A *The Long Reach* talán nem az a játék, amit elsőre mindenki keresne, de ha szereted azokat az indie alkotásokat, amik a pszichológiai horrort próbálják megnyitni, akkor ez egy érdekes kísérlet lehet. De tegyük hozzá: a játék olyan, mint egy félresikerült buli, ahol a zene is elég jó, de a táncparkett közepén mindenki rendszeresen megbotlik. Először kicsit kísértetiesnek tűnik, de aztán amikor elkezdődnek a hibák, már nem olyan könnyű élvezni.

The Long Reach
SWITCH

The Long Reach

Év: 2018Kiadó: Silver Lining
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Érdekes próbálkozás, de nem mindenki számára ideális

A The Long Reach talán nem az a játék, amit elsőre mindenki keresne, de ha szereted azokat az indie alkotásokat, amik a pszichológiai horrort próbálják megnyitni, akkor ez egy érdekes kísérlet lehet. De tegyük hozzá: a játék olyan, mint egy félresikerült buli, ahol a zene is elég jó, de a táncparkett közepén mindenki rendszeresen megbotlik. Először kicsit kísértetiesnek tűnik, de aztán amikor elkezdődnek a hibák, már nem olyan könnyű élvezni.

banner
01
CIKK_FEED

Kísérteties hangulat, de hiányzik a feszültség

A játék alapvetően egy pszichológiai horror kaland, ami egy kis amerikai város titkos kutatóintézetében játszódik. A hangulata nagyon erősen építkezik a "nem tudom, mi jön ezután" érzésre, de nem annyira félelmetes, mint inkább fura és diszkrét módon nyomasztó. A történetben a főhős folyamatosan olyan helyzetekbe kerül, amik miatt kétségbe vonja a saját érzékelését, és a játék úgy próbálja megtartani ezt a feszültséget, hogy a nézőpontok és a történet folyamatosan változnak.

Azonban ahelyett, hogy a játék valóban fokozná a feszültséget, inkább érdekesebbé teszi a dolgokat, mintsem valóban rémisztővé. A bűnös kémia és a titkos kísérletek nem igazán újítanak, és a történet próbálkozik egy kicsit túl ambiciózusan az emberek pszichológiájával – a karakterek interakciói néha inkább nevetségesek, mintsem izgalmasak. Az éles váltás a pszichológiai horror és a szarkasztikus humor között nem mindig működik, néha inkább zavaró, mint szórakoztató.

A játékmenet: Képregényes kaland, de mi van a logikával?

A The Long Reach alapvetően egy klasszikus point-and-click kaland, ahol a szereplők között barangolsz, és különböző tárgyakat gyűjtesz, hogy megoldj komplexebb feladványokat. Eleinte ez elég szórakoztató, mert sok a jól megtervezett, logikus puzzle, és úgy érzed, hogy a játék nemcsak szórakoztat, hanem még okos is. De ahogy haladsz előre, és egyre inkább rálépsz a "miért nem jövök rá, mi a fenét kell csinálnom?" ösvényre, a játék élménye gyorsan átfordul frusztrációba.

Egy korai puzzle például majdnem egy órámba telt, hogy megoldjam, és bár nem egy elvont logikai fejtörőről volt szó, valamiért mégsem találtam meg a megfelelő megoldást azonnal. Később kiderült, hogy egy apró részletet teljesen figyelmen kívül hagytam, és bár eszembe jutott, hogy mi lehet a kulcs, végül nem voltam elég figyelmes, hogy végrehajtsam. Ez viszont nemcsak az én figyelmetlenségem, hanem a játék hibája is – olyan pontok vannak, ahol a rendszer nem ad elég nyilvánvaló visszajelzést a megoldásról, amitől az egész mechanika elveszíti a varázsát.

A hibák, amik eltüntetik a szórakozást

Bár a játék ügyel a látványra, a hibák elég zavaróak ahhoz, hogy megszakítsák az élményt. Egy különösen idegesítő bug miatt teljesen elvesztettem az irányítást a karakterem felett, és újra kellett indítanom a játékot. Szerencsére az automatikus mentési pontok elég bőkezűek, de a hosszas betöltési idők és a játékban időnként előforduló glitchek nem segítik elő a problémamentes élményt. Ha szerencsétlenkedésre építesz, akkor tényleg oda a feszültség és a szórakozás.

A történet: Érdekes, de nem mindenkinek való

A történet elég ambiciózusnak tűnik, próbálkozva mélyebb pszichológiai elemzésekkel, de valahol elveszíti az irányt. Miközben a játék próbálja megnyitni az emberi lélek rejtelmeit, közben egyfolytában egy kicsit túl sok poént és szarkazmust dob be, amik nem igazán passzolnak a sötét és komoly hangulathoz. Ez a szórakoztató, de néha oda nem illő humorizálás nem biztos, hogy mindenkinek tetszeni fog, aki inkább egy feszült és komoly horrorélményt keres.

Összegzés: Pszichológiai horror, amitől a karod is megfájdulhat

A The Long Reach egy érdekes próbálkozás, de valahol félúton elveszíti a fonalat. A pszichológiai horror és a kalandjáték keveréke jó ötlet, de a sok hiba és a nem mindig működő logikai rendszerek miatt a játék nem tudja teljesen beteljesíteni a potenciálját. Ha nem bánod, hogy néha a hibák miatt pihenőre kell térni, és hogy a történet nem mindig hozza azt, amit vártál, akkor érdemes belemerülni, de ha valódi feszültséget keresel, akkor érdemes más felé is nézni.

The Long Reach screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
The Long Reach screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
The Long Reach screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
The Long Reach screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
The Long Reach screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
The Long Reach screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES PSZICHOLÓGIAI HORROR ÉS KALANDJÁTÉK KEVERÉKE.
  • 02JÓL MEGTERVEZETT PUZZLE-ÖK, AMELYEK AZ ELEJÉN ÉLVEZETESEK.
  • 03ERŐS VIZUÁLIS ÉS HANGULATI HÁTTÉR, AMIT A ZENÉK IS JÓL KIEGÉSZÍTENEK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKBAN LÉVŐ HIBÁK ÉS GLITCHEK JELENTŐSEN RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.
  • 02A TÖRTÉNET TÚL SOKSZOR VÁLT IRÁNYT, ÉS NEM MINDIG PASSZOL A HANGULATHOZ.
  • 03A JÁTÉK NÉHA TÚLSÁGOSAN IS NEHÉZ ÉS FRUSZTRÁLÓ, AMI MIATT ELVESZIK A SZÓRAKOZÁS.