Ha valaha is érezted úgy, hogy a játékok valahogy kevesebbet adnak az élményből, mint régen, és mintha mindent egy kicsit „felületesebben” tálalnának, akkor a **Yaga** lehet, hogy a legjobb válasz erre a kérdésre. A szláv népi hagyományokból táplálkozó akció-RPG ugyanis igazán megfogja a népmesei hangulatot, miközben az akció, a harc és a felfedezés valahogy nem emelkednek ki az átlagosból. Az alapkoncepció jónak tűnik: Ivan, a balszerencsés, egy karját elvesztett kovács, egy szupernatúr konfliktusba keveredik, ami miatt egy egész kalandra kell indulnia. Mi lehet ebből rossz?

Yaga
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó ötlet, de a játékmenetben és a választásos rendszeren bőven lenne mit finomítani.
Ha valaha is érezted úgy, hogy a játékok valahogy kevesebbet adnak az élményből, mint régen, és mintha mindent egy kicsit „felületesebben” tálalnának, akkor a Yaga lehet, hogy a legjobb válasz erre a kérdésre. A szláv népi hagyományokból táplálkozó akció-RPG ugyanis igazán megfogja a népmesei hangulatot, miközben az akció, a harc és a felfedezés valahogy nem emelkednek ki az átlagosból. Az alapkoncepció jónak tűnik: Ivan, a balszerencsés, egy karját elvesztett kovács, egy szupernatúr konfliktusba keveredik, ami miatt egy egész kalandra kell indulnia. Mi lehet ebből rossz?
A történet és a szláv mitológia: egy kis varázslat
A történet elég szórakoztató és bár nem bonyolult, tele van színes karakterekkel és szláv mitológiai utalásokkal. A főhős Ivan elég szerencsétlen figura, akinek a története mégis egyedivé válik, hiszen az egész világ az ő balszerencséjéből építkezik. A célja, hogy túlélje a baba-jagás varázslattal sújtott küldetéseket, miközben egy csomó furcsa karakterrel találkozik, akik mind segítségére sietnek. Az írás és a hangulat tényleg erős, és a karakterek, a párbeszédek mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy ne csak egy újabb „történet” legyen, hanem egy szórakoztató és eredeti élmény. Az, hogy mindezt a román népzene kíséri, pedig egyértelműen erősíti a játék egyedi atmoszféráját.
A játékmenet: sok lehetőség, de nem minden működik jól
Ha valami nem működik, az a harcrendszer. Bár az alapötlet egyszerű – egy kalapáccsal kell püfölni az ellenséget –, ez nem elég ahhoz, hogy fenntartsa a játékos érdeklődését. A kalapács fejlesztésekkel ugyan próbálnak egy kis változatosságot vinni, de a harc gyorsan repetitívvé válik. A legtöbb akció a „belököm a kalapácsot, aztán görgetek” tempóra épít, de ennél több ötlet nem igazán kerül elő. A páncélok, amiket készíthetünk, adnak egy kis taktikai változatosságot, de a harcban igazából nem érzem a mélységet, amit egy ilyen játéknál elvártam volna.
A választásos mechanika sem válik át igazán izgalmassá, pedig a játék alapvetően ezt próbálja a középpontba helyezni. Ivan személyiségét meghatározhatjuk, ami befolyásolja a történet alakulását. Righteous, agresszív, önző vagy bolond – mindegyik irány más irányba viszi a történetet. Azonban a rossz szerencse rendszer valahogy nem hozza azt az érzést, amit elvártunk volna. A választásaink befolyásolják a szerencsét, de sokszor úgy tűnik, hogy nem számít, mit döntünk, a játék akkor is eléri a célját. A rossz szerencse mérője valójában zavaró, hiszen akármennyire is próbáltam elkerülni a fokozódását, az NPC-k gyakran rásegítettek a bajomra. Az egész szisztéma így inkább frusztráló, mint szórakoztató.
Felfedezés és világépítés: ugyanaz a séma
A világépítés és a szinttervezés is elég egyszerű. A játék elindít minket egy kis falu környékén, ahonnan aztán procedurálisan generált utakra terelnek. A legtöbb helyszín, amit felfedezünk, erdők, mezők és egyéb tipikus fantasy-lokációk, amit már láttunk más játékokban is. A harcok során pedig inkább a „nyomulj át az ellenségeken” típusú megközelítés jellemző, mint a stratégiai megoldások. Az alapvetően egyszerű, repetitív játékmenetet mégis az NPC-k érdekes beszélgetései és vicces párbeszédei tartják fenn. Az írás igazi erősség, és bár a játék kissé monotonná válik, ezek a pillanatok valóban emlékezetesek.
Az újrajátszhatóság és a humor
A játék újrajátszhatósága az egyik erőssége, hiszen a történet kimenetele a döntéseinkkel változik. Ha jól fogalmazhatok, akkor egy second playthrough igazi ajándék lehet, hogy más döntésekkel mást tapasztaljunk meg. A humor és a szláv mitológiai elemek együttesen segítenek abban, hogy végigvigyük a történetet, még ha a játékmenet nem is emelkedik ki. A történetvezetés és a karakterek olyan szinten hoznak egyedi élményt, hogy a játékértékét nem csupán a harcok minősége adja, hanem az atmoszférája és a történeti íve.
Összegzés: egy érdekes próbálkozás, de nem mentes hibáktól
A Yaga egy olyan játék, amely minden nehézség és ismétlődés ellenére képes lekötni az embert. A szláv mitológia, a karakterek és a hangulat tényleg egyedi élményt ad, de a játékmenet, különösen a harc és a felfedezés, nem sikerült annyira szórakoztatóra, mint ahogy az ember elvárná. A választásos rendszer érdekes, de inkább frusztráló, mint izgalmas, és az egész rendszer nem hozza azt a mélységet, amit a játék szándéka alapján elvárnánk. Ha hajlandóak vagyunk elnézni a játékmenet gyengeségeit, akkor egy szórakoztató kalandot találunk, ami igazán megérdemli a figyelmet, de csak akkor, ha nem a harcot és a felfedezést tartjuk a legfontosabbnak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS SZLÁV MITOLÓGIAI ALAPOK ÉS HANGULAT
- 02KIVÁLÓ ÍRÁS ÉS VICCES KARAKTEREK
- 03TÖRTÉNETI ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
- 04JÓ HANGULATÚ ÉS SZÓRAKOZTATÓ PÁRBESZÉDEK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HARC ÉS FELFEDEZÉS ELÉG MONOTON
- 02A „ROSSZ SZERENCSE” RENDSZER ZAVARÓ ÉS NEM IGAZÁN HATÁSOS
- 03EGYHANGÚ SZINTTERVEZÉS





























