A **Dragon Quest Builders** már jó ideje építgette magát más platformokon, Vita-n, PlayStationön, mindenfelé – a Switch viszont valahogy mindig is *oda illett*. Kézben játszható, elmerülős, „csak még ezt a falat felhúzom” típusú játék, ami pontosan tudja, hogyan lopja el az estémet. A kérdés inkább az volt: tud-e bármi újat mutatni egy olyan kézikonzolon, ahol a **Minecraft** már régóta albérletben lakik?

Dragon Quest Builders
SWITCH

Dragon Quest Builders

Év: 2018Kiadó: Nintendo
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A Dragon Quest Builders már jó ideje építgette magát más platformokon, Vita-n, PlayStationön, mindenfelé – a Switch viszont valahogy mindig is oda illett. Kézben játszható, elmerülős, „csak még ezt a falat felhúzom” típusú játék, ami pontosan tudja, hogyan lopja el az estémet. A kérdés inkább az volt: tud-e bármi újat mutatni egy olyan kézikonzolon, ahol a Minecraft már régóta albérletben lakik?

banner
01
CIKK_FEED

A rövid válasz: igen. A hosszabb pedig az, hogy egészen másképp.

Minecraft? Igen. De nem úgy.

Nem érdemes kerülgetni a témát: a Dragon Quest Builders nyilvánvalóan a Minecraft DNS-éből építkezik. Gyűjtögetés, barkácsolás, kockák, falak, tetők – minden ismerős. A különbség viszont az, hogy míg a Minecraft sokszor egy üres vászon, amit vagy imádsz, vagy megijedsz tőle, addig a Builders kézen fog.

Itt nem csak annyi van, hogy „csinálj, amit akarsz”. Van cél, van történet, vannak küldetések. A kreativitás nem eltűnik, hanem mederbe kerül. És nekem ez sokkal jobban működik.

RPG szív dobog a kockák alatt

Ez nagyon is egy Dragon Quest játék. Alefgard világa elvesztette a teremtés képességét, és te – egy meglehetősen aprócska hős – vagy az, aki visszahozza az építés, alkotás és közösség fogalmát. A mechanikák RPG-logika mentén nyílnak meg: küldetések, új képességek, receptek, blueprint-ek.

A zászló, amivel új települést alapítasz, konkrétan egy „itt kezdődik a remény” jelzés. Onnantól minden erről szól: fát vágni, követ bányászni, falakat emelni, ajtót tenni rá, és máris ház lett belőle. A szabályok egyszerűek, de pont elég szigorúak ahhoz, hogy keretet adjanak.

Négy nagy fejezeten keresztül építesz fel falvakat, majd erődöket, miközben klasszikus Dragon Quest szörnyek jönnek szembe. Igen, slime-ok minden mennyiségben. Ez így van rendjén.

Harc: itt kicsit megreped a fal

A Builders egyik gyengébb pontja a harcrendszer. Nem törött, nem játszhatatlan, de érezhetően nem ez a fókusz. Az ütéseim sokszor inkább bányászszerszámnak érződnek, mint fegyvernek, és a boss-harcok sem azok a diadalmenetek, amiket egy RPG-től várnék.

A falusiak szerencsére segítenek a védekezésben, és a toronyvédelmes szekciók adnak némi feszültséget, de őszintén: itt mindig az volt az érzésem, hogy oké, essünk túl rajta, hadd építsek tovább. És ez valahol mindent elmond.

Az építés öröme – és miért működik

A játék igazi ereje a visszacsatolási hurok. Kimegyek, gyűjtök, építek, fejlődöm, megvédek, majd jön a következő lépcső. A város értékelést kap, új lakók érkeznek, új receptek nyílnak meg. Ha csak összecsapom a dolgokat, működik – de ha odafigyelek, jutalmaz.

Ez az a fajta rendszer, ami észrevétlenül tanít kreatívnak lenni. Nem kényszerít, hanem csábít. És közben végig ott van a Dragon Quest hangulat: Akira Toriyama karakterei, Koichi Sugiyama zenéje, az a jól ismert, meleg, mesés tónus, amitől az egész világ barátságos marad akkor is, amikor épp ostrom alatt áll.

Szabadság a sztori után

Miután a történet véget ér, jön a Terra Incognita mód, ami már sokkal közelebb áll a Minecraft kreatív szabadságához. Itt nincs narratív póráz, csak a tanult rendszerek és a fantáziád. Utazgathatsz a régiók között, ritka alapanyagokat gyűjthetsz, és tényleg azt építesz, amit akarsz.

Ez az a pont, ahol a játék bizonyítja, hogy nem csak egy „story-módos Minecraft”, hanem egy teljes értékű építős élmény.

Zárás

A Dragon Quest Builders nem próbálja legyőzni a Minecraftot. Inkább megkerüli, és egy másik úton jut el ugyanahhoz az élményhez. Strukturáltabb, barátságosabb, mesésebb. A harc és a kamera néha döcög, de ezek sosem rombolják le azt az alapvetően pozitív flow-t, ami az egész játékot áthatja.

Ha valaha kacérkodtál az építős játékokkal, de túl üresnek, túl iránytalannak érezted őket, akkor ez lehet a kapud. Dragon Quest módra.

Dragon Quest Builders screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Dragon Quest Builders screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Dragon Quest Builders screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Dragon Quest Builders screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Dragon Quest Builders screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Dragon Quest Builders screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01REMEK EGYENSÚLY RPG ÉS ÉPÍTŐS JÁTÉK KÖZÖTT
  • 02JÓL ADAGOLT FEJLŐDÉS ÉS TANULÁSI ÍV
  • 03ERŐS DRAGON QUEST HANGULAT, ZENE ÉS LÁTVÁNY
  • 04KREATÍV, JUTALMAZÓ ÉPÍTÉSI RENDSZER
  • 05TARTALMAS SZTORI UTÁN IS VAN MIT CSINÁLNI
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARCRENDSZER ÜGYETLEN ÉS SÚLYTALAN
  • 02KAMERA NÉHA KISZÁMÍTHATATLAN
  • 03HARCBAN ÉRZŐDIK LEGINKÁBB, HOGY EZ SPIN-OFF