Vannak játékok, amelyeknél már az első félórában érzed, hogy itt nem csak rendszerek vannak összecsavarozva, hanem valaki tényleg gondolt arra, mit akar mondani.

Dreamscaper
SWITCH

Dreamscaper

Év: 2021Kiadó: indie.io
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ismerős alapokra építkező, de szívből játszható roguelite

Vannak játékok, amelyeknél már az első félórában érzed, hogy itt nem csak rendszerek vannak összecsavarozva, hanem valaki tényleg gondolt arra, mit akar mondani.

banner
01
CIKK_FEED

Egy arc nélküli lány, tele kimondatlan dolgokkal

A Dreamscaper egy első ránézésre ismerős terepre visz: roguelite, felülnézetes akció, véletlenszerűen generált dungeonök. Aztán szépen lassan kiderül, hogy ez az egész csak a felszín. Cassidy bőrébe bújunk, aki új városba költözött, elszakadt a múltjától, de a múlt nem szakadt el tőle. Nappal Redhaven utcáit járja, próbál kapcsolatokat építeni, este pedig elalszik – és minden éjjel visszazuhan a saját emlékeiből és traumáiból összerakott álomvilágba.

Ez az alaphelyzet már önmagában erős, de ami igazán működik, az az, ahogy a játék nem akar mindent kimondani helyettünk. Az álomvilágok ismerős helyszínek torz lenyomatai, az ellenfelek inkább belső akadályok, mint konkrét szörnyek. Nem pszichológiai tankönyv, inkább egy érzés – és az végig ott marad benned.

Harc, ami ritmusra épül, nem reflexre

A játékmenet ismerős, de jól összerakott. Alap támadások, speciális képességek, blokk, kitérés – semmi forradalom, mégis van egy nagyon kellemes tempója. Sokszor eszembe jutott a Hades, de nem másolatként, inkább rokonként. Itt is az számít, mikor lépsz be, mikor lépsz ki, mikor mersz még egy ütést bevinni.

A fegyverválaszték meglepően változatos, és ami külön öröm: a játék folyamatosan jutalmaz. Szinte minden szoba végén kapsz valamit, ami előrevisz. Új fegyvert, képességet, gyógyítást, kulcsot – és ezek ritkán érződnek zsákutcának. Emiatt minden futam kicsit más, és gyakran azon kapom magam, hogy olyan stílusban játszom, amit eredetileg nem is terveztem.

Halál után sem ér véget a fejlődés

A roguelite egyik legfontosabb kérdése mindig az: miért kezdjem újra? A Dreamscaper erre nagyon szépen válaszol. Amikor Cassidy felébred, a nappali életben szerzett erőforrásokat meditációra, rajzolásra, önfejlesztésre fordíthatjuk. Ezek statnövelést adnak, új tárgyakat nyitnak meg, de narratívan is passzolnak: a játék konkrétan azt mondja, hogy az önmagunkkal való törődés erősebbé tesz.

Ez nem hatásvadász, inkább csendesen emberi. És működik.

Kapcsolatok, amik tényleg számítanak

Redhaven lakói nem csak díszletek. Ajándékokat adhatunk nekik, beszélgetünk, megismerjük őket, és minden kapcsolatnak kézzelfogható hatása van a dungeonökben is, passzív bónuszok formájában. De ami fontosabb: ezek a jelenetek töltik meg Cassidy múltját élettel.

Nem minden karakter lesz a barátod, nem minden történet vidám, de ettől hiteles. Olyan érzés, mint amikor egy indie filmben apránként rakod össze, ki kicsoda, és miért viselkedik úgy, ahogy.

Biztonságos, néha túlságosan is

Ha hibát kell keresni, az inkább ízlés kérdése. A Dreamscaper nem forgatja fel a műfajt. Ha valaki évek óta Isaacet, Dead Cellst és Hades-t darál, itt nem fog leesni az álla. Ez egy nagyon korrekt, nagyon jól összerakott, de alapvetően „biztonságos” roguelite.

És van egy egészen prózai gond: handheld módban a szöveg néha nevetségesen apró. Ez az a játék, amit tényleg jobb dokkolva játszani.

Szívből készült játék, és ez érződik rajta

A Dreamscaper nem azért jó, mert újra feltalál valamit, hanem mert van szíve. Ritmusos harc, következetes fejlődés, meglepően érzelmes történet és festményszerű látványvilág tartja össze. Nem kiabálja, hogy fontos dolgokról beszél – egyszerűen csak elmeséli őket.

És néha ennyi pont elég.


Dreamscaper screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Dreamscaper screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Dreamscaper screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Dreamscaper screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Dreamscaper screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Dreamscaper screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRZELMES, EMBERI TÖRTÉNET
  • 02JUTALMAZÓ, JÓL FELÉPÍTETT FEJLŐDÉSI RENDSZER
  • 03FESZES, ÉLVEZETES HARC
  • 04HANGULATOS, FESTŐI LÁTVÁNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KEVÉS IGAZÁN ÚJ ÖTLET A MŰFAJON BELÜL
  • 02APRÓ SZÖVEG HANDHELD MÓDBAN