Mi van, ha egy átlagos amerikai külváros szomszédja titokban valami sötét dolgot rejteget, és téged választ ki, hogy felderítsd a titkait? Még érdekesebb, mi történik, ha ez egy videojáték alapötlete? *Hello Neighbor* próbálkozik ezzel, és bár az alapötlet izgalmas, a végeredmény finoman szólva sem az, amire vártunk. Az eredeti koncepció sok lehetőséget tartogatott, de a kivitelezés sajnos nem mindenben sikerült.

Hello Neighbor
SWITCH

Hello Neighbor

Év: 2018Kiadó: tinyBuild Games
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A koncepció jó, de a megvalósítás sajnos túl sok hibával terhelt, ami miatt a játék hamar elveszíti a szórakoztatást.

Mi van, ha egy átlagos amerikai külváros szomszédja titokban valami sötét dolgot rejteget, és téged választ ki, hogy felderítsd a titkait? Még érdekesebb, mi történik, ha ez egy videojáték alapötlete? Hello Neighbor próbálkozik ezzel, és bár az alapötlet izgalmas, a végeredmény finoman szólva sem az, amire vártunk. Az eredeti koncepció sok lehetőséget tartogatott, de a kivitelezés sajnos nem mindenben sikerült.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés – Kémkedés és menekülés

A Hello Neighbor története egy szomszédról szól, akit gyanús tevékenység közepette kapunk lencsevégre. Véres sikolyok, rejtett ajtók, lezuhant autó és egyéb fenyegető események sejtetik, hogy valami nincs rendben. A célunk, hogy felfedjük a titkokat, és minél többet megtudjunk a szomszédunk rejtélyes életéről. Az alapötlet klasszikus: ki ne szeretne egy titokzatos, zakkant szomszédot megfigyelni? De ahogy a történet kibontakozik, hamar rájövünk, hogy az izgalomnak ára van.

A játék elsőre egészen izgalmas, hiszen a szomszéd házának felfedezésére indulunk, miközben rengeteg tárgy és eszköz segíti a céljainkat. Az irányítás pofonegyszerű, egy-egy gombbal manipulálhatjuk a tárgyakat, más gombokkal pedig gyors menekülésre indulhatunk, ha a szomszédunk észrevesz minket. A legnagyobb problémát az jelenti, hogy ha lelepleznek, semmi nem változik: elveszted a cuccaidat, de rögtön újra indulhatsz. Ez kezdetben szórakoztató, de idővel monotonná válik.

Játékmenet – Az elmélet jó, de a megvalósítás gyenge

A Hello Neighbor legnagyobb hibája talán épp az, hogy a folyamatos üldözés és az egyes akadályoknak való megfelelés inkább idegesítővé válik, mintsem izgalmas élménnyé. Mivel a játék nem ad semmilyen visszajelzést arról, mi a következő lépés, hajlamosak vagyunk ugyanazokat a próbálkozásokat újra és újra megismételni, miközben a fizikai mechanikák és a játékmenet meglehetősen bugyuták.

A játék legnagyobb problémája a fizikai rendszer. Ha megpróbálsz valamit emelni, eldobni vagy használni, az eredmény kiszámíthatatlan. Néha működik, néha pedig egyszerűen nem, ami dühítő érzés, mivel az alapvető cél az lenne, hogy ügyes kombinációkkal haladj előre. Az egész akció egyfajta próbálkozás és hiba sorozatává válik, amit az ember könnyen megunhat.

A menekülés szintén túl sokszor ismétlődik: ha elkapnak, visszakerülsz az utolsó helyszínre, ahol mindent újra meg kell csinálnod, és míg az első pár alkalom még izgalmas, utána csak fárasztó lesz. Ez az, ami miatt a Hello Neighbor nem éri el azt a kívánt feszültséget, amit a történet felépít. A szomszéd minden egyes találkozáskor ugyanúgy üldöz, és ez nem hoz friss élményt, hanem inkább frusztrál.

A grafika és hang – A Pixar stílusú horror?

A grafikai megvalósítás egyértelműen a mesés, színes világot célozza meg, ami első pillantásra aranyosnak tűnik. De a színes, pixar-szerű grafika nem igazán illik a történethez, és ennek következtében az egész játék hangulata eléggé disszonánssá válik. A sötét, rejtett titkokkal teli szomszéd háza nem illik össze a vidám, pörgős látványvilággal, és a játék így nem tud igazán komolyan venni magát. A zene és a hanghatások nem segítenek abban, hogy elérjük a kívánt feszültséget, és bár van néhány vicces jelenet, ezek sem képesek ellensúlyozni a játék alapvető problémáit.

A szórakozás és a kihívás – Miért nem sikerült?

A Hello Neighbor kifejezetten próbálkozik újítani a régi, jól ismert koncepción, de végül nem sikerül elérnie azt a szintet, amit a műfaj rajongói várnának. A játékmenet egyre inkább frusztrálóvá válik a fizikai mechanikák és a repetitív tartalom miatt. A harcok helyett inkább az akadályok elkerülése, a szomszéd megtévesztése és a bújócska érzés dominál, de ez nem elég ahhoz, hogy igazán tartós élményt nyújtson.

A végén, mikor a történet kezd egy kicsit érdekesebbé válni, addigra már túl sok idegesítő tényező halmozódott fel, és a motiváció, hogy tovább játsszunk, teljesen eltűnik.

Hello Neighbor screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Hello Neighbor screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Hello Neighbor screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Hello Neighbor screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Hello Neighbor screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Hello Neighbor screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A TITOKZATOS SZOMSZÉDOS HÁZ ÖTLETE ALAPVETŐEN SZÓRAKOZTATÓ.
  • 02A GRAFIKAI STÍLUS ARANYOS, ÉS SOK HELYEN JÓL ILLESZKEDIK A JÁTÉKHOZ.
  • 03A TÖRTÉNET EGY ÉRDEKES ALAPÖTLETET KÍNÁL, ÉS A KARAKTEREK IS ELÉG SZÍNESEK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A FIZIKAI MECHANIKÁK TÚL GYAKRAN HIBÁSAK, ÉS A JÁTÉKMENET EMIATT FRUSZTRÁLÓ.
  • 02A SZOMSZÉDDAL VALÓ MENEKÜLÉS TÚL REPETITÍV, ÉS HAMAR ELVESZÍTI A FESZÜLTSÉGET.
  • 03A GRAFIKAI STÍLUS ÉS A SÖTÉT TÉMA DISSZONANCIÁT KELTENEK.
  • 04A JÁTÉK IRÁNYÍTÁSA NEM ELÉG FINOM AHHOZ, HOGY FOLYAMATOS ÉLMÉNYT NYÚJTSON.