A Dynasty Warriors sosem volt az a sorozat, amit finoman kell kezelni – de most végre valaki tényleg belerúgott, hogy felébredjen.

Dynasty Warriors: Origins
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Musou végre megkapta azt a pofont, amire szüksége volt
A Dynasty Warriors sosem volt az a sorozat, amit finoman kell kezelni – de most végre valaki tényleg belerúgott, hogy felébredjen.
A Switch 2-es verzió körül már megjelenés előtt ment a vita: „csak 30 fps”. Igen, ennyi. És igen, papíron ez visszalépés. De az a helyzet, hogy tíz perc után elfelejted, és csak darálod az ellent.
Mert ez most működik. Nagyon.
Egy névtelen hős, ami végre érthetővé teszi a káoszt
Az egyik legnagyobb változtatás, hogy most nem egy tucat karakter között ugrálok, hanem egyetlen, névtelen vándort irányítok.
Elsőre kicsit sótlan figura, nem tagadom.
De közben rájöttem, miért jó ez. A Romance of the Three Kingdoms eddig mindig úgy ömlött rám, mint egy történelemkönyv, amit valaki felgyorsított. Nevek, frakciók, események – aztán próbálj kapaszkodni.
Most viszont van egy fix nézőpont. Egy karakter, akivel együtt haladok. És hirtelen minden sokkal jobban összeáll. Megjegyeztem az embereket. Érdekelt, mi történik.
Ez nálam hatalmas előrelépés.
A harc még mindig az, amiért jössz
És igen, még mindig ez a lényeg: egy ember ezer ellen.
A különbség az, hogy most ez nem csak látványos, hanem tényleg játszani is kell.
Az AI végre nem teljesen ostoba. Dodge-olni, parryzni kell. Figyelni kell. Nem csak vakon csapkodsz.
A fegyverek között is van élet:
- lándzsa tömegoszlatásra
- kesztyű bossok „zsonglőrködésére”
- kard a klasszikus, megbízható opció
És tényleg mindegyik más érzést ad. Nem csak számokban különböznek.
Az a bizonyos „flow”
Van egy pont, amikor elkap a ritmus.
Százak jönnek feléd, te meg darálod őket, közben töltöd a musou támadást, majd egy gombnyomás – és minden repül.
Ez az a fajta játék, ami nem akar bonyolult lenni, csak jól akar esni. És itt most nagyon jól esik.
Több, mint csak darálás
Ami meglepett, az a taktikai réteg.
Nem csak ütöd az ellent, hanem:
- katapulttámadást hívsz
- tüzes nyílesőt rendelsz
- harci szekerekkel törsz át
Ezek cooldownra mennek, szóval időzíteni kell. És amikor jól használod őket, tényleg megfordítanak egy csatát.
Plusz: döntéseket hozol, melyik oldalhoz állsz. Több befejezés, újrajátszhatóság. Ez már nem az a „egyszer végig, aztán kész” Musou.
Switch 2 – meglepően stabil
Na és a lényeg: hogy fut?
30 fps. De a jó fajta.
Stabil, reszponzív, nincs elmosódás vagy komoly akadás. Kézben játszva konkrétan kicsit varázslatos, hogy ez az egész mennyiség elfér a kijelzőn.
Van egy „variable” mód, de azt felejtsd el. Többet árt, mint használ.
Ami kevésbé
Nem hibátlan.
- A töltések hosszabbak, mint PS5-ön
- A cutscene-ek néha megakadnak
- Az angol szinkron… hát, inkább kapcsold ki
Komolyan. Állítsd át kínai hangra, felirattal. Sokkal jobb.
Egy sorozat, ami végre frissnek érződik
Sok Musou-t játszottam már, és mindig megvédtem őket, amikor „ismétlődőnek” hívták.
De azt is éreztem, hogy kell egy frissítés.
Ez az.
Nem forgatja fel teljesen a formulát, de pont ott nyúl bele, ahol kellett. És ettől az egész új lendületet kap.
Zárás
A Dynasty Warriors: Origins nem csak egy új rész – inkább egy újrahangolás.
És ami a legjobb: Switch 2-n sem érzem kompromisszumnak. Sőt, talán itt a legjobb bele-belekapni, egy-egy gyors csatára.
Ha eddig kimaradt a sorozat, ez egy tökéletes belépő. Ha pedig régóta benne vagy, akkor tudod: ezt vártad.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FÓKUSZÁLTABB, ÉRTHETŐBB TÖRTÉNET
- 02MÉLYEBB, TAKTIKÁZÓSABB HARCRENDSZER
- 03RENGETEG ELLENSÉG, LÁTVÁNYOS CSATÁK
- 04STABIL, JÓL JÁTSZHATÓ 30 FPS
- 05TÖBB BEFEJEZÉS, JÓ ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HOSSZABB TÖLTÉSI IDŐK
- 02CUTSCENE-EKNÉL KISEBB AKADÁSOK
- 03AZ ANGOL SZINKRON GYENGE
- 04A 30 FPS EGYESEKNEK KEVÉS LEHET




















