Már megint egy *Soulslike*, mondhatnánk, de ha valami igazán izgalmas, akkor a *Moonscars* az. Képzeld el, hogy egy dark fantasy világban élsz, ahol a hús és az agyag keveredik, és te egy örök harcosként, egy titokzatos szobrász után nyomozol. Kicsit sem szokványos, ugye? A *Moonscars* a világát, harcait és pixelgrafikáját úgy keveri, hogy egy vérbeli, izgalmas élményt kapunk – és bár a játékmenet szuper, a Switch verzió pár technikai probléma miatt nem éri el a tökéletes szintet. De mi van, ha a látvány és a harcok elég ütősek ahhoz, hogy ezt a hibát elnézzük neki?

Moonscars
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy gyönyörű és kihívást jelentő játék, de a technikai problémák és a nehézségi szint miatt nem mindenkinek való
Már megint egy Soulslike, mondhatnánk, de ha valami igazán izgalmas, akkor a Moonscars az. Képzeld el, hogy egy dark fantasy világban élsz, ahol a hús és az agyag keveredik, és te egy örök harcosként, egy titokzatos szobrász után nyomozol. Kicsit sem szokványos, ugye? A Moonscars a világát, harcait és pixelgrafikáját úgy keveri, hogy egy vérbeli, izgalmas élményt kapunk – és bár a játékmenet szuper, a Switch verzió pár technikai probléma miatt nem éri el a tökéletes szintet. De mi van, ha a látvány és a harcok elég ütősek ahhoz, hogy ezt a hibát elnézzük neki?
A történet: Hús és agyag keveréke
A Moonscars egy különleges világban játszódik, ahol a hús és az agyag keveredik, és az emberek elég furcsán léteznek. A főhősünk, Grey Irma, egy szinte megállíthatatlan harcos, aki egy titokzatos szobrász nyomába ered, hogy kiderítse, mi történt vele és a társával. Az alaphelyzet egyszerű: gyilkos ellenségek, egy sötét világ, és egy csapatnyi misztikus, furcsa lény, akik egy-egy titkot rejtenek. A történet sajnos elég zűrös, tele van rejtélyekkel, de nem feltétlenül válik érthetővé minden egyes beszélgetés, amit a karakterek folytatnak. A Dark Souls szintjén azért annyira nem nehéz követni, de a sztori inkább a háttérben marad.
Na de nem a sztori a lényeg, hanem az, hogy milyen a játék. És itt kezdődik az igazi móka. A Moonscars alapvetően egy akció-kaland játék, ahol az emberek vagy inkább az agyagformák halála és újjáéledése a kulcs, és mint a Soulslike-okban, itt is a halál, a bosszú és a folyamatos újrakezdés az alapélmény.
Játékmenet: Harc és vér
A harcok gyorsak, pörgősek és brutálisan kifizetődőek. Ahogy Grey Irma végigslisszol a szintjein, és az agyagból és húsból készült szörnyek hadait darálja le, egy különleges érzés fog el. Az animációk és a harcok mindegyike gyönyörűen részletes, a pixelgrafika minden mozdulatot olyan élethűen ábrázol, hogy szinte hallani lehet a nyögéseket, ahogy az ellenfelek darabjaira hullanak. A harcok gyorsak, dinamikusak, és mivel a játék nem használ állandó stamina bar-t, a sebesség igazán pörög, lehetőség van gyorsan támadni, elugrani, elkerülni a támadásokat, aminek köszönhetően nem egy klisés lassú verekedést kapunk, hanem egy pörgős, adrenalinnal teli élményt.
A különböző varázslatok és támadások szintén kreatívan keverednek, például az Ichor rendszer, ami újabb réteget ad hozzá a harcokhoz. Az Ichor pontokat harc közben gyűjtjük, és a megtelt mérő segítségével életerőt pótolhatunk vagy brutális támadásokat indíthatunk. Mindezek mellett a játéknak van egy szép kis fejlődési rendszere is, amiben nemcsak Grey Irma szintjeit emelhetjük, hanem különféle amulettek is elérhetők, amik változatos módon segítenek minket.
Titkok, bossok és a nehézségi szint
A Moonscars nem arról híres, hogy könnyen megoldható, ami igazán vonzóvá teszi a nehezebb Soulslike-rajongók számára. A bossok nem csak nehezek, hanem egy-egy találkozó elég brutális is tud lenni. A játékmenetben ráadásul nemcsak a harcokkal kell szembenéznünk, hanem az elképesztően bonyolult titkokkal is. Még akkor is, ha csak egy kis eltévedt útvonalról van szó, érdemes mindent alaposan átnézni, mert mindig van egy rejtett kincs vagy egy újabb puzzle, amit megoldva valami igazán izgalmas jutalom vár.
A bossok is a játék igazi húzóerejét adják, és ha nem készülünk fel kellőképpen, bizony megjárjuk. Néhány harc már az első próbálkozásra megizzaszt, és bár az Ichor rendszer segít a túlélésben, az összes mechanizmus elsajátítása és az időzítés is komoly kihívás.
A vizuális stílus és a zene
A Moonscars vizuális világa gyönyörű, a részletes pixelartot fantasztikus animációk kísérik. A harcok minden mozdulatának minden részlete az életre kel, és egy-egy erőteljesebb csapás után az egész képernyőt elárasztják a részletek, miközben a fények és árnyékok folyamatosan változnak. Az egész játék egyfajta művészeti élményt ad, ahol az akció, a grafika és a zene tökéletes harmóniában dolgozik. A zene sötét, borongós, ugyanakkor izgalmas, minden harcot támogatva és fokozva.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS, GYORS HARCRENDSZER, AMELY AZ ICHOR ÉS A VARÁZSLATOK KREATÍV HASZNÁLATÁVAL VÁLTOZATOS ÉLMÉNYT KÍNÁL
- 02RÉSZLETES ÉS GYÖNYÖRŰ PIXELGRAFIKA, AMELY MINDEN HARCOT KIEMEL
- 03NEHÉZ, DE IGAZÁN KIELÉGÍTŐ BOSS HARCOK ÉS KIHÍVÁSOK
- 04IZGALMAS TITKOK ÉS REJTETT PUZZLE-K, AMELYEK MÉG TÖBB ÉRTÉKET ADNAK A JÁTÉKNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A NEHÉZSÉGI SZINT IDŐNKÉNT TÚLZOTTAN FRUSZTRÁLÓ LEHET, FŐLEG A MECHANIKAI HIBÁK MIATT
- 02A SWITCH VERZIÓBAN ÉSZREVEHETŐ FRAME RATE PROBLÉMÁK AKADÁLYOZZÁK A JÁTÉK FLUIDITÁSÁT
- 03A JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA, AKIK NEM SZERETNEK NEHEZEN KÜZDENI, A JÁTÉK NEHÉZSÉGE CSALÓDÁST OKOZHAT































