**Kevés jobb dolog van annál, mint amikor egy látszólag filléres ötletből olyan partyjáték születik, aminél ordítva röhögsz, miközben már rég nem tudod, ki lőtt le kit.**

Super Rocket Shootout
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Barátokkal hangosabb, jobb, emlékezetesebb
Kevés jobb dolog van annál, mint amikor egy látszólag filléres ötletből olyan partyjáték születik, aminél ordítva röhögsz, miközben már rég nem tudod, ki lőtt le kit.
A Nintendo Switch tele van többjátékos címekkel, és ma már tényleg nehéz különbséget tenni a valódi, baráti összejövetelekre szánt játékok és a gyors pénzszagú próbálkozások között. A Super Rocket Shootout első ránézésre simán lehetne az utóbbi kategória: rajzfilmszerű figurák, jetpackek, shotgunnal hadonászó őrültek. Aztán az első pár meccs után azon kapod magad, hogy ez a játék pontosan tudja, mi akar lenni – és ami még fontosabb, mit nem akar túlgondolni.
A szereplőgárda már önmagában mosolyt csal az arcomra. Good Twin, Evil Twin, Maurice a mesterlövész, El Bruto a pankrátor – nagyjából a legkevésbé hatékony rablóbanda a Bonanza Bros óta, csak itt mindenkinek jetpack van a hátán. A fegyverválasztás – közelharcra optimalizált sörétes puska – eleinte teljesen abszurdnak tűnik, de pár perc után rájössz: ez az egész játék az abszurditásra épül.
Egyszerű irányítás, brutális tempó
A tutorial gyorsan letisztázza a szabályokat, és ez nagyon jót tesz a flow-nak. Lövés, jetpack-mozgás, blokkolás, extra fegyverek – ennyi az egész. De az, ahogy ezek összeérnek, már egyáltalán nem triviális. Van benne valami Super Smash Bros.-os ösztönösség, keverve a TowerFall Ascension légies, vertikális káoszával, csak itt minden robban, és mindenki folyton a levegőben van.
A blokkolás különösen jó ötlet: ha jól időzíted, extra energiát kapsz a speciális mozdulatokhoz. Ez nemcsak védekezés, hanem tudatos kockázatvállalás is, amitől a harcoknak ritmusa lesz, nem csak vak lövöldözés. Amikor elkapod ezt az ütemet, a játék hirtelen nagyon összeáll.
Rövid sztori, jó poénok
A sztorimód nem hosszú – nagyjából fél óra –, de nem is akar több lenni annál, ami. Egy hét fejezetes, agyament kis kaland, amit akár kooperatívan is végigtolhatsz, miközben sorra feloldod az összes karaktert, pályát és extrát. Ez gyakorlatilag egy interaktív bemelegítés a többjátékos módhoz, rengeteg öniróniával és könnyed humorral. Nem világmegváltó, de végig mosolygós.
Itt válik igazán partyjátékká
Az Arcade mód korrekt, de igazából csak előétel. A Shootout az, ahol a Super Rocket Shootout tényleg életre kel. Két játékossal már szórakoztató, de négy emberrel egészen más szintre ugrik. Mindenki egyszerre próbál célozni, kitérni, lőni, blokkolni, miközben a jetpackekkel cikáztok fel-alá. A képernyőn robbanások láncolata, te pedig ösztönből nyomod a gombokat, és közben röhögsz, mert fogalmad sincs, miért haltál meg épp.
Pályák, amiknek karakterük van
A látvány szándékosan puritán, de ez kifejezetten jól áll a játéknak. A kaotikus helyzetekben is mindig tisztán látni, hol vagy, mi történik, és ez kulcsfontosságú. A pályák pedig meglepően kreatívak: mozgó vonat, ahol leeshetsz a sínekre, összezúzhat a fal, vagy szétlőheted a tetőt a jobb mozgásért. Ezek nem csak díszletek, hanem aktív részei a játékmenetnek. A zene pörgős, chiptune-os beütéssel, pont annyira tolja az adrenalint, amennyire kell.
Zárás
A Super Rocket Shootout egyedül játszva rövid és kissé sovány, ezt nem is próbálja leplezni. De ez nem egy magányos estékhez tervezett játék. Ez egy kanapéra dobott kontrolleres, barátokkal üvöltős partycucc, ami pontosan annyit ad, amennyit ígér. Ha van kivel játszanod, simán magasabbra ugrik az élmény – és a pontszám is.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS, ÖSZTÖNÖS JÁTÉKMENET
- 02REMEK NÉGYFŐS PARTYÉLMÉNY
- 03KARAKTERES PÁLYÁK ÉS VIZUÁLIS STÍLUS
- 04JÓL MŰKÖDŐ, EGYSZERŰ IRÁNYÍTÁS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01RÖVID ÉS VÉKONY EGYJÁTÉKOS TARTALOM
- 02IGAZI EREJE CSAK TÖBB JÁTÉKOSSAL JÖN KI































