinteket, és a karakterekkel való kapcsolatok is egyfajta társasági rendszert alkotnak, ami erősíti a játék szociális szálait. Az extra párbeszédek, háttértörténetek és mellékküldetések rengeteg időt adnak a játéknak, és minden egyes új fejlesztés után kíváncsian vártam, hogy mit árulnak el nekem az új dialógusok.

Miért nem lehet mindig tökéletes?

Bár mindezek csodálatosak, néhány apróság zökkenti ki az élményt. A gyűjtögetés és a teljesítmény alapú rangok rendszere remek, de néhány későbbi ajándék egy kicsit túl bonyolult ahhoz, hogy azonnal megtaláld őket, és a játék néhány teljesítmény-elhárító hibát is elkövet. Néhány későbbi szintnél akadnak olyan apróbb teljesítményproblémák, amik kicsit megtörik az áramlást, de ezek igazán nem rontják el az élményt – igaz, nem vagyok biztos benne, hogy mindenki tolerálni fogja őket.

Neon White screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Neon White screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Neon White screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Neon White screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Neon White screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05