Mi történik, amikor a Teslagrad hangulatát 3D-ben és szabad felfedezésre épített kalanddá formálják? *World To The West* az, ami történik. Az indie címek kedvelői számára a Rain Games legújabb alkotása egy olyan játék, amely mindent megad, amit egy 3D-s kalandjátéktól vársz: kreatív fejtörőket, izgalmas karaktereket, rengeteg felfedezést – de egy picit mégsem hozza el azt a teljes élményt, amit elvárnál.

World To The West
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de van még mit csiszolni rajta.
Mi történik, amikor a Teslagrad hangulatát 3D-ben és szabad felfedezésre épített kalanddá formálják? World To The West az, ami történik. Az indie címek kedvelői számára a Rain Games legújabb alkotása egy olyan játék, amely mindent megad, amit egy 3D-s kalandjátéktól vársz: kreatív fejtörőket, izgalmas karaktereket, rengeteg felfedezést – de egy picit mégsem hozza el azt a teljes élményt, amit elvárnál.
A karakterek ereje: Több a szórakozás, mint amit elsőre gondolnál
A fő újdonság, amit a World To The West hoz, az a több karakter egyidejű irányítása. Az első néhány órában te egyedül egy-egy karakter történetével foglalkozol, de amint elérsz egy kritikus pontot, megnyílik a lehetőség, hogy egyszerre négy különböző karakter képességeit használhatod a játék folytatásához. Van, aki sziklákat tör, van, aki kapcsolókat kapcsol és teleportál, van, aki fúr és robbant, míg egy másik karakter a mezőn lévő lényeket irányítja. Az alapötlet igazán érdekes, és minden karakter rendkívül szórakoztató módon van megvalósítva. A képességeik különböző kombinálása nemcsak a harcban, hanem a világ felfedezésében is kulcsfontosságú, és a váltogatásuk folyamatosan friss élményt ad.
A világ, amit felfedezhetsz: A felfedezés öröme, amit néha egy kis bosszúság zavar meg
A világ maga szép, és bár nem mondanám, hogy lenyűgöző grafikailag, a stílus és a humor, ami átszövi a játékot, teljesen passzol ahhoz, amit a World To The West képvisel. Az első néhány órában eléggé linearitásra kényszerítenek minket, hogy megismerjük az egyes karaktereket, de amikor elérkezünk a 9. fejezethez, végre valódi szabadságot kapunk: most már mind a négy karakter elérhető, és elkezdhetünk szabadon felfedezni. Azonban a játékmenet tempója egy kicsit hektikus lehet, mert a karakterek történetei között való ugrálás gyakran kicsit összezavarhat, így az egész bevezetés egy kicsit túl hosszúra nyúlik, miközben azt várjuk, hogy a valódi felfedezés elkezdődjön.
A felfedezés öröme egyébként hamar eléri a csúcspontját, és bár nem mondanám, hogy a játék világának minden egyes szegmense tökéletesen megtervezett, azért kellemes meglepetések várnak ránk. Az egyik legizgalmasabb élmény, amikor végre rátalálunk a hiányzó helyekre, és felfedezünk olyan pályákat, amelyeket korábban nem is tudtunk volna megközelíteni.
Harc és puzzle: Mi a legjobb módszer a megoldásra?
A harc a World To The West-ben egyszerű, de hatékony. Mivel a játéknak nem a harc a fő fókusza, hanem a karakterek képességeinek kihasználása a feladatok során, a harci részek inkább a puzzle elemekhez hasonlóan működnek. A karakterek mozdulatai könnyen tanulhatók, és bár a harcok nem túl bonyolultak, éppen ezért könnyen belemerülhetünk a játékba, és élvezhetjük a különböző kihívásokat, amiket a karakterek képességei állítanak elénk. Az igazán izgalmas pillanatok akkor érkeznek, amikor a különböző karakterek képességeit kombinálva oldjuk meg a problémákat, és valóban rájövünk, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a helyzetekből.
Még mindig van mit csiszolni
Bár a játék nem mondható tökéletesnek, számos pozitívumot találhatunk benne. A karakterek közötti váltogatás, a különböző képességek kombinálása, és a felfedezés öröme egyaránt magával ragadó élményt nyújt. A világ és a zene kellemes hangulatot adnak a játéknak, de a tempó és a történetmesélés néha kicsit nehézkes, és az idegesítő betöltési idők is megzavarják a felfedezést. Azoknak, akik szeretnek elmerülni egy színes, de nem túlságosan komplex kalandban, a World To The West mindenképpen ajánlható, de egy kis finomhangolás után igazán tökéletes játék válhatna belőle.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ KARAKTEREK ÉS ÉRDEKES KÉPESSÉGEK, AMELYEK VÁLTOZATOS JÁTÉKMENETET BIZTOSÍTANAK.
- 02A FELFEDEZÉS ÉS A VILÁG ÉPÍTÉSE SZÓRAKOZTATÓ, ÉS FOLYAMATOSAN ÚJ ÉLMÉNYEKET KÍNÁL.
- 03A SZÓRAKOZTATÓ HARCOK ÉS A PUZZLE-ELEMEK JÓL KOMBINÁLVA VANNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET ÉS A TEMPÓ NÉHA TÚL LASSÚ, ÉS AZ UGRÁLÁS A KARAKTEREK KÖZÖTT ÖSSZEZAVARHAT.
- 02A BETÖLTÉSI IDŐK ÉS A KICSIT ZÖTYÖGŐS IRÁNYÍTÁS NÉHA MEGZAVARJÁK A JÁTÉKÉLMÉNYT.
- 03A JÁTÉK KEZDETI SZAKASZA TÚL HOSSZÚRA NYÚLIK, MIRE IGAZÁN ELKEZDŐDIK A SZABADSÁG.



























