A *Dimension Drive* nem egyszerűen egy újabb űrhajós shooter, hanem egy olyan játék, amely próbálkozik valami különlegessel, amit kevesen mertek eddig belevinni a műfajba. A két képernyős megoldás és a folyamatos dimenzióváltás igazán izgalmas ötlet – de mi történik, amikor a látványos koncepció nem minden esetben találkozik a megfelelő játékmenettel?

Dimension Drive
SWITCH

Dimension Drive

Év: 2020Kiadó: eastasiasoft
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de van még mit finomítani rajta.

A Dimension Drive nem egyszerűen egy újabb űrhajós shooter, hanem egy olyan játék, amely próbálkozik valami különlegessel, amit kevesen mertek eddig belevinni a műfajba. A két képernyős megoldás és a folyamatos dimenzióváltás igazán izgalmas ötlet – de mi történik, amikor a látványos koncepció nem minden esetben találkozik a megfelelő játékmenettel?

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

Miközben a Dimension Drive története nemcsak a sci-fi kliséket hajtja, hanem egy különleges játékmenetet is prezentál, a háttértörténet inkább egy izgalmas, de tipikus sci-fi kaland. A játéknak nem volt egyszerű története: a kezdeti, kudarcos crowdfunding kampány után végül elindult, de vajon megérte a sok hányattatott kezdés? Én úgy gondolom, hogy nem mindenben, de az alapötlet egyértelműen figyelemre méltó.

Játékmenet – Két képernyő és a folyamatos váltás

A Dimension Drive alapvetően egy 2D-s, függőlegesen görgő űrhajós shooter, ahol Jack, a női pilóta feladata, hogy különféle ellenséges frakciókkal küzdjön a világegyetem megmentéséért. Ami igazán megkülönbözteti a játékot a többi hasonló címektől, az a két képernyő használata, ahol váltogatva kell navigálni a tér két dimenziója között. Mivel minden egyes képernyőn más világot látsz, a váltás alapvetően meghatározza a harcokat, de egyben folyamatos stresszt is okoz, mivel a megfelelő pillanatban kell átlépni egyik oldalról a másikra.

A mechanika eleinte egyszerűnek tűnik: váltogatod a képernyőket, elkerülöd az akadályokat, és próbálod megoldani a harcot, miközben a pálya másik oldalán is zajlanak az események. De a valóságban a dolog sokkal nehezebb, mint ahogy elsőre hangzik. A játék fokozatosan nehezedik, és egy-egy hibás váltás miatt könnyen elbukhatunk. A harcok közepette egy-egy rosszul időzített átugrás könnyedén végzetes lehet, és éppen az ilyen szituációk miatt válik a Dimension Drive különösen idegőrlővé.

Pályák és mechanika – A kihívás és a frusztráció határán

A pályák tényleg egyedi élményt adnak, de itt is jönnek a nehézségek. A különböző világok, amelyek mind különböző környezetet és kihívásokat tartogatnak, szépen különböznek egymástól. Az elején még viszonylag egyszerű a dolgunk, de később olyan összetett helyzetekkel találkozunk, hogy a ritmus, amit korábban megszoktunk, már nem elég. Ahhoz, hogy egy-egy pályát sikeresen teljesíthessünk, szinte tökéletes koordináció szükséges, és a gyors döntéshozatal, valamint a reflexek is kulcsfontosságúak. Azonban, ha nem jutsz túl egy-egy szakaszon, a folytonos próbálkozás nem mindig jön át olyan szórakoztató módon, ahogyan azt elvárnánk.

A játéknak van egy olyan aspektusa, amit igazán élveztem: a küldetések végén megszerzett új képességek, mint például a lassítás vagy a hátulról történő lövések, új rétegeket adnak a stratégiának. Azonban sokszor éreztem, hogy a játék túlságosan szűkre szabja a mozgásteret, és amikor egy-egy világot nem sikerült teljesíteni, az még inkább frusztrálóvá vált.

Látvány és hangulat – Szép, de nem tökéletes

A Dimension Drive vizuálisan nagyon szép, kézzel rajzolt karakterekkel, parallax scrollal rendelkező pályákkal és egyéb apróságokkal, amelyek igazán feldobják az élményt. Az animációk szintén szépen kidolgozottak, de nem mindenhol tökéletesek. A képernyők közötti váltásnál előfordulhat, hogy néha zavaróan összemosódnak a háttér és az akadályok, különösen, amikor az akció hevében próbálunk a megfelelő helyre ugrani. Ezen kívül a zene is szép, de nekem egy kicsit túl monoton volt ahhoz, hogy kiemelkedő élményt nyújtson. Az összhatás tehát kedvező, de nem az, amit igazán emlékezetesnek neveznék.

Összegzés – Egy szórakoztató, de nem hibátlan űrháború

A Dimension Drive alapvetően egy szórakoztató és izgalmas űrhajós shooter, ami igazán jól ötvözi a két képernyős váltást és a klasszikus shooter mechanikákat, de a technikai és játékmeneti hibák miatt nem tudja megugrani a "tökéletes" szintet. Az alapötlet friss és izgalmas, de a játék nehézsége és a folyamatos frusztráció miatt nem éreztem azt a zavartalan örömet, amit egy jó shooter adhat. A legjobb, ha azoknak ajánljuk, akik szeretnek kihívásokkal szembenézni, de ha a tempó és a könnyed szórakozás a cél, akkor talán nem ez a legjobb választás.

Dimension Drive screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Dimension Drive screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Dimension Drive screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Dimension Drive screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Dimension Drive screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Dimension Drive screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI KÉPERNYŐVÁLTÓS MECHANIKA
  • 02SZÉP VIZUÁLOK ÉS ANIMÁCIÓK
  • 03JÓ JÁTÉKMENET, AMELY IGAZÁN KIHÍVÁST AD
  • 04FEJLESZTÉSI LEHETŐSÉGEK ÉS KÜLÖNBÖZŐ KÉPESSÉGEK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01AKADOZÓ FRAMERATE ÉS TECHNIKAI HIBÁK
  • 02A JÁTÉKMENET IDŐNKÉNT TÚL FRUSZTRÁLÓ
  • 03A HANGZÁS MONOTON, ÉS NEM KIEMELKEDŐ