Ha az ember egy bizonyos korosztályba tartozik, akkor a *Simon the Sorcerer* név nem csupán egy egyszerű kalandjátékot, hanem egy emlékezetes vízválasztót jelent a klasszikus point-and-click játékok világában. És most, több mint két évtizeddel később, Simon végre visszatért – egy előzmény formájában, ami ugyanúgy hozza a régi hangulatot, de már a modern technológia adta lehetőségeket is kihasználja. De vajon elég varázslatos ez a visszatérés?

Simon The Sorcerer Origins
SWITCH

Simon The Sorcerer Origins

Év: 2025Kiadó: ININ Games
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes választás a régi iskola rajongóinak, de ha nem vagy nyitott a klasszikus formátumokra, lehet, hogy gyorsan elveszíti a varázsát.

Ha az ember egy bizonyos korosztályba tartozik, akkor a Simon the Sorcerer név nem csupán egy egyszerű kalandjátékot, hanem egy emlékezetes vízválasztót jelent a klasszikus point-and-click játékok világában. És most, több mint két évtizeddel később, Simon végre visszatért – egy előzmény formájában, ami ugyanúgy hozza a régi hangulatot, de már a modern technológia adta lehetőségeket is kihasználja. De vajon elég varázslatos ez a visszatérés?

banner
01
CIKK_FEED

A történet – Simon kalandja kezdetei

A történet, ahogy az ilyenkor lenni szokott, a főhős kezdeti lépéseit mutatja be egy varázslatos világban. Simon, aki nem csupán egy varázsló, de egy mágikus kiválasztott is, egy új világba csöppen, hogy megtanulja a mágiát, miközben találkozik hosszan tartó ellenségével, Sordiddal. Az alapfelállás igazán klasszikus, mégsem érzi unalmasnak magát – legalábbis nem feltétlenül. A történetben igazi angol humor és cinizmus keveredik, aminek hatására Simon azonnal a szívünkbe lopja magát, még akkor is, ha éppen egy sötét kocsmában próbálja megoldani a legújabb varázslatos ügyét.

Játékmenet – A régi jó pont-and-click varázsa

Ha valaha is játszottál a régi kalandjátékokkal, akkor tudod, mire számíthatsz: vadászat az objektumokra, pazar kombinációk, és a sikerélmény, amit egy-egy trükkös logikai feladat megoldása ad. A Simon the Sorcerer: Origins a régi iskola szabályai szerint halad, de a modern irányítást és vizuális megoldásokat is alkalmazza. A játékmenet teljesen ismerős, ha valaha is játszottál olyan klasszikusokkal, mint a Monkey Island. Az egyes szintek és feladatok gyakran próbára teszik a türelmedet, és a nehézségek gyakran a logikát túllépő módon nyújtanak igazi kihívást – persze, nem mindig a legkellemesebb módon.

Az objektumok használata és kombinálása sokszor egy elnyújtott teszt, amit nem mindenki fog szeretni. Az "aha!" pillanatok, amikor rájössz, hogyan hozhatod össze a dolgokat, mindössze egy lépésre vannak, de a keresgélés és a véletlenszerű próbálkozások hosszú perceket vehetnek igénybe. Az egyetlen dolog, ami segít ezen a régi stílusú vadászatban, az a sokkal felhasználóbarátabb irányítás. A pixelvadászat, ami egykor igazi fájdalom volt, most már a vállgombokkal vagy a képernyőn való érintéssel könnyedén megoldható, és a játéknak van egy jól működő rendszer, hogy láthatóvá váljanak az interakciós pontok.

Vizuálok – Kézzel rajzolt báj

A játék grafikája bájos, és bár időnként kicsit esetlennek tűnhet, végül is hozza azt a hangulatot, amit elvárunk egy klasszikus point-and-click játéktól. Az animációk néhol kicsit darabosak, és a közelről nézve a karakterek sem mindig tartják meg az éles vonalaikat, de a stílus egészében eléri, amit szeretne. Ez egy olyan játék, ami nem próbál túl sokat – nem hoz világmegváltó grafikai megoldásokat, de ahhoz, hogy belemerüljünk a történetbe, pontosan megfelelő.

Az a tipikus 16 bites nosztalgikus hangulat, amit a Monkey Island és más klasszikusok inspiráltak, itt is tetten érhető. És a legjobb rész, hogy Chris Barrie visszatért, hogy megszólaltassa Simont, aki az első két játékban is őt képviselte – ez a fajta visszatérés szinte már kötelező, ha a régi játékosok számára próbálják szórakoztatóvá tenni a játékot.

A humor és a negyedik fal – Törjük le a negyedik falat

Simon, ahogy az ilyenkor lenni szokott, folyamatosan törni próbálja a negyedik falat, és rendre közvetlenül ránk néz, miközben az egyes helyzeteket kommentálja. Ha egy útvonal megjelenik a térképen, és az egész dolog lezuhan a játék világába, akkor Simon nem hagyja szó nélkül. Az egész játék tökéletesen szórakoztató, ha szereted az ilyen típusú brit humort, ami a játékok során gyakran felüti a fejét, de ha nem vagy nyitott rá, akkor könnyen idegesítővé válhat.

Simon The Sorcerer Origins screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Simon The Sorcerer Origins screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Simon The Sorcerer Origins screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Simon The Sorcerer Origins screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Simon The Sorcerer Origins screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Simon The Sorcerer Origins screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A KLASSZIKUS POINT-AND-CLICK JÁTÉKMENET EGY KIS FRISSÍTÉSSEL, AMI ÚJRA JÁTSZHATÓVÁ TESZI A MŰFAJT.
  • 02CHRIS BARRIE VISSZATÉRÉSE IGAZI ÖRÖM, ÉS A HUMOR JÓL MEGVAN ÍRVA.
  • 03AZ IRÁNYÍTÁS EGYSZERŰ ÉS FELHASZNÁLÓBARÁT, GYORSAN ELSAJÁTÍTHATÓ.
  • 04A KÉZZEL RAJZOLT GRAFIKA BÁJOS, ÉS SZÉPEN ILLESZKEDIK A TÖRTÉNETHEZ.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A REJTVÉNYEK NÉHA TÚLSÁGOSAN IS ZŰRÖSEK, ÉS A JÁTÉKOSOKAT GYAKRAN A "KÍSÉRLETEZÉS" FELÉ TERELIK.
  • 02A KARAKTEREK ÉS AZ ANIMÁCIÓK NÉHA KICSIT DARABOSAK, NEM MINDIG TARTJÁK MEG A RÉSZLETEK ÉLESSÉGÉT.
  • 03A JÁTÉKMENET ÉS A TÖRTÉNET VISZONYLAG EGYSZERŰ, AMI HOSSZÚ TÁVON MONOTONNÁ VÁLHAT.