Amikor először láttam a híres *Rabbid Peach*-t, ahogy selfie-t készít, még a szemöldököm is felvonult. Egy furcsa, szinte már bántó fanartnak tűnt, ahol a Mario világának kedves karakterei lövöldöznek egymásra. Ám, ha valamit megtanultunk azóta, az az, hogy ne ítélj könyvet a borítójáról. A *Mario + Rabbids Kingdom Battle* nemcsak egy olcsó *Mario X-COM* klón, hanem egy szórakoztató, kreatív és meglepően jól megvalósított taktikai játék, ami nemcsak a rajongóknak, hanem az újoncoknak is kihívást jelenthet.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kihagyhatatlan élmény, ha egy jó taktikai játékra vágysz.
Amikor először láttam a híres Rabbid Peach-t, ahogy selfie-t készít, még a szemöldököm is felvonult. Egy furcsa, szinte már bántó fanartnak tűnt, ahol a Mario világának kedves karakterei lövöldöznek egymásra. Ám, ha valamit megtanultunk azóta, az az, hogy ne ítélj könyvet a borítójáról. A Mario + Rabbids Kingdom Battle nemcsak egy olcsó Mario X-COM klón, hanem egy szórakoztató, kreatív és meglepően jól megvalósított taktikai játék, ami nemcsak a rajongóknak, hanem az újoncoknak is kihívást jelenthet.
Bevezetés – Amikor a Rabbidok betörnek
A történet nem túl bonyolult, de sikeresen megteremti azt a szórakoztató, kaotikus légkört, amit egy Rabbids-játékhoz elvárunk. Egy különc programozó és az ő mesterséges intelligenciájának, Beep-0-nak köszönhetően a Rabbids egy időgéppel beszivárognak a Gomba Királyságba. Ezzel egy egészen abszurd, de szórakoztató keveréke jön létre Mario és Ubisoft maszkot viselő szórakoztató karaktereivel. Az egész felütés egy szép, CGI-képbe foglalt vígjátékot idéz, ahol már a bevezető is felkelti a figyelmet, bár ha nem is mindenkinek jön be a Rabbids stílusa, azért el kell ismerni, hogy a játék sokkal több annál, mint egy közönséges poéngyűjtemény.
Játékmenet – Taktikai pörgés Mario módra
Ami igazán érdekes és meglepő ebben a játékban, az a harcrendszer. A Mario + Rabbids Kingdom Battle egy taktikai RPG, ami a legjobb X-COM elemeket ötvözi a színes Mario világával. Az alapok gyorsan elsajátíthatók: mozgás, fedezékek, támadások, flanking – egy igazi taktikai csatatérré válik minden egyes pálya. Azonban ami a legjobban működik, az a dinamizmus. A harc nem csupán arról szól, hogy kiválasztjuk a legjobb támadásokat és várunk. Itt jönnek be a különböző extrák, mint a Dash, amivel átrohansz az ellenségekön, vagy a Team Jump, amivel szinte pillanatok alatt a magaslatokra ugorhatsz, és onnan támadhatsz.
Miután beletanulsz a rendszerbe, egyre inkább megérzed, hogy a taktikai mélység itt nem csak a lehetőségek számában rejlik, hanem abban, hogy minden karakternek van egyedi képessége, amely a csapatdinamikát alapjaiban formálja. Luigi a mesterlövész, Rabbid Mario meg az a kockázatos, de erőteljes karakter, akivel egy szűk térben pöröghetsz – szinte minden csatát úgy építesz fel, hogy a legjobb taktikát választod a pálya és a cél függvényében. Ezen a szinten a játék folyamatosan új kihívások elé állít, amik frissítik a gondolkodásmódodat.
A játék főbb csatáit egy-egy puzzle-feeling kíséri, ahol nemcsak a harcot kell megnyerned, hanem sokszor a pályát is le kell küzdened, hogy a győzelem elérhetővé váljon. A harcok persze nem csupán a fizikai erővel, hanem a helyszín kihasználásával is zajlanak. Egy-egy közelharcban valódi stratégiákra van szükség, hogy elkerüld a túlságosan nagy kockázatokat. A játéknak van egy nagyon egészséges ritmusérzéke: az ember nem érzett soha úgy, hogy a szerencse döntött volna a harc kimenetele felett, mindennek mindig volt értelme.
A grafika és a hang – A vizuális és zenei varázslat
A vizuális stílus és az animációk alapvetően jól sikerültek. A színes, kicsit rajzfilmbe illő világ jól illeszkedik a játékmenethez, és a váltások a különböző helyszínek között izgalmasak. Egy-egy titkos zóna vagy elrejtett tárgy megtalálása is izgalmas felfedezési élményt nyújt. Azonban, ha valahol megcsúszik a dolog, az a tájakat nem igazán érezhetjük olyan gazdagnak, mint amilyennek lehetnének. Ugyanakkor a harci szekvenciák között gyakran feltűnik egy-egy Rabbid, ahogy épp valami vicceset csinál, és ez rendesen fel is dobja az amúgy komolyabb pillanatok hangulatát.
A zenei aláfestés egy igazi csemege. Grant Kirkhope, aki a zenéért felelős, olyan zenét írt, ami magában hordozza a Mario-játékok ismert dallamait, miközben megmarad az egyedi stílusa is. Az egész aláfestés izgalmas, dinamikus és lendületes, mintha egy igazi animációs film zenéjét hallgatnánk – és ez igazán ad egy plusz élményt a játékhoz.
A kooperatív mód – Két szék, egy segítő kéz
A Mario + Rabbids Kingdom Battle valóban egy szórakoztató élményt ad a baráti kooperatív módban. Két karaktert irányítva igazi kihívások elé állíthatjuk magunkat, miközben ügyesen kell manővereznünk a pályákon. Nem egy hatalmas, elképesztően bonyolult funkcióról beszélünk, de a két Joy-Connal való játszás nagyon kellemes és szórakoztató élményt ad, amikor egy baráttal együtt ugorhatsz a kalandba.
Összegzés – Egy váratlan gyöngyszem
A Mario + Rabbids Kingdom Battle messze túlszárnyalta a kezdeti elvárásokat. Nem csak egy egyszerű taktikai játék, hanem egy jól összerakott, gondosan megtervezett stratégiai élmény, ami épp annyira kihívást jelent, mint szórakoztató. A csaták izgalmasak, az új karakterek folyamatosan frissítik a játékmenetet, a humor pedig végig ott van, hogy ne érezzük túl komolynak a dolgot. Mindezt még azzal egészíthetjük ki, hogy a vizuális megjelenés és a zene is igazán hangulatos.
Ez nemcsak egy Mario játék, hanem egy olyan taktikai RPG, ami bárki számára hozzáférhető, aki egy kis szórakozást keres. És ha valaki még a Rabbids karaktereket sem bírja, akkor sem kell aggódnia, mert ők gyorsan elfelejtődnek, amikor a csaták elkezdődnek.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01DINAMIKUS, JÓL MEGTERVEZETT HARCRENDSZER
- 02NAGYON SZÓRAKOZTATÓ KOOPERATÍV MÓD
- 03KIVÁLÓ ZENEI ALÁFESTÉS
- 04SZÉP GRAFIKA ÉS JÓ VILÁGÉPÍTÉS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÁJAK NÉHA KICSIT SEMATIKUSAK
- 02KORLÁTOZOTT HELYSZÍNEK A FELFEDEZÉSHEZ
- 03A PÁLYÁK NÉHOL KICSIT TÚL EGYSZERŰEK




























