Mikor a Nintendo Switch-en egy újabb mobil portot látunk, mindig reméljük, hogy valami izgalmas és jól optimalizált játékot kapunk. Aztán ott van a *MUJO*, ami pontosan a másik végletet képviseli: egy olyan mobil játék, amit három éve már iOS-en és Androidon is kipróbálhattunk, és ami most a Switch-en épp hogy túlél egy kutyafuttában összerakott portként. Ahelyett, hogy egy szórakoztató, könnyed kirakós élményt kapnánk, amit egy kis időre magunkévá tehetünk, inkább egy olyan játékot találunk, ami a szórakoztatás helyett inkább csalódást és frusztrációt okoz.

MUJO
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Gyenge
Mikor a Nintendo Switch-en egy újabb mobil portot látunk, mindig reméljük, hogy valami izgalmas és jól optimalizált játékot kapunk. Aztán ott van a MUJO, ami pontosan a másik végletet képviseli: egy olyan mobil játék, amit három éve már iOS-en és Androidon is kipróbálhattunk, és ami most a Switch-en épp hogy túlél egy kutyafuttában összerakott portként. Ahelyett, hogy egy szórakoztató, könnyed kirakós élményt kapnánk, amit egy kis időre magunkévá tehetünk, inkább egy olyan játékot találunk, ami a szórakoztatás helyett inkább csalódást és frusztrációt okoz.
Kezdjük a jót
Elsőre még úgy tűnhet, hogy a MUJO igazán kellemes kis kirakós játék, amiben összegyűjtöd a színes blokkokat, hogy azokat eltüntesd. A szabályok egyszerűek, a játékos célja pedig annyi, hogy minél több egyforma színt gyűjtsön össze a rácson. És mint a legtöbb ilyen típusú játék, egyre nehezedő kihívásokkal és különböző, szórakoztató új karakterekkel találkozhatunk. A MUJO története egy görög mitológiai környezetbe ágyazva hozza el a különböző isteneket és azok különleges képességeit, miközben szórakoztató szórólapokat is gyűjthetünk. A szórakoztató grafika és a kellemes zene egyértelműen segítenek abban, hogy egy ideig elidőzzünk a játékban.
A gondok ott kezdődnek, ahol véget érhetne a szórakozás
De a dolgok hamar megváltoznak, amikor elkezdjük észrevenni, hogy a MUJO nem igazán volt felkészítve a Switch-re. A portálás olyan gyors és kényelmetlen, hogy az ember szinte már félti, hogy bármikor elfelejti, hogyan kell a játékot irányítani. A legnagyobb probléma, hogy a játékot még mindig portré módban jeleníti meg, miközben az egész képernyőt is el lehetett volna igazítani, hogy a képernyő teljes szélességét kihasználja. Nem elég, hogy a játékban maradtak a nagy, fekete sávok a bal és jobb oldalon, de a vezérlés is abszolút nem illeszkedik a konzolhoz.
A MUJO nem veszi észre a Switch új lehetőségeit, mint a testreszabott irányítás, a képernyőméretek megfelelő alkalmazása, vagy épp a jobb élmény érdekében történő optimalizálás. Az irányítás zötyögős, és bár a joy-conok egyes mozdulatai emlékeztetnek a régi Wii Remote technológiára, az eredmény igencsak elmarad az elvárttól. Az, hogy a játékot próbálják tablet módra is alkalmazni, nem segít sokat a szituáción, mivel az irányítás ekkor csak egy apró, összenyomott érintőképernyőn próbálhatunk navigálni.
Mégis van egy csavar: mikrotranzakciók a konzolos világban?
És akkor ott van a mikrotranzakciós rendszer. Miért van még mindig helye ilyen rendszernek egy fizetős Nintendo Switch játéknál? A játék eredetileg ingyenes volt mobilon, és most itt van a Switch verzió, ami az összes, régi ingyenes játékos rendszert magával hozza. A játékosoknak "energiát" kell költeniük, hogy a különböző blokkokat eltüntethessék, és ha elfogynak az energiák, várniuk kell, vagy akár pénzt is költhetnek a további játékhoz. Azt nem mondom, hogy az egész rendszer egy hatalmas átverés, de valahol kicsit már érződik a dolog mögött egy kis pofátlanság. Ha mindezek nem lennének elég zavaróak, az a tény, hogy a játék teljes árú játékként szerepel a Switch-en, még inkább elkeserítő.
Miért kell mindent ilyen gyorsan elkapkodni?
A MUJO gyakorlatilag nem tett semmit a portolás terén, hogy kihasználja a Switch erősségeit. Az egész játék egyszerűen semmi újat nem hozott, ami még érdekesebbé tette volna a konzolon. A történet és a karakterek próbálnak emlékezetesek lenni, de a teljesítmény és az irányítás problémái miatt inkább elkalandozol, mint hogy tényleg belemerülj a játékba. Az a tény, hogy a játékban maradtak a régi mobilos mikrotranzakciók és a kényszerű várakozás, egyszerűen nem passzol egy konzol élményéhez.
Záró gondolatok
A MUJO egy szép próbálkozás volt a mobiljátékok konzolra hozatalára, de sajnos mindent elrontott a felületes portolás és a túlzottan elavult játékmenet. Az ingyenes mobilos verzióhoz képest a teljes árat kifizetni úgy, hogy gyakorlatilag ugyanazt a tapasztalatot kapjuk, nem igazán fér bele a mai piacra. Ha valamit, akkor inkább ezt a játékot felejtsük el, vagy legalábbis várjunk egy igazi, értékes portra.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÖNNYED, SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET
- 02A GÖRÖG MITOLÓGIA ÖTLETES BEEMELÉSE
- 03KELLEMES GRAFIKA ÉS HANGOK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01BORZASZTÓAN ELAVULT PORTOLÁS
- 02A KÉPERNYŐFORMÁTUM ÉS IRÁNYÍTÁS NEM LETT OPTIMALIZÁLVA
- 03AZ EREDETI MOBILOS MIKROTRANZAKCIÓK ÁTVITELE EGY TELJES KONZOLOS ÁRON KICSIT TÚL SOK
- 04HIÁNYZIK A SWITCH-KÉPESSÉGEK KIHASZNÁLÁSA


























