A *Taito Milestones* első benyomása halk, de ismerős. Ott ül a sarokban az a kis „Powered by Arcade Archives” felirat, mint egy diszkrét pecsét: **nyugi, ez rendben lesz**. És valóban – technikailag minden a megszokott Hamster-színvonalat hozza. Stabil emuláció, korrekt opciók, ismerős felület. Nem villog, nem hivalkodik, egyszerűen teszi a dolgát. Csakhogy egy ilyen címnél nem csak az számít, *hogyan* futnak a játékok, hanem az is, *miért pont ezek*.

Taito Milestones
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
A Taito Milestones első benyomása halk, de ismerős. Ott ül a sarokban az a kis „Powered by Arcade Archives” felirat, mint egy diszkrét pecsét: nyugi, ez rendben lesz. És valóban – technikailag minden a megszokott Hamster-színvonalat hozza. Stabil emuláció, korrekt opciók, ismerős felület. Nem villog, nem hivalkodik, egyszerűen teszi a dolgát. Csakhogy egy ilyen címnél nem csak az számít, hogyan futnak a játékok, hanem az is, miért pont ezek.
És itt kezd el feszíteni a cipő.
Játékok minden hangulatra – ha 1983 van
A tíz kiválasztott cím műfaji szempontból meglepően széles skálát fed le. Van itt oldalnézetes beat ’em up, egyképernyős platformer, sci-fi lövölde és absztrakt területfoglalás. Tipikus nyolcvanas évekbeli árkád-svung, ahol öt perc játék is teljes élmény tud lenni. Ha épp csak bedobnék egy-két kreditet, a csomag tökéletesen működik.
Az online ranglisták minden játéknál adottak, így ha valaki élete céljának tekinti, hogy Alpine Ski-ben vagy The Fairyland Story-ban mindenkit maga mögé utasítson, végre van hol bizonyítani. Apró, de szép extra a The Ninja Warriors speciális képernyőkezelése, ami megpróbálja visszaadni az eredeti hárommonitoros árkád élményt. Nem csak egy széthúzott kép, hanem tényleg egy kicsit kusza, őszinte rekonstrukció – ezt őszintén értékelem.
A probléma: ezt már mind ismerjük
A gond ott kezdődik, hogy ezeket a játékokat már meg lehet venni külön. Nem tegnap óta, hanem évek óta. Hét a tízből jelenleg is ott figyel az eShopon Arcade Archives címként:
Alpine Ski, Elevator Action, Wild Western, Front Line, The Fairyland Story, Halley’s Comet, The Ninja Warriors.
Ha ezek érdekeltek, jó eséllyel már megvetted őket. Ha nem, akkor eddig sem hiányoztak.
A „friss” tartalom mindössze három játék: Qix, Space Seeker és Chack’n Pop. És bár a Qix-rajongók lelkesek (tényleg, legalább tucatnyian vannak), ez nagyon vékony indok egy prémium árazású csomagra. Régebbi Taito gyűjtemények ennél sokkal bőkezűbbek voltak.
Milestone? Jó lenne tudni, miért
A cím nagyot mond: Milestones. Csak épp nem magyarázza meg, mik ezek a mérföldkövek. Nincs háttéranyag, nincs történeti kontextus, nincs galéria, nincsenek árkád flyer-ek, nincs semmi. Egyetlen szövegdoboz próbálja elmagyarázni, miért furcsa a The Ninja Warriors képaránya – mindenféle tágabb összefüggés nélkül.
Pedig ezek a játékok lassan negyvenévesek. Megérdemelnék, hogy valaki elmondja, miért fontosak. Miért számított nagy dolognak a Chack’n Pop, vagy miért volt különleges a Qix a maga idejében. Egy modern shmup DLC-adatbázisa több árkád történelmet tartalmaz, mint ez az egész kollekció együttvéve.
A hiány, ami ordít
És ha már „milestones”: hol van a Space Invaders? Az a játék, ami gyakorlatilag elindította az egész ipart. Természetesen nincs itt – mert külön gyűjteményben árulják. Ugyanez igaz a Darius-ra. Vagy a Bubble Bobble, Arkanoid, Rainbow Islands, The New Zealand Story kvartettre. Ne is beszéljünk a Time Gal-ről, ami valahogy mindig kimarad mindenből.
Ezek hiánya nem véletlen, hanem üzleti döntés. És ezt nagyon nehéz nem észrevenni.
A címválasztás csak olaj a tűzre. Ha Taito Early Collection vagy Taito ’80s Pack lenne a neve, sokkal kevesebb kérdést vetne fel. Így viszont folyamatosan azt érzem: ez egy fél csomag, tudatosan szétosztva több dobozra.
Zárás
A Taito Milestones nem rossz gyűjtemény. A játékok jók, az emuláció megbízható, és a műfaji változatosság miatt mindig akad valami, amihez kedvem van. Csak épp nem ad semmi újat azoknak, akik kicsit is követték a Switch árkád-felhozatalát az elmúlt években.
Ez egy korrekt, de fapados csomag, amiből hiányzik a lélek és az ambíció. A mérföldkövek itt vannak – csak senki nem meséli el, miért számítanak annak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÉLES MŰFAJI FELHOZATAL
- 02TÖBB VALÓDI KLASSZIKUS
- 03STABIL, MEGBÍZHATÓ EMULÁCIÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01SZÁMOS NYILVÁNVALÓ MÉRFÖLDKŐ HIÁNYZIK
- 02A JÁTÉKOK TÖBBSÉGE MÁR KÜLÖN MEGVÁSÁROLHATÓ
- 03SEMMILYEN EXTRA VAGY TÖRTÉNETI KONTEXTUS NINCS





























