Na, képzeld el, hogy egy ilyen gyors, pörgős verekedős játékba csöppensz, ahol már az első pár ütés után érzed, hogy a gyomrod megemelkedik. A *Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]* egy olyan verekedős játék, ami nemcsak a kemikusan nehéz kombókkal teli játékosoknak, hanem a kezdőknek is sok élményt ad, ha kicsit türelmesek. De a kérdés mindig az: meddig tudja fenntartani ezt a lendületet?

Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]
SWITCH

Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]

Év: 2020Kiadó: Aksys Games
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kiváló, de az online mód javításra szorul

Na, képzeld el, hogy egy ilyen gyors, pörgős verekedős játékba csöppensz, ahol már az első pár ütés után érzed, hogy a gyomrod megemelkedik. A Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] egy olyan verekedős játék, ami nemcsak a kemikusan nehéz kombókkal teli játékosoknak, hanem a kezdőknek is sok élményt ad, ha kicsit türelmesek. De a kérdés mindig az: meddig tudja fenntartani ezt a lendületet?

banner
01
CIKK_FEED

A Harcok: Akadályok És Komplexitás Mesterfokon

Ez a játék egy igazi őrült adrenalinbomba – bár első ránézésre úgy tűnhet, mintha egy anime-szerű verekedős cím lenne, a játék egyértelműen sokkal többet kínál. A harcrendszer a három támadó gomb köré épül: könnyű, közepes és nehéz támadások, ami minden igényt kielégít, ha valaki gyors és egyszerű megoldásokat keres. De a rendszer, amiben mindez működik, jóval mélyebb, mint egy egyszerű „nyomd le a gombot és győzöl” típusú játék.

A legnagyobb újdonság és mélység a GRD rendszer, amely folyamatosan pörög a harcok alatt. A harc folyamán, ha előre mész, támadsz vagy blokkolsz, a saját oldali GRD-mérő fel fog töltődni. Ha ezt jól használod, a végén egy kis plusz sebzésre is szert tehetsz, ami elég jól átfordíthatja a harcokat a te javadra, ha ügyesen manőverezel. Ez a rendszer, bár nem kötelező, igencsak hozzátesz a játékmenethez – egy olyan kis csavart ad a harcnak, ami bár nem kötelező, de ha beépíted, akkor igazán szórakoztató.

A másik remek újítás az EXS rendszer, amely a szuper támadások kifejtésére szolgál. Ahogy telik az idő és gyűlik a harcmérleg, egyre erősebb támadásokat aktiválhatsz, és ha a GRD és az EXS rendszert jól kombinálod, szinte minden csatát gyorsabban le tudsz zárni. De nemcsak a harcok teszik ezt a játékot élvezetessé, hanem az az érzés, hogy folyamatosan új dolgokat tanulsz a karakterek mozgásáról és hogyan építheted fel a saját stílusodat.

Karakterek: Anime, De Nem Csak

A karakterek, bár egyesek erősen hajaznak az anime-stílusra, meglepően szórakoztatóak. Ha te is olyan vagy, mint én, és elég sokat pörögsz verekedős játékokkal, akkor az első pillanattól kezdve otthon fogod érezni magad a harcokban. A karakterek mozgásai kifinomultak, az animációk gördülékenyek, és minden egyes karakter saját egyedi stílussal rendelkezik, ami még izgalmasabbá teszi a játszhatóságot. Az én személyes kedvencem Hyde volt, mert a Street Fighter Ryu-Ken párosából is ismerős mozdulatokkal operál, de ha valaki más stílust keres, akkor Akatsuki vagy Enkidu is tökéletes választás lehet.

Tanulás és Fejlődés: Kezdőknek Is Elérhető, Mégis Mély

Az egyik legjobb dolog a Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]-ben, hogy a fejlesztők gondoskodtak róla, hogy bárki könnyen belekezdhessen a játékba. A legbonyolultabb harci technikákat is részletesen elmagyarázzák, miközben az alapvető dolgok, mint például a harcokban való mozgás és támadás is egyértelműek. Az eddigi tapasztalataim szerint ha nem vagy verekedős játék gurú, akkor sem kell megijedni – a játék nem csak a haladó technikákat adja át, hanem az alapokat is tökéletesen bemutatja.

A legnagyobb erősség azonban a Reverse Beat rendszer, amellyel a normál támadásokat bármilyen sorrendben összefűzheted. Ez az egyszerű, de szórakoztató megoldás rengeteg variációs lehetőséget ad, és egy igazi plusz a játékmenetben. Azt, hogy milyen gyorsan pöröghet el az egész, csak akkor érted meg, amikor már eljutottál oda, hogy te is olyan kombozási lehetőségekkel dolgozol, amik igazán kihozzák a legjobbat a karakteredből.

A Játék Hangulata: Tökéletes Látvány, De Néhány Kis Probléma

A látvány és a zene tökéletesen passzolnak a játék világához. Az animációk gyönyörűek, a háttér az arénákban kellően dinamikus, és ha azt nézzük, hogy a Switch-en milyen gördülékenyen fut a játék, azt mondhatjuk, hogy igazi technikai teljesítmény ez a port. Az arénák és a karakterek részletesen kidolgozottak, és minden mozdulat egy művészeti alkotásként jelenik meg.

Azonban, mint minden játékban, itt is előfordul néhány kisebb probléma. Az online mód még nem működött nálam teljesen problémamentesen – volt, hogy egyetlen mérkőzést sem sikerült indítanom, és a kapcsolatot is elveszítettem. Mindez viszont lehet csak az én szerencsétlenségem, mivel mások nem tapasztalták ugyanezt.

Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER: A GRD ÉS EXS RENDSZEREK FOLYAMATOSAN ÚJ KIHÍVÁSOKAT ADNAK.
  • 02KIVÁLÓ KARAKTEREK: BÁR ANIME-SZERŰEK, RENDKÍVÜL JÓL MEGTERVEZETTEK ÉS IZGALMASAK.
  • 03KIVÁLÓ TANULÁSI LEHETŐSÉGEK: AZ OKTATÓ MÓDOK RÉSZLETESEK ÉS SEGÍTŐKÉSZEK.
  • 04LÁTVÁNY ÉS ANIMÁCIÓK: A VIZUÁLIS MEGJELENÉS ÉS A DINAMIKUS ANIMÁCIÓK LENYŰGÖZŐEK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ONLINE MÓD PROBLÉMÁI: A KAPCSOLAT ÉS A KERESÉS NEM MŰKÖDÖTT MINDEN ESETBEN.
  • 02A HARCOK NEM ELÉGGÉ VÁLTOZATOSAK: BÁR SZÓRAKOZTATÓ, NÉHA UNALMAS LEHET A KÜZDELEM ISMÉTLŐDÉSE.
  • 03NÉHÁNY APRÓ TECHNIKAI ZÖKKENŐ: A TELJESÍTMÉNY ESÉSEI ZAVARÓAK LEHETNEK EGY-EGY NEHEZEBB PILLANATBAN.