Egy újabb **roguelike** játék? Mert hát igazából már mindent láttunk, nem? Az indie világban annyi ilyen játék jön és megy, hogy szinte már unalomig ismétlődnek a formulaik. De aztán ott van a **Tallowmere**, ami egy kicsit más: ugyan nem nyújt semmi forradalmi újat, mégis sikerült megragadnia valami különlegeset, amit még a **Switchen** is élvezet játszani. De vajon meddig tart a szórakozás, ha a grafika és a zene inkább csalódást okoznak?

Tallowmere
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó roguelike, de a vizuális és zenei hátrányok miatt nem éri el azt a szintet, hogy emlékezetes legyen.
Egy újabb roguelike játék? Mert hát igazából már mindent láttunk, nem? Az indie világban annyi ilyen játék jön és megy, hogy szinte már unalomig ismétlődnek a formulaik. De aztán ott van a Tallowmere, ami egy kicsit más: ugyan nem nyújt semmi forradalmi újat, mégis sikerült megragadnia valami különlegeset, amit még a Switchen is élvezet játszani. De vajon meddig tart a szórakozás, ha a grafika és a zene inkább csalódást okoznak?
A harc, ami egyszerű, de adrenalinbombaként hat
A Tallowmere játékában az akciópályák végigküzdése a fő vonzerő, és bár a játék alapvetően egy 2D akció-platformer, a hangsúly inkább a harcon van, mint a platformozáson. Az ugrómechanizmus azonnal megragadja a figyelmet, hiszen itt gyakorlatilag végtelen számú ugrásra van lehetőség, így szinte lebegsz a levegőben, miközben folyamatosan lootokat gyűjtesz, és a különböző ellenfeleket irtod. Az alap harc viszonylag egyszerű: kezdetben egy kezdő fegyverrel indulunk, és a harcok során új fegyvereket gyűjthetünk, mint például kardokat, bazi nagy bazukákat vagy varázspálcákat. Mindegyik fegyver különböző játékmenetet hoz, de a legtöbb alapvetően ugyanazt a harci stílust követi.
A védelmi rendszer nem bonyolult: a pajzsoddal el tudod blokkolni a támadásokat, de ne várj csodákat, mert a mozgás sebessége lelassul, miközben próbálod megvédeni magad. Mindez egy olyan harcrendszert eredményez, ami a taktikázásra és az időzítésre épít – nem fogsz csak úgy bemenni, és megöleled az összes ellenséget. A Dark Souls-ra emlékeztető érzés jön elő, amikor megtanulod, mikor kell előre törni, és mikor érdemes hátrálni. Igen, eleinte elég frusztráló, de ahogy összecsiszolódik a rendszer, tényleg elkezd élvezni a kihívásokat.
A loot és a fejlődés: Hogyan legyél egyre erősebb
A lootok és a különböző passzív bónuszok kulcsfontosságúak a fejlődéshez. Mivel a különböző szobákban kereskedők és kincsesládák várnak, érdemes alaposan végignézni mindent, hogy megfelelő felszerelést szerezz. Az eredményes loot-vásárlás nemcsak a harcban segít, hanem az életben maradásban is. Minden egyes új felszerelés nemcsak jobban védi a karakteredet, hanem különféle passzív bónuszokat is ad, így a játékmenet fokozatosan egyre izgalmasabbá válik, miközben az ellenfelek száma is nő.
Ez adja a játék igazi stratégiai mélységét: a különböző felszerelések és fegyverek kombinációi segítenek felkészülni a soron következő kihívásokra. A random loot rendszer tökéletesen illeszkedik a roguelike műfajhoz, és minden alkalommal új lehetőséget kínál arra, hogy új stratégiákat próbálj ki. A bossok legyőzése, a túlélés és a lootok keresése mind egyre erősebbé tesznek.
A nehézség és a kihívások: Kiszámíthatatlan vagy épp túl kemikusan nehéz?
A játékmenet során számos olyan rendszer is be van építve, amelyek segítenek abban, hogy a nehézséget a saját igényeidhez igazíthasd. Ha túl keménynek találod, akkor macskák feláldozásával növelheted az életerődet, de cserébe a pontjaid külön táblázatra kerülnek. Ezzel szemben ha extra nehézséget szeretnél, akkor a Grim Reaper segítségével extra büntetéseket adathatsz hozzá, mint például erősebb ellenfelek vagy az egészség növelésének megakadályozása. A nehezítés és az extra kihívás jó ötlet, de az is igaz, hogy egy-egy rosszul megtervezett szoba könnyen elveheti az előző karaktered minden elért eredményét.
A kooperatív mód is elérhető, amiben akár négyen is játszhattok. A kooperáció egy jó módja annak, hogy elűzd a monotonitást, bár az elején a játék kissé könnyebbé válik, mikor a két játékos együttes erejével le tudja darálni az ellenfeleket.
Az esztétika: A játékot szürke ködbe burkolja a minimalizmus
A grafika és az animációk nem éppen kiemelkedők. Az egész játék egy minimalista, "praktikus" vizuális stílust követ, amely sokszor unalmasnak tűnik. Az egyszerű dizájn és a hiányzó művészi megközelítés kifejezetten csúnyává teszi a játékot. A zene sem sokkal jobb, inkább szürke háttérzene, ami nem igazán erősíti a feszültséget. Az esztétikai rész tehát messze elmarad a játékmenettől.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AKCIÓDÚS ÉS PÖRGŐS HARC: AZ ÚJ KOMBÓ RENDSZER ÉS A TAKTIKAI HARC RENGETEG SZÓRAKOZÁST AD
- 02NAGY MENNYISÉGŰ LOOT ÉS FEJLŐDÉSI LEHETŐSÉGEK
- 03KOOPERATÍV MÓD: A KÖZÖS JÁTÉK PLUSZ KIHÍVÁSOKAT ÉS SZÓRAKOZÁST HOZ
- 04STRATÉGIAI MÉLYSÉG: A KÜLÖNBÖZŐ FEGYVEREK ÉS PASSZÍV BÓNUSZOK LEHETŐSÉGET ADNAK ÚJABB ÉS ÚJABB PRÓBÁLKOZÁSOKRA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01MINIMALISTA GRAFIKA ÉS ZENE: AZ ESZTÉTIKA GYENGÉN TARTJA A JÁTÉKOT
- 02NEHÉZSÉGI EGYENSÚLY: A JÁTÉKBA ÉPÍTETT RENDSZEREK TÚL KEMIKUSAN NEHEZÍTIK MEG A DOLGOKAT
- 03A RANDOM SZOBÁK ÉS NEHÉZSÉGI FOKOZATOK NÉHA FRUSZTRÁLÓK LEHETNEK





























