A *Cycle 28* első ránézésre egy minimalistának álcázott arcade lövölde, aztán szépen, türelmesen bebizonyítja, hogy sokkal nyugtalanítóbb és okosabb annál, mint amit a pixelei sugallnak.

Cycle 28
SWITCH

Cycle 28

Év: 2018Kiadó: Pill Bug Interactive
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Arcade lövölde, ami minden halállal közelebb visz a megértéshez.

A Cycle 28 első ránézésre egy minimalistának álcázott arcade lövölde, aztán szépen, türelmesen bebizonyítja, hogy sokkal nyugtalanítóbb és okosabb annál, mint amit a pixelei sugallnak.

banner
01
CIKK_FEED

Kevés játék van, ahol a Game Over nem vereség, hanem meghívás arra, hogy mélyebbre áss.

Aszteroidák árnyékában

Az első percekben minden ismerős. Balra-jobbra forgás, gyorsítás, sodródás – ha valaha játszottál Asteroids-szel, az agyad azonnal átkapcsol. Olivia Bergen hadnagy apró űrhajója pont úgy mozog, ahogy kell: tehetetlenül, lendületből, mindig egy hajszállal a kontroll elvesztése előtt. Már ez önmagában jó érzés.

A kezdő felszerelés szinte semmi: egy előre tüzelő lézer és egy rakás automatikusan kirepülő drón. A lézer visszarúgása eleinte furcsa, aztán rájössz, hogy ez az egyik legfontosabb eszközöd: lősz, és közben hátrafelé sodródsz, miközben az ellenség még mindig az arcodban van. Amikor ez összeáll fejben, a játék flow-ja hirtelen átkattan.

Túlélés, nem diadalmenet

Itt nincs életek száma. Van egy hajód, ami bír pár találatot, aztán füstölni kezd, majd megszólal egy vészjelzés. Ez nem pánikgomb, hanem figyelmeztetés: ideje eltűnni a sűrűből, hagyni, hogy az önjavító rendszer tegye a dolgát. Ha felrobbansz, vége. Vissza az elejére. Új ciklus.

Az ellenségek változatosak, méretben és viselkedésben is. Minden új típus egy mini lecke, amit általában fájdalmas módon tanulsz meg. A split rendszer – ezek az időre menő szakaszok – ügyesen adagolja a nyomást: minél jobban teljesítesz, annál több esélyed van új power-upokat feloldani. Egyszerre kettőt vihetsz magaddal, és a kombinációk komolyan számítanak.

Pontvadászat felszínén, rejtély a mélyben

Ha eddig azt gondolnád, hogy ez „csak” egy kiváló arcade pontvadász, akkor most jön a csavar. Minden új ciklus elején Olivia naplót rögzít. Rövid szövegek, eleinte kusza, fáradt gondolatok. Aztán apró utalások. Kérdések. Repedések a valóságon.

Valami nem stimmel. Tényleg végtelen a tér? Kik ezek az ellenségek? Miért ismétlődik minden? A játék nem tolja az arcodba a választ, sőt, kimondottan ellenáll annak, hogy megmagyarázza magát. És ettől működik. Ritka az olyan shooter, ahol minden újraindítás egyben narratív előrelépés is.

Nyolcbites illúzió, modern teljesítmény

A látvány simán átverné azt, aki messziről nézi: mintha egy C64-es vagy Atari-s homebrew futna a képernyőn. A valóság persze más, ennyi akciót azok a vasak sosem bírtak volna el. Switch-en viszont minden stabil, kéziben és dokkolva is.

A zene viszont igazi meglepetés. Chiptune-ra számítottam, helyette egy dinamikus, nagyívű zenekari soundtracket kaptam, ami tökéletesen ellenpontozza a minimalista képet. Nem túlzás: önmagában ezért is megérte elindítani.

Zárás

A Cycle 28 sunyi játék. Elhiteti veled, hogy pontos lövésekről és reflexekről szól, közben lassan beléd ültet egy rejtélyt, amit nem hagy nyugodni. Minden halál új esély, nem csak a jobb pontszámra, hanem arra is, hogy megértsd, mi történik valójában. Kevés játék használja ilyen elegánsan a kudarcot, mint narratív eszközt – ezért nehéz letenni.


Cycle 28 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Cycle 28 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Cycle 28 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Cycle 28 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Cycle 28 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Cycle 28 screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01FESZES, KLASSZIKUS ARCADE JÁTÉKMENET
  • 02OKOSAN FELÉPÍTETT REJTÉLY A FELSZÍN ALATT
  • 03MEGLEPŐEN ERŐS ZENEI ALÁFESTÉS
  • 04STABIL TELJESÍTMÉNY SWITCH-EN
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NEM MINDENKINEK VALÓ A REPETITÍV SZERKEZET
  • 02A TITKOKHOZ TÜRELEM KELL, NEM AZONNALI JUTALOM