Volt idő, amikor a Kirby Air Ride-ra csak legyintettek – most meg azon kapom magam, hogy komolyan veszem, és még jól is esik.

Kirby Air Riders
SWITCH 2

Kirby Air Riders

Év: 2020
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Furcsa, zajos, de ha ráérzel, nagyon nehéz letenni

Volt idő, amikor a Kirby Air Ride-ra csak legyintettek – most meg azon kapom magam, hogy komolyan veszem, és még jól is esik.

banner
01
CIKK_FEED

A 2003-as eredeti sosem volt közönségkedvenc. Akkoriban ott volt a Mario Kart: Double Dash meg az F-Zero GX, és mellettük Kirby furcsa, kicsit kaotikus versenye egyszerűen nem találta a helyét. Tipikus „vagy érzed, vagy nem” játék volt. Én akkor is szerettem, főleg haverokkal – mert ott kezdett igazán működni.

Éppen ezért a Kirby Air Riders bejelentése nálam teljesen váratlanul jött. Nem volt rajta a Switch 2-es bingo kártyámon. De az a helyzet, hogy ez a folytatás nemcsak hogy létezik – hanem kifejezetten jó lett.

Nem kart, nem F-Zero – ez valami egészen más

Az első dolog, amit meg kell érteni: ez nem klasszikus versenyjáték.

Itt nem gyorsítasz. Nem nyomod a gázt. A karaktered automatikusan halad előre, és ez az a pont, ahol sokan elvesznek az elején. Én is így voltam vele: „oké, akkor most mit csinálok?”

Aztán egyszer csak összeáll.

A mozgás, a sodródás, az időzített boostok, az ugrások, az ellenfelek püfölése – minden egy ritmusba kerül. Van benne valami furcsán meditatív állapot, amikor már nem gondolkodsz, csak reagálsz.

És ha azt érzed, hogy túl automata az egész? Akkor még nem játszod elég jól.

Gép + karakter = tényleg számít

A karakterválasztás nem csak kozmetika. Mindegyiknek saját statjai, képességei vannak, és ez tényleg számít.

De az igazi meglepetés a gépekben van.

Nem arról van szó, hogy „ez gyorsabb, az jobban kanyarodik”. Itt konkrétan másképp működnek. A Warp Star kiegyensúlyozott, de ott van például a papírvékony, brutál gyors Paper Star, vagy a tank-szerű, töltős masina, ami teljesen más játékstílust kíván.

Volt olyan, hogy ugyanazon a pályán egy teljesen más géppel teljesen új élményem volt. Ez az a mélység, amit kívülről nem látsz.

Boost vagy fék? Mindkettő

A játék lelke a boost/fék gomb.

Lenyomod, lelassulsz – de közben töltöd a turbót. Ez az egyszerű mechanika adja az egész stratégiai alapját. Mikor éri meg lassítani? Hol tudsz nagyot robbantani egy boosttal? Hol lehet levágni egy kanyart?

Ahogy egyre jobban ismered a pályákat, egyre inkább ráérzel erre. És amikor már előre tudod, hogy „itt most megállok, aztán kilövöm magam” – na ott kezd igazán működni.

Káosz mindenhol – de nem véletlenül

A versenyek elsőre totális káosznak tűnnek. Ikonok repkednek, ellenfelek lökdösnek, minden történik egyszerre.

És igen, ez nem változott. Még mindig Marmite-játék.

De amikor több tapasztalt játékos kerül egy futamba, az egész hirtelen átalakul. Nem random, hanem feszült. Minden mozdulat számít. És ez az a pont, ahol rájössz, hogy ez nem felszínes – csak nem magyarázza túl magát.

Kampány – végre van miért egyedül is játszani

Az egyik legnagyobb kritika az eredetivel szemben a single player hiánya volt. Na, ezt most kijavították.

Van egy többágú sztorimód, 11 fejezettel, választási lehetőségekkel, alternatív befejezésekkel. Nem egy The Last of Us, de nem is kell annak lennie. Inkább keretet ad a játéknak, és folyamatosan dobál új kihívásokat.

Két futam között haladsz egy úton, és mindig több opció közül választhatsz, merre mész tovább. Ez ad egy kis szabadságérzetet, és nem válik monotonná.

Plusz: tele van unlockolható cuccokkal. Ha szeretsz mindent kipucolni, itt elleszel egy darabig.

Régi módok, új köntösben

Visszatért a City Trial, az Air Ride és a felülnézetes mód is.

A City Trial továbbra is egy kontrollált káosz: öt perc lootolás, ütés-vágás, majd egy random minijáték finálé. Ugyanolyan őrült, mint régen.

A top-down mód pedig meglepően addiktív. Kicsit olyan érzés, mintha egy régi Commodore-os versenyjátékot turbóztak volna fel teljes őrületre.

Online – itt él igazán

Az online az, ahol minden összeér.

Nincs lag, stabil a kapcsolat, és a meccsek simán futnak. De ami fontosabb: itt érzed meg igazán a játék mélységét. Az ellenfelek nem hibáznak, tudják mit csinálnak, és neked is fel kell nőni hozzájuk.

Ez már nem a „szórakozunk egyet”, hanem a „figyelj, mert különben megesznek”.

Testreszabás – több, mint gondoltam

Őszintén meglepett, mennyire mély a gépek testreszabása. Textúrák, ikonok, pixel artok – rengeteg apróság, amivel sajátoddá teheted a masinákat.

Ez nem csak díszítés, hanem motiváció is. Jó érzés egy olyan géppel menni, amit tényleg magadnak raktál össze.

Technika és apró bosszúságok

A játék gyönyörűen fut. Stabil, sima, látványos – Switch 2-n abszolút rendben van.

Ami kevésbé: a lokális multiban nem látod rendesen a statokat választáskor, ami kicsit visszaveszi a tanulási lehetőséget. És igen, a káosz néha tényleg túl sok tud lenni az elején.

A minijátékok pedig… hát, nem mindegyik marad emlékezetes.

Zárás

A Kirby Air Riders nem akar mindenkinek tetszeni. És talán nem is fog.

De aki hajlandó időt adni neki, az egy meglepően mély, intenzív és teljesen egyedi versenyjátékot kap. Nem Mario Kart, nem F-Zero – hanem valami saját, furcsa, működő dolog.

És jó látni, hogy végre tényleg működik.

add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01MÉLYEBB JÁTÉKMENET, MINT ELSŐRE LÁTSZIK
  • 02RENGETEG MÓD ÉS TARTALOM
  • 03ERŐS ONLINE ÉLMÉNY
  • 04LÁTVÁNYOS, JÓL FUTÓ TECHNIKAI MEGVALÓSÍTÁS
  • 05MEGLEPŐEN RÉSZLETES TESTRESZABÁS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TANULÁSI GÖRBE MEREDEK
  • 02KEZDETBEN KAOTIKUS ÉS NEHEZEN OLVASHATÓ
  • 03NÉHÁNY UI-MEGOLDÁS NEM AZ IGAZI
  • 04A MINIJÁTÉKOK NEM MINDIG ÜTNEK