Ha már belefáradtál a rengeteg mászkálós, harcolós, felfedezős indie játékba, amik naponta tűnnek fel a piacon, akkor a *Death’s Door* az a játék, amire érdemes egy pillantást vetni. Nem hoz semmi igazán újítót, de elképesztően jól csinálja azt, amit csinál. A játékmenet egyszerű, de pazarul kidolgozott, a hangulatot maximálisan kihasználja, és minden egyes percét élvezni fogod – hacsak nem untad meg már a Soulslike és Zelda-féle játékokat, de ha így van, akkor inkább kerüld el, mert ez egy igazi „gyilkos”-élmény.

Death's Door
SWITCH

Death's Door

Év: 2021Kiadó: Devolver Digital
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kiváló, de nem hibátlan

Ha már belefáradtál a rengeteg mászkálós, harcolós, felfedezős indie játékba, amik naponta tűnnek fel a piacon, akkor a Death’s Door az a játék, amire érdemes egy pillantást vetni. Nem hoz semmi igazán újítót, de elképesztően jól csinálja azt, amit csinál. A játékmenet egyszerű, de pazarul kidolgozott, a hangulatot maximálisan kihasználja, és minden egyes percét élvezni fogod – hacsak nem untad meg már a Soulslike és Zelda-féle játékokat, de ha így van, akkor inkább kerüld el, mert ez egy igazi „gyilkos”-élmény.

banner
01
CIKK_FEED

Az alaphelyzet: Egy kis madár, egy nagy küldetés

A Death's Door főszereplője egy kicsi, aranyos varjú, aki a Halál Hivatalában dolgozik, és embereket (vagy inkább lényeket) kísér el a túlvilágra. Az alapfelállás egyszerű, és az első pillanattól kezdve egyértelmű: a varjúnak el kell hoznia egy lelkét, amit valaki elszakított a haláltól. Azonban a dolgok nem mennek zökkenőmentesen, és ahogy várható volt, a sztori hamar sötét fordulatokat vesz. A játék hangulata gyorsan elér egy olyan szintet, ahol minden egyes lépésedet a rejtély és az izgalom kíséri.

A történet alapvetően nem a legbonyolultabb, de az a különleges, hogy miközben a játék nem igyekszik túlbonyolítani a dolgokat, minden egyes karakter, akivel találkozol, komoly háttértörténettel bír. A sötét humor és a jól elhelyezett párbeszédek segítenek, hogy a komolyabb témák, mint a halál és az élet, egy kicsit könnyebben emészthetőek legyenek. Az egész világ igazán elgondolkodtató, miközben sosem veszíti el azt a könnyedséget, ami miatt igazán szórakoztató marad.

A játékmenet: Egyszerű, de tökéletes

A játékmenet alapja igazán egyszerű: egy sor ellenfél, amit el kell kerülni, és amit meg kell győzni a helyes mozdulatokkal. A harcok nem túl bonyolultak, és a varjú igazi gyorsasága és ügyessége az, ami segít a győzelemhez. A különböző fegyverek és varázslatok variálásával igazi kihívásokat állíthatsz magad elé, de a legnagyobb erőssége az, hogy minden egyes mozdulatnak van súlya. A mozdulatsorok gyorsan válnak másodlagossá, és a legnagyobb kihívás inkább abban rejlik, hogy milyen módon reagálsz a szituációra. Minden harcnál ott van a feszültség, hogy egy rossz mozdulattal elbuksz, és a legjobb része az egésznek, hogy még akkor is van esélyed, amikor már azt hiszed, mindent elrontottál.

A pályák gyönyörűen vannak megtervezve, a felfedezés nemcsak hogy izgalmas, de okosan van összerakva, így sosem érzed magad teljesen elveszve, még akkor sem, ha egy-egy elágazásnál úgy tűnik, hogy túl nagyot tévedtél. Minden döntésednek következményei vannak, és ennek ellenére a játéknak van egy olyan szép szimmetriája, hogy a világ mindig értelmesnek tűnik, és nem veszíted el a fonalat.

A nehézség: Túl sok halál

A nehézség pont elég ahhoz, hogy néha dühöngj egy kicsit, de mindig megtaláld a módját, hogy visszatérj és jobb döntéseket hozz. A halál elkerülhetetlen, és bár a checkpoint rendszer folyamatosan segít abban, hogy ne veszíts mindent, mégis megvan az a frusztráló érzés, hogy mindig ugyanazon a szinten ragadsz. Egy-egy boss fight nemcsak a türelmedet, hanem a készségeidet is komolyan próbára teszi, és gyakran kell újra próbálkoznod, amíg meg nem találod a legjobb stratégiát.

A nehézségi szint tényleg a Death's Door egyik erőssége, de a túl sok halál és a kemikusan épített nehézségi görbe miatt néha inkább a türelem próbája, mint a félelem.

A grafika és a zene: Az egyszerűség szépsége

A grafika egyszerű, de gyönyörű. A karakterek kissé karikatúraszerűek, a világ pedig egy szép, apró részletekkel teli alkotás, ahol minden apró fény és árnyék a tökéletes hangulatot szolgálja. A háttérben egy csodálatos zenét hallgathatunk, ami szinte minden jelenetet a helyén kezel. A harcoknál, amikor felerősödik a zene, akkor érzed igazán, hogy a feszültség határtalan, de mégsem lesz túlzó, semmi nem tolakodik.

Death's Door screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Death's Door screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Death's Door screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Death's Door screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Death's Door screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Death's Door screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ JÁTÉKMENET, AMELY A TAKTIKAI HARCOKAT ÉS A GYORS REAKCIÓKAT IGÉNYLI.
  • 02PAZAR GRAFIKA ÉS GYÖNYÖRŰ VILÁG, AMELY TÖKÉLETESEN ALÁTÁMASZTJA A JÁTÉK HANGULATÁT.
  • 03A ZENE VALÓBAN REMEK KÍSÉRETET AD A HARCOKHOZ ÉS A FELFEDEZÉSHEZ.
  • 04IZGALMAS ÉS VÁLTOZATOS HARCOK KÜLÖNFÉLE KÉPESSÉGEKKEL, AMELYEK VÉGIG FENNTARTJÁK AZ ÉRDEKLŐDÉST.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL NAGY NEHÉZSÉG ÉS A GYAKORI HALÁLOK MIATT NÉHA FRUSZTRÁLÓVÁ VÁLHAT.
  • 02A TÖRTÉNET NEM HOZ SEMMI ÚJAT, AMIT MÁR NE LÁTTUNK VOLNA MÁS JÁTÉKOKBAN.
  • 03A FOKOZÓDÓ NEHÉZSÉG IDŐVEL INKÁBB TÜRELEMJÁTÉK, MINT IZGALMAS KIHÍVÁS.