Mikor azt mondom, hogy egy igazi retró hangulatú platformert kaptunk, akkor ne hidd, hogy egy egyszerű megemlékezésről beszélek. Mighty Gunvolt Burst pontosan azt hozza, amit az ember egy *mega* bűvös névvel felruházott játéktól várna – csak épp egy picit több csavarral. Az a játék, ami visszahozza a régi, becsületes futós-lövöldözős platformerek ízét, de mégis próbál valami újat mutatni.

Mighty Gunvolt Burst
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ha valaha volt Mega Man 11 utód, akkor ez a játék az. Rengeteg újítással, rengeteg régi jósággal, amit egy igazi retró platformer rajongónak nem érdemes kihagyni.
Mikor azt mondom, hogy egy igazi retró hangulatú platformert kaptunk, akkor ne hidd, hogy egy egyszerű megemlékezésről beszélek. Mighty Gunvolt Burst pontosan azt hozza, amit az ember egy mega bűvös névvel felruházott játéktól várna – csak épp egy picit több csavarral. Az a játék, ami visszahozza a régi, becsületes futós-lövöldözős platformerek ízét, de mégis próbál valami újat mutatni.
Egy Elképesztően Ismert Fórumból
A sztori... hát, mit is mondjak? A történet inkább csak díszlet, mint bármi más. Beck (az a srác, aki a Mighty No. 9-ből való) és Gunvolt (a másik, aki az Azure Striker Gunvolt-ban szerepel) mindketten egy-egy VR szimulátorba kerülnek, ahol ismét nekifutnak a régi harcoknak. Mindkét karakter egy-egy külön történetet kap, de az igazság az, hogy a történet nem az, ami igazán megfogja a játékost. Itt nem a szövegeken van a hangsúly, hanem a futós-lövöldözős akción és a képességek kombinálásán.
A Játékmenet Igazi Története
A játékmenet igazából annyira tisztán hozza a klasszikus Mega Man érzést, hogy egy pillanatra el is felejted, hogy épp egy újabb klónnal játszol. Tízszer nehezebb nem lenne, de a Gunvolt Burst tökéletesen hozza azokat a szinteket, amikben a küzdelmek és a végeláthatatlan szörnyek ellen való harc adja a lelkét a játéknak. Az első és legfontosabb, hogy nem kell túlkomplikálni: a cél egyszerű, vedd le a Robot Mastereket a térképről, mindegyiküknél más trükköt alkalmazva. A játék gyors, pörgős, a kontroller mindent reagál, ahogy kell.
De van itt egy kis csavar is: a Burst rendszer. Ha közvetlen közelről ütsz le egy ellenséget, extra pontokat kapsz, és azonnal hozzácsapódik egy újabb szint a kombohoz. Kicsit feleslegesnek tűnhet, hiszen a hosszú távú lövések is fontosak, de az, hogy minden egyes találatot újabb és újabb pontokkal honorálnak, nagyon gyors tempót ad a játéknak. És mivel nem kötelező használni, csak akkor zavaró, ha egy picit elkap a vágy, hogy mindent a legnagyobb combos kísérletekkel oldj meg.
Ne Hagyd Ki a Modosítható Fegyvert
A legnagyobb újdonság talán az, hogy a fegyveredet szinte teljesen testre szabhatod. Képzeld el, hogy egy olyan játékban, mint a Gunvolt Burst, nem csak annyi, hogy lövöldözöl, hanem te döntheted el, hogy a golyó milyen irányba pattanjon vissza, milyen gyorsan menjen, és hányféle módosítást szeretnél még alkalmazni rajta. A rendszert annyira el lehet túlozni, hogy valósággal egy másik játékot is csinálhatsz magadnak a fegyvermodosító menüvel. Persze, ha nem akarod ennyire beleragadni a testreszabásba, akkor simán nyomhatod az alap peashootert, és egy büszke achievementet is bezsebelhetsz, hogy végigjátszottad anélkül, hogy bármit módosítottál volna.
De... ne legyenek illúzióink, a felület kicsit túl bonyolult. Igaz, hogy sokféle lehetőséget ad, de néha úgy érzem, mintha az ember végtelen variációval próbálna játszani, amit igazából nem is biztos, hogy szükséges. És egyébként is, ki akar azzal foglalkozni, hogy egy boomerang effektus hullámhosszát módosítsa, amikor egyszerűen elég lenne csak belőni a sebességet? A játéknak tehát megvannak a maga kis torzulásai, de ha nem pörögsz rá, nem lesz gond.
Bosszok: Mintha Jól Megvertek Volna
Az igazi teszt a bossfightoknál jön. Az alapjáték egyszerűbb, mint amit a Mega Man sorozattól megszoktunk, de a főellenségek... hát, azok már egy más szintet képviselnek. A nagyobb tűzerő, amit a CP rendszer biztosít, igazán lehetőséget ad arra, hogy keményebb taktikákat alkalmazzunk, de ha valamit elrontasz, akkor igazi „bullet sponge” élményben lesz részed. Itt nem csak a megfelelő fegyvereket kell használnod, hanem a megfelelő taktikát is, hogy a monoton boss pörgetést elkerüld.
Miért Is Térünk Vissza?
A végigjátszás gyors, de nem a játéknak van vége, amikor leütsz egy főellenséget. Vannak kihívások, amelyeket elérhetsz, ha bizonyos fegyverekkel, vagy időre játszol, és megtalálni a titkokat újra és újra rávesz, hogy visszamenj egy-egy szintre. Ezek nem csak az extra élvezetet biztosítják, hanem még az extra sticker gyűjtögetését is. A kihívások sokszor elég kemények, szóval ha meg akarsz mutatni valamit a világnak, hogy bizony ki tudod szorítani a maximumot, akkor tedd!
Vissza a Retrot: A Grafika és Hangok
A vizuális stílus megteremtése igazán retro. Olyan, mintha egy NES játékot raktak volna ki HD-ban, de minden szép színnel, amit egy retró grafikába bele lehet rakni. A zene pont az, amit elvársz egy ilyen stílustól, igazán elcsípheted azt a pár dallamot, amik kiemelkednek a szürke masszából. Nem mondom, hogy innovatív, de ha valaki jól akarja hozni a régi érzetet, akkor itt nem csalódhat.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01IGAZI RETRÓ MEGAMAN HANGULAT.
- 02FEGYVERTESTRESZABÁS, AMI ELÉG MÉLY, HOGY SOKÁIG LEKÖSSÖN.
- 03NEHÉZ BOSSFÁJTOK, IGAZI KIHÍVÁS.
- 04PÖRGŐS JÁTÉKMENET, EGY KIS EXTRA SEBESSÉGGEL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A MENÜRENDSZER TÚLZSÚFOLT ÉS BONYOLULT.
- 02A BURST RENDSZER NÉHA CSAK IDEGESÍTŐ, MIVEL AZ HOSSZÚ TÁVOLSÁGÚ FEGYVEREK HASZNÁLATÁT MEGNEHEZÍTI.
- 03A GRAFIKA ÉS ZENE EGY PICIT TÚL BIZTONSÁGOS, NEM NAGYON EMLÉKEZETES.



























