Van az a játék, ami már az első órában megmutatja, miért kopott ki a világból ez a fajta dizájn, aztán a második órában mégis eléri, hogy egy kicsit hálás legyél érte.

Shadow Man Remastered
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Sötét, különc labirintusjáték, amit ma már nem nagyon merne senki így megcsinálni; épp ezért van benne valami különös érték.
Van az a játék, ami már az első órában megmutatja, miért kopott ki a világból ez a fajta dizájn, aztán a második órában mégis eléri, hogy egy kicsit hálás legyél érte.
A Shadow Man Remastered az a ritka újrakiadás, ami nem kéri elnézésed azért, hogy régi – inkább rád néz, és közli: „akkor most találd fel magad”.
„Régies” – de mit is jelent ez, valójában?
A Shadow Manről könnyű rávágni, hogy „dated”, avítt, korszerűtlen. És persze: az is. De ahogy belecsúsztam ebbe a remasterbe, egyre kevésbé érdekelt ez a címke. Mert mihez képest korszerűtlen? A mai, térképekkel telepakolt, küldetésjelzőkkel agyonsegített játékokhoz? Persze. Csakhogy a Shadow Man pont abból az időből jön, amikor a játék sokszor nem „vezetett”, hanem bedobott. És ha nem bírtad, hát… akkor nem bírtad.
A Remastered kiadás ezen nem akar hazudni. Nem próbálja úgy tenni, mintha ez egy modern, kézre álló, sima élmény lenne. Inkább rendbe teszi, amit lehet, és meghagyja azt, amitől Shadow Man Shadow Man: a sötét, kanyargós, szándékosan zavarba ejtő Deadside-ot.
Deadside: egy hely, ami nem akar tetszeni
Mike LeRoi, azaz a Shadow Man története itt inkább érzés, mint cselekmény. Nem az a fajta „A-ból B-be” szerkezet, ahol mindig tudod, mi a következő lépés. Sőt, gyakran azt sem tudod, mi volt az előző. Nincs rendes térkép, nincsenek szépen kipipálható feladatok, és a játék nagyjából annyit segít, mint egy morcos portás: „ott az ajtó, oldd meg”.
Ennek az eredménye az, hogy el fogsz tévedni. Nem „néha”, hanem rendszeresen. És nem csak földrajzilag: fejben is. Egy ideig ez frusztráló, aztán valahol átbillen, és elkezd atmoszférává válni. A Deadside nem „pálya”, hanem labirintus, ami ráadásul gyakran úgy működik, hogy először odadob egy problémát, amit még nem tudsz megoldani, csak ezt nem mondja el. Aztán visszajössz két órával később, és hirtelen összeáll.
Ez az a fajta szerkezet, ami ma már ritka – és nem véletlenül. A legtöbb játékos nem azért ül le, hogy egy sötét folyosórendszerben backtrackeljen fél életet, miközben azon gondolkodik, hogy vajon a jó ajtón ment-e be. A Shadow Man viszont ebből csinál identitást. Nem mindig kellemes identitást, de határozottat.
Lövés, ugrás, mászás – és a ritmus, ami néha kattog
A remaster egyik legfontosabb hozadéka, hogy a kontrollt rendbe rakták. A régi „tankos” merevség eltűnt, és az egész közelebb került egy klasszikus külső nézetes lövöldéhez. Nekem ez sokat számított, mert a Shadow Manben nem csak bolyongani kell, hanem harcolni és ügyeskedni is: lövöldözés, platformozás, felfedezés – egy furcsa, kicsit Ratchet & Clankos felhangú elegy, csak itt nincs barátságos mosoly a dizájn mögött. Itt minden lépcső sötétebb, minden sarok gyanúsabb, és néha tényleg rádszól a játék: „na, most figyelj”.
Amikor ez a három elem egy ritmusba kerül, meglepően jó. Van egy sajátos flow-ja annak, amikor egy nyomasztó térben apránként kinyitsz útvonalakat, közben rendet raksz a fejedben, és hirtelen már tudod, merre kell menni – nem azért, mert a játék megmondta, hanem mert te rájöttél. Az ilyen pillanatokért sokan máig visszasírják ezt a korszakot.
Csak hát ezek között ott vannak a holtpontok is: zsákutcák, félreértett célok, felesleges körök. És bizony néha az is előfordul, hogy a vizuális tisztulás ellenére az összkép még mindig kicsit „iszapos”: hiába nagyobb a felbontás, a hangulatból nem lett élesebb kontúr, inkább csak tisztább köd.
A Nightdive-féle „restaurátori mániákusság”
A Nightdive-nál van valami különös, szinte megható ragaszkodás ahhoz, hogy egy régi játék ne csak fusson, hanem meg is legyen mentve. Itt is érződik: csomó korábban kivágott tartalom került vissza, új (vagy inkább helyreállított) pályák, bossok, zene – ráadásul az eredeti zeneszerzőtől. Ez az a fajta munka, amit nem a piaci logika diktál, hanem a rajongás.
Technikailag is rendben van: stabil teljesítmény, sima futás, rengeteg állítgatási lehetőség. És ez fontos, mert ha már egy ilyen, türelmet kérő játékot játszol, legalább ne a port akadjon meg a torkodon.
Ijesztő – nem olcsón, hanem hangulattal
A Shadow Man néha tényleg félelmetes. Nem jumpscare-rel, nem „most akkor hirtelen felugrik valami”, hanem azzal a nyomasztó, hideg érzéssel, amit a helyszínei és a hangulata termel ki. Deadside úgy viselkedik, mint egy rossz álom: logikátlan, mégis következetes a maga szabályai szerint. És amikor épp nem tudod, merre van az előre, az is hozzáad: itt a bizonytalanság nem bug, hanem üzemanyag.
Zárás
A Shadow Man Remastered furcsa ajánlás. Ha nem szereted, ha egy játék szándékosan elvesz, ha idegesít a backtracking, ha térkép nélkül úgy érzed magad, mint nagymamád a Blaha aluljáróban, akkor ez valószínűleg le fog pattanni rólad. És ezt nem rosszindulatból mondom – egyszerűen ez a játék természete.
Viszont ha van benned türelem a régi, kicsit kegyetlenebb struktúrákhoz, ha szereted a sűrű atmoszférát, és értékeled, amikor egy remaster nem átfesti a múltat, hanem restaurálja, akkor ez a legjobb – sőt, talán az egyetlen – értelmes módja annak, hogy Shadow Mant ma megpróbáld.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NYOMASZTÓ, ERŐS ATMOSZFÉRA; HELYENKÉNT TÉNYLEG IJESZTŐ
- 02JÓ ELEGYE A LÖVÖLDÖZÉSNEK, PLATFORMOZÁSNAK ÉS FELFEDEZÉSNEK
- 03PÉLDÁS NIGHTDIVE-PORT: SOK VISSZAÁLLÍTOTT TARTALOM, SOK BEÁLLÍTÁS, STABIL TELJESÍTMÉNY
- 04A MODERNIZÁLT IRÁNYÍTÁS SOKAT JAVÍT AZ ÉLMÉNYEN
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HATALMAS, NEMLINEÁRIS VILÁG, RENGETEG ELTÉVEDÉSSEL ÉS BACKTRACKINGGEL
- 02KEVÉS KAPASZKODÓ, NÉHA KIFEJEZETTEN „MOST AKKOR MIT IS?” ÉLMÉNY
- 03A JAVÍTOTT FELBONTÁS ELLENÉRE IS MARAD NÉMI VIZUÁLIS „MOCSOK”
- 04ÚJONCOKNAK KÖNNYEN TÜRELEMPRÓBA, NEM KALAND




























