Nem titok, hogy a roguelike műfaj manapság reneszánszát éli, de az igazat megvallva, nem mindig volt így. Egy időben ez egy friss és izgalmas megközelítésnek számított, amit a Spelunky nevű játék hozott el, és ha valaha is éreztél kényszert arra, hogy próbálgasd a túlélést egy szupernehezen átverekedhető dungeon labirintusában, akkor pontosan tudod, miről beszélek.

Spelunky
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy örök klasszikus, ami nem mindenki számára lesz könnyed szórakozás
Nem titok, hogy a roguelike műfaj manapság reneszánszát éli, de az igazat megvallva, nem mindig volt így. Egy időben ez egy friss és izgalmas megközelítésnek számított, amit a Spelunky nevű játék hozott el, és ha valaha is éreztél kényszert arra, hogy próbálgasd a túlélést egy szupernehezen átverekedhető dungeon labirintusában, akkor pontosan tudod, miről beszélek.
De miért is működik még mindig egy olyan játék, amely 2012-ben debütált az Xbox Live Arcade-en? A válasz egyszerű: a Spelunky nem csak egy sima platformer. Az egy olyan játszótér, ahol az akadályok és a kihívások minden egyes alkalommal mások, és mindegyik egy újabb esély arra, hogy megtanulj valami újat… mielőtt meghalsz.
A játékmenet: A halál csak a kezdete
A Spelunky alapötlete egyszerű: egy kalandor bőrébe bújsz, aki egy ősi, varázslattal átitatott romot fedez fel, ahol minden egyes lépésed a pusztulást hozhatja. A legjobb rész? Minden alkalommal, amikor meghalsz, újrakezdheted, és az egész labirintus minden egyes alkalommal másképp néz ki. Nincs két egyforma pálya, és ez garantálja, hogy soha nem fogsz unatkozni.
Az első néhány próbálkozásod még biztosan fájni fog. A játék mechanikái nem egyszerűek, és egy-egy hibád után gyakran vissza kell térned a legelső szinthez, hogy újra próbálkozhass. De ha egyszer ráérzel, ha megérted, hogyan működnek az egyes szakaszok, akkor a játék egy teljesen más dimenzióba lép. Mert bár a halál mindig ott lohol a nyomodban, valójában minden egyes újrakezdés egy új tanulási lehetőség. Tudod, mint amikor egy régi Metroid-ban felfedezel egy új utat, amit korábban nem láttál.
A játék során sok minden elérhető: kincsek, fegyverek, szerek, de a legfontosabb, hogy mindig találsz egy „dámszelt”, akit megmenthetsz, hogy visszanyerd egy életpontodat. De vigyázz, ne pazarold el túl sok időt, mert a szellem, ami idővel megjelenik, megöl téged egyetlen érintéssel. Ha nem figyelsz eléggé, a pályák alatt pihenő szellem mindent elpusztít.
A mélyebb rétegek: Felfedezés, titkok, és egy kis mesterkedés
A Spelunky egyik legnagyobb erőssége az, hogy sokkal több van benne, mint elsőre látszik. Az elején minden egyszerűnek tűnik – ugorj, fuss, kerüld a csapdákat – de ahogy haladsz előre, rájössz, hogy a titkok és a különböző tárgyak alkalmazása mindegyike új lehetőséget kínál. Itt van például a „dámszel” használata, akit végtelenül érdemes a csapdák elhárítására használni – igaz, hogy az ő élete árán.
A titkok, a rejtett szintek és az elrejtett karakterek mind-mind új kihívásokat rejtenek, és minden egyes felfedezés egy új tanulságot hoz. Az igazi bravúr az, hogy a játék folyamatosan tanít valamit, anélkül hogy egyetlen szót is mondana. Az, hogy képes vagy feloldani egy-egy titkot, olyan érzés, mintha a puzzle egyik darabkája a helyére kerülne.
Multiplayer: Túlélés, vagy a barátok halála?
Ha inkább a társasjátékokat kedveled, a Spelunky sem hagy cserben. A kooperatív módban akár három baráttal is játszhatsz, de vigyázz, mert a segítség gyakran inkább hátrány, mint előny. A saját csapdáid és a barátok véletlenszerű robbantgatásai csak még inkább kiemelik a káoszt. Ha nem szeretsz csapatmunkázni, akkor a deathmatch mód is lehetőséget ad arra, hogy megnézd, ki az igazi túlélő a baráti társaságban.
A grafika és a zene: Minimális, de működik
A Spelunky nem az a játék, amitől a szemöldököd felugrik, ha a látványról van szó, de ettől még nem is kell. A karakterek jól megrajzoltak, és az egész világ vizuálisan elég hatékonyan ábrázolja az elhagyatott barlangok és ősi romok hangulatát. A zene a játék tempójához illeszkedik, inkább atmoszférikus, mint izgalmas, de ezen a ponton nem is vártam többet. A nyugis, aláfestő hangok szépen illeszkednek a feszültséghez, ami a játékmenetből adódik, így inkább a csendes idegölésre koncentrálhatsz, mint a dübörgő zenére.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01RENDKÍVÜL MAGAS ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG: A PROCEDURÁLISAN GENERÁLT PÁLYÁK MIATT MINDEN EGYES FUTÁS MÁS ÉS MÁS ÉLMÉNYT AD.
- 02KIVÁLÓ TANULÁSI ÍV: A JÁTÉK FOLYAMATOSAN TANÍT, MIKÖZBEN EGYRE NEHEZEBB KIHÍVÁSOKAT ÁLLÍT ELÉD.
- 03KÁOSZ ÉS SZÓRAKOZÁS MULTIPLAYER MÓDBAN: HA SZERETSZ MÁSOKKAL EGYÜTT JÁTSZANI, A KOOPERATÍV ÉS DEATHMATCH MÓDOK TÖKÉLETESEN SZÓRAKOZTATNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01MAGAS NEHÉZSÉGI SZINT: A FOLYAMATOS HALÁL ÉS A BRUTÁLIS KIHÍVÁSOK NEM MINDENKINEK FOGNAK TETSZENI.
- 02GRAFIKA ÉS ZENE MINIMÁLIS: HA A LÁTVÁNYRA VAGY A ZENÉRE ALAPOZOD A SZÓRAKOZÁST, AKKOR CSALÓDNI FOGSZ, MERT ITT INKÁBB A JÁTÉKMENET A LÉNYEG.





























