Vannak játékok, amikről baromi nehéz írni. Nem azért, mert rosszak. Nem is azért, mert zseniálisak. Hanem mert *annyira pontosan* azt csinálják, amit ígérnek, hogy az ember egy idő után csak ül a Switch fölött, és azon gondolkodik: **mit lehet még erről mondani?** A **Lost Wing** pontosan ilyen. Letisztult, funkcionális, azonnal érthető. Ha szereted *az ilyen játékokat*, akkor *ezt is szeretni fogod*. Cikk vége. …de hát nem ezért ülünk itt.

Lost Wing
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Vannak játékok, amikről baromi nehéz írni. Nem azért, mert rosszak. Nem is azért, mert zseniálisak. Hanem mert annyira pontosan azt csinálják, amit ígérnek, hogy az ember egy idő után csak ül a Switch fölött, és azon gondolkodik: mit lehet még erről mondani? A Lost Wing pontosan ilyen. Letisztult, funkcionális, azonnal érthető. Ha szereted az ilyen játékokat, akkor ezt is szeretni fogod. Cikk vége. …de hát nem ezért ülünk itt.
A Lost Wing első pár perce alatt erős déjà vu csapott meg. Race the Sun Wii U-ról, egy csipet Tempest, meg valami régi PC-s emlék a Sky Roads környékéről. Egy Wipeout-szerű hajót irányítok, és procedurálisan generált alagutakon száguldok át, akadályokat kerülgetve vagy szétlőve. Runner-játék, de annak egy sokkal kifinomultabb, koncentráltabb változata.
Sebesség, fókusz, adrenalin
A végsebességet gyorsan elérem, de a Lost Wing egyik legjobb trükkje, hogy ezt a plafont folyamatosan tolja kifelé. Minél tovább élek, annál gyorsabb lesz minden. Az akadályok egyre közelebb születnek, a reakcióidőm pedig vészesen rövidül. Balra-jobbra kitérés, ugrás az alacsony falak fölött, lövések a gyengébb akadályokra – és ha nagyon muszáj, ott a ZL, amivel lelassíthatom az időt.
A lövés és az időlassítás viszont Charge-ba kerül. Ez az erőforrás menet közben töltődik, gyorsabban, ha ikonokat szedek fel – de ha csak sodródom, nem gyorsítok, akkor nem kapok semmit. Innentől kezdve minden döntés számít: mikor gyorsítok, mikor lövök, mikor tartalékolok. A legrosszabb érzés, amikor beszorulok egy akadályrengetegbe, és nincs töltésem semmit csinálni. Ha sokáig életben maradok, jönnek a bossok – kreatívak, látványosak, és kivétel nélkül élvezetesek.
Ez egy nyomásra épülő játék. Feszültségre. Flow-ra. És ebben a Lost Wing kifejezetten erős. Minden futam izgalmas, a véletlenszerű pályaszakaszok miatt nincs két egyforma kör.
Életek? Itt?
Ezért volt furcsa, amikor rájöttem, hogy életrendszer van. Race the Sunban az egyetlen élet tette igazán gyomorszájba vágóvá a hibát. Itt nekicsapódok valaminek, kapok egy drámai lassítást, majd… visszadob a játék. Valahogy elvesz a tétből. Nem tragédia, inkább furcsa döntés, ami tompítja a fehérknucklis izgalmat.
Hasonlóan ambivalens érzéseim voltak a fejlődési rendszerrel. Jó dolog új tartalmakat feloldani, de túl lassan történik. Körülbelül húsz futamot mentem le az egyetlen elérhető Industrial pályán, mire végre megnyílt a Forest – ami egyébként remekül különbözik. Ez már kicsit sok volt. Tudom, a műfaj alapja az ismétlés, de itt az elején túl szoros a póráz. Mire továbbléphetek Easy-ről, addigra már bőven elfáradtam.
Gyönyörű, tiszta, aztán jön az anomália
Ami viszont vitán felül áll: a Lost Wing elképesztően jól néz ki. Neonfényes látvány, kristálytiszta 60 fps, akkor is, amikor már minden egyszerre próbál megölni. A zene kifejezetten jó, fejhallgatóval sokat hozzáad az élményhez. Az irányítás precíz, soha nem érzem azt, hogy a játék csúszna ki a kezem alól.
És akkor jön az a bizonyos anomália.
Időről időre a játék úgy dönt, hogy megforgatja a képernyőt, és fejjel lefelé kell tovább mennem. Van egy power-down, ami hasonlót csinál, de az rövid és elkerülhető. Ez viszont nem az. Teljesen véletlenszerűnek tűnik, és elképesztően igazságtalan. Egy jó futamot elveszíteni azért, mert a kamera úgy gondolta, ideje egy bukfencnek… hát, ez egyszerűen rossz érzés. Lehet alkalmazkodni, persze. De ez nem kihívás, hanem önkény.
Az egész azért fáj különösen, mert a Lost Wing egyébként kőkemény, de fair. Meghalok sokszor az elején, míg rá nem áll az agyam a tempóra. Easy módban is durva tud lenni, de érdekes módon Normalon nekem könnyebb lett. Talán mert nem hagy elkényelmesedni. Ráadásul a magasabb nehézség több XP-t ad, ami önmagában motiválóbb – csak épp az egész XP-görbét újra kéne gondolni.
Összegzés
A Lost Wing pontosan az, aminek látszik: egy score attack-játék, folyamatosan növekvő nehézséggel, feloldható pályákkal és variációkkal. A magja kiváló. Annyira, hogy fájdalmas látni, mennyivel jobb lehetne, ha néhány döntést máshogy hoznak meg. Nem rossz, sőt: nagyon is jó. Csak ott motoszkál bennem végig, hogy ez akár nagyon jó is lehetett volna.




























