Képzeld el, hogy az első Mario Kartot indítod, és egyből a Rainbow Road-on találod magad. De nem a szokásos 150cc-s, robbanékony élményben, hanem egy **25cc-s verzióban**, ahol a karaktered egy **Morris Minor**-ral próbálja elérni a célvonalat. Üdvözöllek a **Space Ribbon** világában, ahol a száguldás inkább vonakodva, mintsem lendületesen történik.

Space Ribbon
SWITCH

Space Ribbon

Év: 2018Kiadó: CGA Studio Games
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Túl lassú és ismétlődő ahhoz, hogy kiemelkedjen, de azért vannak benne érdekes ötletek.

Képzeld el, hogy az első Mario Kartot indítod, és egyből a Rainbow Road-on találod magad. De nem a szokásos 150cc-s, robbanékony élményben, hanem egy 25cc-s verzióban, ahol a karaktered egy Morris Minor-ral próbálja elérni a célvonalat. Üdvözöllek a Space Ribbon világában, ahol a száguldás inkább vonakodva, mintsem lendületesen történik.

banner
01
CIKK_FEED

Első benyomás – a száguldás, ami egy kicsit túl unalmas

Az első pár perc után azt mondhatjuk, hogy a Space Ribbon legnagyobb problémája az, hogy rosszul kezd. Az egész világ, amit a játék felépít, valahogy elmarad attól, amit a műfaj igényelne. A procedurálisan generált pályák nem rosszak, de valahogy hiányzik belőlük a varázs – ha nem akarom túlzottan finoman fogalmazni, az egész elég unalmas. A pályák csak azért változnak, mert a játék generálja őket, de igazából nincs olyan része, amit meg kellene tanulnod vagy amit izgalmasnak éreznél.

A szempontok és vizuális elemek nem igazán ragadják meg a figyelmet. Az egész játék olyan érzést ad, mint egy bajban lévő versenyszimulátor, amely próbál valami izgalmasat kínálni, de nem találja meg a megfelelő tempót. Ráadásul a zene is annyira generikus, hogy bármi más lehetne helyette, anélkül hogy bárki észrevenné.

A versenyrendszer – túl sok lassú sebesség

A legnagyobb gond azonban a versenyrendszer, ami alapvetően egy yo-yo mechanizmusra épít. Ha túlságosan előre mész, akkor lassulni kezdesz, míg ha hátulról indulsz, egy folyamatosan épülő boostot kapsz. Ez elsőre érdekesnek tűnhet, de a gyakorlatban inkább frusztráló, mint szórakoztató. Az ember egyszerűen nem tudja, mikor van a megfelelő pillanat a támadásra vagy mikor érdemes előzni, mert az ellenfelek szinte azonnal lehagyják őt, ha túl gyorsan halad. És a versenytáblán lévő kanyarok nem mindig adják azt a dinamizmust, amit elvárnánk.

A sebesség, amit a slipstream rendszer ad, nem elég ahhoz, hogy valóban izgalmasnak érezzük a versenyt. Szóval ahelyett, hogy áramlásban élveznénk a versenyzést, inkább csak egy várakozó álláspontra kerülünk, ahol egész végig próbálunk utolérni, miközben nem igazán találunk kihívást a száguldásban.

A játékmenet – nem elég izgalmas

A játékban elérhető fegyverek - mint a lock-on rakéták - lassan működnek, és miután megoldod, hogy egyáltalán működjenek, nem is annyira élvezetesek, mint vártuk volna. Az igazi akció inkább abban rejlik, hogy menekülsz, miközben boostolj és próbálod elkerülni a csapdákat, de miután kipróbálod párszor, igazából nem hoz többet, mint amit más versenyjátékok biztosítani tudnak.

A játéknak van egy érdekes multi-player módja is, ahol egyesek a pályát készítik, de igazából nem ad elég szórakozást. Szórakoztató lehet, de hamar ismétlődik, és nem kínál valós kihívást.

A fejlődési rendszer – aminek a grindelése kevésbé izgalmas

A fejlesztés az egyetlen dolog, ami egy kicsit más, mint a megszokott. A gyűjtögetett cuccok és fejlesztések érdekesek lehetnek, de sajnos az új autók és egyéb dolgok feloldása már nem az igazi élmény, mert grindolni kell a Citadel Mode-ban, hogy mindent kinyiss. A problémám ezzel az, hogy kényszerítve vagyunk arra, hogy egy szórakoztató részt folyamatosan újra és újra játszunk, csak azért, hogy a szükséges fejlesztéseket elérjük. Ez nemcsak elveszi a szórakozást, hanem teljesen elrontja a játék flow-ját.

Összegzés – Túl sokat vártam

Space Ribbon talán egy jó ötlet, de sajnos a megvalósítás sokkal gyengébbre sikeredett. Az izgalom és dinamizmus, amit egy ilyen játék kínálhatna, nem érkezik meg, és a grindelés miatt a játék élvezete hamar eltűnik. Ha valaki igazán szórakoztató versenyt akar játszani, akkor inkább Mario Kartot vagy egyéb hasonló címeket válasszon. De ha újdonságot keresel, és tényleg kitartasz, akkor egy kicsit jobb lesz – de semmiképpen nem olyan szórakoztató, mint amire számítottam.

Space Ribbon screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Space Ribbon screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Space Ribbon screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Space Ribbon screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Space Ribbon screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Space Ribbon screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI GRAFIKAI STÍLUS – A FESTMÉNY-HATÁSSAL KÖNNYEDÉN MEGSZÓLÍTJA A SZEMEKET.
  • 02TÉRKÉP GENERÁLÁS – MINDIG ÚJ PÁLYÁK ÉS KANYAROK.
  • 03KIHÍVÁSOK ÉS SZÓRAKOZTATÓ VERSENYZÉS A TÖBBJÁTÉKOS MÓDBAN.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01UNALMAS HARCRENDSZER – A FEGYVEREK LASSÚAK ÉS NEM IGAZÁN IZGALMASAK.
  • 02GRINDELÉS SZÜKSÉGESSÉGE – A FEJLŐDÉS TÚLZOTTAN A CITADEL MODE-RA ÉPÍT.
  • 03SOKSZOR TÚL EGYHANGÚ – AZ ELŐREHALADÁS NEM ELÉG IZGALMAS.