A Purple Lamp valamiért makacsul ragaszkodik ahhoz, hogy SpongyaBob videojátékos karrierje ne csak egy nosztalgikus lábjegyzet legyen, hanem egy stabil, visszatérő élmény. A *Battle for Bikini Bottom: Rehydrated* még kellemes meglepetés volt, a *The Cosmic Shake* már egy tudatos folytatás, a *Titans of the Tide* pedig… nos, az a harmadik rész, ahol már érzed a mintát.
Ha platformer, Mario. Ha JRPG, Final Fantasy. Ha FPS, Call of Duty. És ha tower defense, akkor nekem mindig a *Plants vs. Zombies* ugrik be. Ez az a fajta játék, ami nemcsak működik, hanem konkrétan definiál egy műfajt.
A *Princess Maker* sorozat mindig is az a különleges darab volt, ami a mindennapi élet kis apróságaira építette a gameplay-t. Most viszont elérkeztünk egy olyan verzióhoz, ami úgy tűnik, mintha egy pörgős társasjátékká alakították volna. De vajon az alapötlet valóban elég izgalmas ahhoz, hogy elérje azt a szintet, amit a játék mindig is képviselt? Hát… nem igazán.
A **Princess Maker 3** vagyis a *Faery Tales Come True* a 90-es évek klasszikusa, ami sokakat elvarázsolt akkor, és most is próbálkozik újabb generációkat elérni a frissített HD verziójával. De vajon érdemes még a 21. században belevágni? Nos, a válasz egy *nagy* kérdőjel, amit nem az idő múlása, hanem a játék kényelmetlen régi hibái és a feledhető portolják a válaszba.
Amikor először indítottam el a *Demon's Tilt*-et, egyből megcsapott az a roppant erős nosztalgia, amit a *Devil’s Crush* hagyott bennem. Mert bár a *Demon's Tilt* modern köntösbe öltözteti a pinball műfajt, a lényege ugyanaz: pörögj, pattogj és gyűjts minél több pontot. De itt már nemcsak a labda repked, hanem valami **démoni varázslat** is belép a képbe. A kérdés csak az volt: valóban elég a játék egyetlen táblájával, hogy érdemes legyen a mai felhozatalban kiemelkedni?