Ha valaki azt mondja neked, hogy egy új *Star Wars*-játék, ami ingyenes, hőstípusokra épít és kicsit **Overwatch**-ra hajaz, biztosan felvonod a szemöldököd. Nem csoda, hiszen az ilyen címek a múltban sokszor csalódást okoztak. Azonban a *Star Wars: Hunters* végül mégis meglepett, és a Switch-exkluzív verzió egy olyan élményt ad, ami bőven megérdemli a figyelmet, ha éppen egy szórakoztató, gyors PvP lövöldözős játékra vágysz.

Star Wars: Hunters
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ha szereted a pörgős, csapat alapú lövöldözős játékokat, és nem zavar a mikrotranzakciók jelenléte, akkor a Star Wars: Hunters egy remek választás. A karakterek és a harcok szórakoztatóak, de a zűrös menük és a fizetős tartalmak miatt nem lehet tökélete
Ha valaki azt mondja neked, hogy egy új Star Wars-játék, ami ingyenes, hőstípusokra épít és kicsit Overwatch-ra hajaz, biztosan felvonod a szemöldököd. Nem csoda, hiszen az ilyen címek a múltban sokszor csalódást okoztak. Azonban a Star Wars: Hunters végül mégis meglepett, és a Switch-exkluzív verzió egy olyan élményt ad, ami bőven megérdemli a figyelmet, ha éppen egy szórakoztató, gyors PvP lövöldözős játékra vágysz.
Az alapok: könnyű tanulni, de nehéz mesteri szintre vinni
A játékmenet alapvetően nem hoz semmi újat a műfajban: választhatsz egy hőst a három klasszikus típus közül – Damage, Tank, Support –, és csatlakozhatsz egy csapathoz, hogy az ellenfél csapatát legyőzd különböző pályákon. Igen, ez már nagyon sokszor előfordult, és azt mondhatnánk, hogy „semmi új a nap alatt”. De ha nem akarunk túlgondolni mindent, akkor kijelenthetjük, hogy ha valami nem törött, akkor minek pörgetni rajta?
A Star Wars univerzumának szerelmesei számára ez mégis egy friss és izgalmas élményt kínál. A különböző karakterek mindegyike egyedi, és bár az alapmechanizmusok ismerősek, az, hogy mindegyik hősnek saját különleges képességei vannak, mindegyiknek más-más szerepe a csapatban, az nemcsak izgalmas, hanem stratégiai mélységet is ad a játékélménynek. Ahogy egymás után próbálgatod a karaktereket, rájössz, hogy a választásod sokat számít – egy jól irányzott támadó karakter könnyen megelőzheti a gyengébben pozicionált csapattársakat, viszont egy jól felkészített tank simán elnyelheti a sebzést.
Az egyedi *Star Wars*-feeling
A játék különleges varázsa a Star Wars univerzumból fakad. Igen, az alapok ismertek: lándzsák, fénykardok, űrhajók, Wookie-k és más ikonikus elemek jelennek meg, de mindez egy új történetben, egy új bolygón, az Outer Rim-en játszódik. A karakterek is érdekesek: van itt Jedi-nek képzelő droid, a két fejet cserélő Jawa, és sok más olyan szereplő, akik kiemelkednek az ismert filmhősök árnyékából. Az új karakterek friss levegőt hoznak a sorozatba, így még azok is élvezhetik a játékot, akik nem annyira járatosak a klasszikus Star Wars történetekben.
A harcok pörgősek, és bár nem ad hozzá semmi újat a műfajhoz, a játék könnyen elkap. A különböző játékstílusok, a gyors célzás és a szuperképességek mind-mind hozzájárulnak a hangulatos pvp élményhez.
A kontrollok és a menük – csak ne várj túl sokat
A Star Wars: Hunters legnagyobb hibája talán az, hogy bár a játékmenet pörgős és szórakoztató, a menük és az irányítás néha eléggé zűrös. A hősképességek és fegyverek kezelése nem annyira intuitív, és ha valaki nem figyel oda, könnyen eltévedhet az irányítás között. Az is idegesítő, hogy a szupermozdulatok gyakran olyan gombokhoz vannak rendelve, amelyek nem passzolnak az elvárt gyors reakciókhoz, így egy-egy kulcsfontosságú pillanatban könnyen elrontjuk a dolgokat.
A térkép is okozhat némi fejfájást, mivel néha nehéz megtalálni, hol van az éppen aktuális küldetésed, és a pályák elég zűrösek tudnak lenni. Még akkor is, ha tudod, merre kell menned, a térképen lévő információk nem mindig segítenek, és néha könnyen elveszhet az ember a választásban, főleg a nagyobb összecsapások közepette.
A kozmetikai fejlesztések és a Battle Pass
A játéknál jelen van a Battle Pass rendszer, amit manapság már sok játék alkalmaz. A probléma akkor adódik, amikor az exkluzív karakterek és kozmetikai cuccok a fizetős rendszerhez tartoznak. Míg a többi játékos számára is elérhetők bizonyos fejlesztések, a Mandaloriánus Aran Tal karakter például csak azoknak a játékosoknak elérhető, akik megvásárolják az Arena Pass-t. Ez egyértelműen a "pay-to-win" irányba mutat, ami nem igazán passzol az olyan játékokhoz, amelyeknek alapvetően szórakoztatónak kellene lenniük anélkül, hogy vásárlásra kényszerítsenek.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FRISS ÉS IZGALMAS KARAKTEREK A STAR WARS UNIVERZUMBAN, ÚJ BOLYGÓVAL ÉS TÖRTÉNETTEL.
- 02JÓ BALANSZÚ PVP, AMI FIGYELMET IGÉNYEL, DE EGYÚTTAL SZÓRAKOZTATÓ ÉS PÖRGŐS.
- 03KÖNNYEN ELSAJÁTÍTHATÓ HARCRENDSZER ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKSTÍLUSOK.
- 04JÓ TELJESÍTMÉNY ÉS SIMA 30FPS, AMI SEGÍT GYORSAN ELKAPNI A „MÉG EGY MECCS” ÉRZÉST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ZŰRÖS MENÜ ÉS NEM TÚL INTUITÍV IRÁNYÍTÁS, AMELY RONTJA A JÁTÉKÉLMÉNYT.
- 02PAY-TO-WIN BATTLE PASS ÉS AZ EXKLUZÍV TARTALMAK ELZÁRÁSA AZOK ELŐTT, AKIK NEM HAJLANDÓAK VÁSÁROLNI.
- 03ZAVART ÉS BONYOLULT TÉRKÉP, AMI MEGNEHEZÍTI A NAVIGÁCIÓT ÉS A KÜLDETÉSEK KÖVETÉSÉT.
- 04NINCS SOK ÚJDONSÁG A JÁTÉKMENETBEN, MIVEL ALAPVETŐEN A MÁR ISMERT OVERWATCH-STÍLUST KÖVETI.




























