Ha eddig csak hallottál a **The Legend of Dark Witch** sorozatról, és már kíváncsi vagy, hogy mit alkotott a stúdió a ritmusjátékok terén, akkor ne csodálkozz, ha kicsit csalódott leszel. **Rudymical** papíron egy izgalmas ötlet, de a megvalósítás nem mindig képes követni a lendületet. Igaz, a sorozat rajongói biztosan megtalálják benne a régi ismerős elemeket, de ha egy igazán szórakoztató ritmusjátékra vágysz, valószínűleg inkább más irányba keresgélnél.

Dark Witch Music Episode: Rudymical
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Rudymical egy szórakoztató próbálkozás, de nem tudja teljes mértékben hozni azt a szintet, amit egy erősebb ritmusjáték elvárna. Ha szereted a zenét, mindenképpen próbáld ki, de ha egy igazán jól összerakott ritmusjátékot keresel, érdemes más irányba nézn
Ha eddig csak hallottál a The Legend of Dark Witch sorozatról, és már kíváncsi vagy, hogy mit alkotott a stúdió a ritmusjátékok terén, akkor ne csodálkozz, ha kicsit csalódott leszel. Rudymical papíron egy izgalmas ötlet, de a megvalósítás nem mindig képes követni a lendületet. Igaz, a sorozat rajongói biztosan megtalálják benne a régi ismerős elemeket, de ha egy igazán szórakoztató ritmusjátékra vágysz, valószínűleg inkább más irányba keresgélnél.
Képzeld el, hogy egy jól ismert franchise egy teljesen új műfajba vág, és egy ritmusjátékot hoz létre. A Dark Witch Music Episode: Rudymical pontosan ezt teszi, de valami nem stimmel: a potenciál ott van, de az élmény valahogy mégsem hozza a várt szintet.
Történet és hangulat
A történet egyszerű: egy titokzatos könyvet, a Megatomét keresed, miközben egy sor különféle boss-t kell legyőznöd. Bár a történet próbál valamiféle misztikus szálat hozni, valójában csak egy sablonos alapot ad a játéknak, amit inkább háttérként kezelhetünk. Az igazi szórakozás itt sem a sztoriban, hanem a zenében és a ritmusban keresendő, de sajnos a szórakoztatás nem minden esetben jön össze.
A történet ugyan tartogat néhány ismert karaktert, mint például Zizou és Sola, de ezek inkább egyfajta nosztalgikus húzónevek, mintsem valódi történeti mélységet adó szereplők. Az egész játék légköre inkább a humorra épít, és egy-egy poén igazán szórakoztató lehet, de az összkép túlzottan is komolytalan, amit nem mindenki értékel majd.
Játékmenet: A ritmus és a káosz
Ha a játékmenetet nézzük, Rudymical egy kísérlet, hogy frissítsenek a ritmusjátékok megszokott formuláján. Minden szinten egy-egy főellenséget kell legyőzni, akik különböző színű "Boing-Boing" lövedékeket lőnek rád. A cél, hogy eltaláld a megfelelő színű gombot, miközben figyelned kell a saját életerődet és az ellenség támadásait. Ez már önmagában egy érdekes alap, de sajnos a megvalósítás nem mindig hozza a várt élményt.
A játékmenet legnagyobb problémája, hogy a nehézségi szintek emelkedésével a játék kaotikus lesz, és nem azzal állsz szemben, hogy finomítani kell az ütemet, hanem inkább egy szimpla "ne pánikolj, próbáld túlélni a káoszt" helyzetet kapsz. A Lunatic szint például már egy igazi kaosz, ahol a játék zenei ritmusától teljesen eltévedve próbálod követni a gombok felvillanásait. Ha valaha is játszottál olyan ritmusjátékokkal, mint a VOEZ, akkor tudod, hogy milyen fontos a szép, szinkronizált zenei élmény. Itt ez nem mindig jön össze.
A kétjátékos módok – VS és Co-op – próbálkoznak egy kis szórakozással, de valahogy az egész inkább csak a szóló mód bővített változatának tűnik, ahol nem annyira a közös élmény, hanem inkább az eredmény számít. A játék tehát nem igazán tudja azt a közösségi élményt hozni, amit elvárnál.
Zene: A legjobb, amit a játék adhat
A játék igazi erőssége a zene. Bár nem minden egyes dallam marad meg az ember fejében, a szintetikus zenék igazán remekül passzolnak a játék világához, és számos emlékezetes pillanattal szolgálnak, főleg, amikor az éppen aktuális zeneszám ritmusára kell reagálnod. Az egész játék mintha egy vizualizáló eszközként működne a zenére – és ez egy szép koncepció, de sajnos nem minden esetben tud igazán működni.
Grafika: Tetszetős, de nem lenyűgöző
A grafikai stílus elég szép, de nem túl kiemelkedő. A karakterek és a háttér egyszerű, 16-bites grafikája nem egy mai csúcs, de elvégzi a dolgát. Azonban a színek és a részletek nem igazán nyújtanak annyi varázslatot, amennyit a játékmenet és a zene megérdemelne. Ha a látványt és a játékélményt egyaránt fontosnak találod, akkor itt nem fogsz egy olyan vizuálisan lekötő élményt kapni, mint mondjuk egy mai ritmusjátékban.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ZENE: SZINTETIKUS HANGZÁS, REMEKÜL PASSZOL A JÁTÉKMENETHEZ
- 02JÁTÉKMENET ALAPÖTLETE ÉRDEKES, KÜLÖNÖSEN A RITMUS ÉS A HARC KEVEREDÉSE
- 03HUMOR: VICCES ÉS SZÓRAKOZTATÓ PILLANATOK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KAOTIKUS NEHÉZSÉGI SKÁLA, AHOL A RITMUS ÉLMÉNY ELVESZIK
- 02TÚL RÖVID: A JÁTÉKNAK NINCS ELÉG TARTALMA AHHOZ, HOGY IGAZÁN BESZIPPANTSON
- 03A KÉTJÁTÉKOS MÓD NEM HOZ ÚJAT, INKÁBB UGYANAZT A SZÓLÓ ÉLMÉNYT BŐVÍTI



























