A *Skate Story* az a fajta játék, amit nehéz elmagyarázni – és pont ezért működik.

Skate Story (Switch 2) – A Laid-Back Kickflip Through The Underworld
SWITCH 2

Skate Story (Switch 2) – A Laid-Back Kickflip Through The Underworld

Év: 2020
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyon jó

A Skate Story az a fajta játék, amit nehéz elmagyarázni – és pont ezért működik.

banner
01
CIKK_FEED

Sam Eng, az egyszemélyes fejlesztő konkrétan azt mondta, hogy az ő játékai érzésekből és benyomásokból születnek, nem szavakból. És ezt már az első félórában érzed: itt nem egy klasszikus sztorit kapsz, hanem egy hangulatot, ami vagy elkap, vagy lepattan rólad.

Nálam működött.

Egy démon, egy gördeszka, és egy nagyon rossz ötlet

A felütés már önmagában elég: egy démon vagy, aki nem tud aludni a Hold fénye miatt. A megoldás? Megeszed.

Nyilván.

Ehhez viszont szerződést kell kötni az ördöggel, kapsz egy gördeszkát, és elindulsz az alvilágon keresztül, hogy eljuss odáig.

Útközben pedig:

  • beszélő nyulak,
  • filozofáló lebegő fejek,
  • démoni pingvinek,
  • és egy párna-szerű lény

adnak neked feladatokat.

És az a durva, hogy ez az egész nem szétesik, hanem összeáll.

„Menj ide, hozd el azt” – de most valahogy nem zavar

Papíron ez sima fetch quest-parádé.

  • leveleket gyűjtesz egy galambnak,
  • mosást keresel az ördögnek,
  • obeliszkeket takarítasz,
  • valami gázszivárgást állítasz meg.

Ismerős, nem?

És mégsem idegesítő. Inkább olyan, mint egy laza, álomszerű sodródás. Kicsit No More Heroes-ös mellékíz, csak sokkal chill-ebb.

A gördeszkázás: nem tökéletes, de nagyon eltalált

A játék lényege persze a deszkázás.

  • grind,
  • ollie,
  • slide,
  • trükkláncok.

És ami meglepett: mennyire érzed.

Van benne egy enyhe „skate videó” kameramozgás, picit remeg, picit él – és ettől az egész sokkal személyesebb lesz. Nem csak irányítod a karaktert, hanem mintha te lennél ott.

Viszont…

sosem kényszerít rá igazán, hogy mestere legyél.

A játék nagy része elvan azzal, ha:

  • összekötsz pár trükköt,
  • nem esel szét,
  • és eljutsz A-ból B-be.

A vége felé villant egy kis nehezítés, és ott éreztem először, hogy „na, ezt még lehetett volna jobban kihajtani”.

A hangulat: ez viszi el az egészet

Ami igazán működik, az az audiovizuális élmény.

Synthwave zene, furcsa alvilági városok:

  • mosodák,
  • metrók,
  • kávézók,
  • torz, mégis ismerős terek.

És közben csúszol, ugrasz, forogsz, és egyszer csak azon kapod magad, hogy belekerültél egy flow-ba.

Ez az a pont, ahol a játék már nem „játszatja magát”, hanem működik.

A látvány: furcsa, de pont ezért jó

A grafika nehezen leírható.

  • kristályszerű karakter,
  • lo-fi, szemcsés világ,
  • ködös, szellemszerű effektek.

Állóképen lehet, hogy nem üt. Mozgásban viszont nagyon.

Olyan, mintha egy félkész álom lenne, ami direkt ilyen.

A finálé: amikor minden összeáll

Nem akarok spoilerezni, de a játék vége…

az valami egészen más szint.

Van egy hosszabb szekvencia, ahol:

  • a zene,
  • a látvány,
  • a játékmenet

összeér, és olyan élményt ad, amit tényleg ritkán látni.

Az a fajta pillanat, amit csak egy egyszemélyes fejlesztő mer bevállalni.

Technikailag: meglepően stabil

Switch 2-n kifejezetten jól fut:

  • stabil teljesítmény,
  • handheld és docked módban is rendben.

Én inkább a performance módot választottam, és nem is éreztem, hogy bármit feláldoztam volna érte.

Zárás

A Skate Story nem akar mindenkinek tetszeni. És ez így van jól.

Ez egy rövid, furcsa, néha kicsit széttartó élmény – de közben tele van ötlettel, hangulattal és olyan pillanatokkal, amik megmaradnak.

Lehetett volna mélyebb a játékmenet.

De amit csinál, azt nagyon sajátosan csinálja.

És néha pont ennyi kell.


add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI, EMLÉKEZETES VIZUÁLIS STÍLUS
  • 02KIVÁLÓ SOUNDTRACK ÉS HANGULAT
  • 03JÓ ÉRZÉSŰ, FLOW-ALAPÚ GÖRDESZKÁZÁS
  • 04ERŐS, KÍSÉRLETEZŐ FINÁLÉ
  • 05EGYEDI, SZEMÉLYES FEJLESZTŐI LÁTÁSMÓD
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GÖRDESZKÁZÁS NEM ELÉG KIHÍVÁST JELENTŐ
  • 02NÉHA TÚL ELVONT LEHET
  • 03JÁTÉKMENET NEM MINDIG HASZNÁLJA KI A LEHETŐSÉGEIT