Tegyük fel, hogy kábé fél órát vársz egy játékra, és azután rájössz, hogy már az első pályát is le tudod zúzni. A **Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2** a tipikus "nem rossz, de nem is sok" élményt nyújtja, ami bármelyik nap simán elférne egy gyors ebédszünetben, de ugyanilyen gyorsan elfelejted. A sorozat rajongói biztos örülnek neki, de ha valaki újként vág neki, gyorsan rájön, hogy ezen kívül nem sok újat talál.

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A játékmenet pörög, de rövid, és valahogy az egész élmény nem tud elég mélységet nyújtani, hogy hosszú távon lekössön.
Tegyük fel, hogy kábé fél órát vársz egy játékra, és azután rájössz, hogy már az első pályát is le tudod zúzni. A Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 a tipikus "nem rossz, de nem is sok" élményt nyújtja, ami bármelyik nap simán elférne egy gyors ebédszünetben, de ugyanilyen gyorsan elfelejted. A sorozat rajongói biztos örülnek neki, de ha valaki újként vág neki, gyorsan rájön, hogy ezen kívül nem sok újat talál.
Az élmény
A történet nem egy bonyolult szövevény, de mégis van benne valami, ami rásegíti az embert, hogy átvészelje a különféle pályákat. Copen, a főhős, épp egy rejtélyes fegyver nyomába ered, amit a világ másik felén talált. Mint mindig, jönnek a robotok, meg a fura világok, amiket egy-egy ütős harccal próbálunk leküzdeni. A sztori elég egyszerű, a világ szépen fel van építve, de ha túl sokat agyalsz rajta, akkor könnyen elveszhet a varázs, és a nyilvánvalóan nem túl komoly szándékok miatt nem is kérhetjük számon az érdemi mélységet.
Ami igazán szórakoztató az iX 2-ben, az maga a játékmenet. A harc gyors, pörgős, Copen mozgása lendületes, és az egész egyfajta "megoldom most, mindent befejezek egy gyors menetben" érzést ad. Az irányítás reszponzív, és igazából a harcokban van az igazi szórakozás, ahol a különböző képességek és a gyors dashes segítségével még a legnehezebb ellenségeket is könnyedén elintézheted. Az alap mechanizmusok egyszerűek, de nagyon szórakoztatóak, ahogy a Mega Man-es hagyományhoz híven, minden egyes boss legyőzésével új fegyvereket kapunk, amik a következő ellenségeket könnyebben elbánják.
A nehézség és a játékmenet
A játék legnagyobb hibája a hosszúság. Egy-egy pálya talán 10 percig tart, ha nem vagy túl ügyetlen, és ez az élmény gyorsan elérhet egy véget, ami különösen frusztráló, ha figyelembe vesszük, hogy a játék útközben megpróbálna másra is rávenni minket: újabb próbálkozások, jobb rangok, a legjobb teljesítmény elérése. De igazából ezt a "tökéletes futás" érzést nem tudja olyan mértékben kihozni, mint mondjuk a Mega Man Zero sorozat.
A Kudos rendszere a játék egyik érdekes mechanizmusa, ahol ha eléred a megfelelő pontszámot, akkor különleges "Overdrive" módba kapcsolhatsz, és pöröghetsz, mint egy gép. Ha túl sokáig tartogatod a Kudos-t, akkor viszont nagyot buksz, ha meghalsz. Ez egy klasszikus "kockázat-nyereség" rendszer, de hamar kiderül, hogy sokkal jobb ötlet a pontos teljesítmény elérésére összpontosítani, mintsem a folyamatos "taktikai" rizikóval játszani.
A grafika és hang
A vizuális stílus egyértelműen jól sikerült. A karakterek és a hátterek részletesek, az animációk folyamatosan gördülnek, és bár a grafikák nem hoznak semmi földöntúlit, nem is tűnnek elavultnak. A boss fightok látványosak, színesek, és az egész küzdelem valóban kiemelkedő pillanatai a játéknak. A zene ugyan hozza a megfelelő tempót, de olyan érzésünk volt, mintha már hallottuk volna mindet valahol. A japán és angol hangok is kellően szórakoztatóak, bár egyesek lehet, hogy nem kedvelik majd az angol változatot, de szerencsére választható az eredeti nyelv.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS HARC ÉS SZÓRAKOZTATÓ IRÁNYÍTÁS: A GYORS, DINAMIKUS JÁTÉKMENET, AMELY JÓL ÉPÍT A KLASSZIKUS PLATFORMER ÉS RUN-AND-GUN ELEMEKRE.
- 02TETSZETŐS GRAFIKA ÉS DIZÁJN: A KARAKTEREK ÉS A KÖRNYEZETEK RÉSZLETESEK, A LÁTVÁNYOS BOSS HARCOK KIEMELKEDNEK.
- 03ADDIKTÍV ISMÉTELGETÉS: A GYORS TEMPÓJÚ PÁLYÁK ÉS AZ EGYES SZAKASZOK MESTERI VÉGIGJÁTSZÁSA EGY-EGY SZINTTEL VALÓ VERSENYT IS AD.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚL RÖVID: AZ EGÉSZ JÁTÉK SIMÁN VÉGET ÉRHET EGY DÉLUTÁN ALATT, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET, HA TÖBBET VÁRNÁL EL.
- 02CSEKÉLY TÖRTÉNET: A SZTORI INKÁBB CSAK EGY ESZKÖZ A HARCOK FELVEZETÉSÉRE, ÉS A MÉLYSÉG HELYETT A FELSZÍNT KAPJUK.
- 03HIÁNYZIK AZ IGAZI KIHÍVÁS: BÁR AZ ALAP MECHANIZMUSOK SZÓRAKOZTATÓAK, A JÁTÉKMENET NEM IGAZÁN AD ELÉG VÁLTOZATOS KIHÍVÁST A VÉGIGJÁTSZÁS SORÁN.



























