A farm szimeket alapvetően nehéz elrontani. Adj egy barátságos kisvárost, egy parcellát, amit kedvemre túrhatok, pár mellékes elfoglaltságot – horgászat, bányászat, ismerkedés – és kész is az alaprecept. A **Rune Factory**-széria mindig azért volt több ennél, mert az egészet megbolondította RPG-s felfedezéssel és harccal. A jó hír az, hogy a **Rune Factory 5** pontosan tudja ezt. A rossz hír az, hogy… *szinte csak ezt tudja*.

Rune Factory 5
SWITCH

Rune Factory 5

Év: 2022Kiadó: Marvelous (XSEED)
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A farm szimeket alapvetően nehéz elrontani. Adj egy barátságos kisvárost, egy parcellát, amit kedvemre túrhatok, pár mellékes elfoglaltságot – horgászat, bányászat, ismerkedés – és kész is az alaprecept. A Rune Factory-széria mindig azért volt több ennél, mert az egészet megbolondította RPG-s felfedezéssel és harccal. A jó hír az, hogy a Rune Factory 5 pontosan tudja ezt. A rossz hír az, hogy… szinte csak ezt tudja.

banner
01
CIKK_FEED

Világvége? Majd holnap

A történet szerint egy névtelen főhősként beesem Rigbarth városába, és nagyjából öt perc múlva már a SEED elit rendfenntartó egység tagja vagyok. Emberek tűnnek el, a rúnák ereje fogy, a világ sorsa forog kockán – szóval teljesen logikus, hogy a helyi kapitány rám bízza az egészet. Papíron ez komolyabb sztori, mint amit egy átlag farm szimtől várnék, a gyakorlatban viszont furcsán súlytalan.

A játék ugyanis bármikor megengedi, hogy egyszerűen ne foglalkozzak a világvégével. Ha épp inkább répát locsolnék és randira mennék a helyiekkel, a kozmikus fenyegetés türelmesen vár. Ez az ellentmondás végig ott lebeg a játék felett: a történet úgy viselkedik, mintha egy mellékküldetés lenne. De legyünk őszinték – ki Rune Factoryt vesz a történet miatt?

A mindennapok varázsa

Ha akarom, a Rune Factory 5 szinte tiszta farm szimként is működik. Napról napra művelem a földet, vetek, aratok, eladom a termést, és közben összefutok a város lakóival. A szereplőgárda elég színes, és ha valaki különösen szimpatikus, idővel romantikus kapcsolat is kialakulhat. Ünnepségek, minijátékok, jutalmak – minden megvan, amit ettől a műfajtól elvártam.

Ez a lassú, de folyamatosan jutalmazó körforgás továbbra is a játék egyik legerősebb pontja. Mindig van valami, amit csinálhatok. Egy nap horgászom, másnap új földet török fel, harmadnap egész nap ajándékokat hordok körbe. Könnyű belecsúszni ebbe a ritmusba, és tényleg elhinni, hogy a közösség része vagyok.

Kard a kapa helyett

Amikor viszont megunom a nyugodt vidéki életet, bármikor előkaphatom a kardot, és irány a vadon. A városon túl különböző biomok várnak, szörnyekkel, zsákmánnyal és alkalmanként valódi dungeonökkel. Ezek már lineárisabb, kézzel épített élmények, több szinttel és kötelező összecsapásokkal.

A gond az, hogy ezek a területek meglehetősen egyszerűek. Nem várok Breath of the Wild-szintű világdizájnt, de sok helyszínt 10–15 perc alatt teljesen be lehet járni. A biomok laposak, kevés igazán emlékezetes ponttal, a dungeonök pedig inkább szobák laza füzérei. Működik, de ritkán csodálkozom rá bármire. A 3D-re váltás itt kicsit elszalasztott lehetőségnek érződik.

Harc és szörnybarátkozás

A harcrendszer pörgősebb, mint korábban, valós idejű akcióval, különféle fegyverekkel és aktív képességekkel. A kitérés jutalmazza a bátrabb játékstílust, és időnként jönnek bossok, akik már tényleg odafigyelést igényelnek. Ugyanakkor az animációk néha esetlenek, és sok sima összecsapás egyszerű gombnyomogatássá silányul.

A szörnybefogás viszont továbbra is remek ötlet. Ha eléggé legyengítek egy lényt, elfoghatom, hazavihetem a farmra, barátkozhatok vele. Segíthet a napi munkában, vagy elkísérhet harcba. Idővel kicsit összemosódnak a különbségek köztük, de még így is fontos részei a játéknak.

Minden számít, még az alvás is

A skillrendszer továbbra is elképesztően kiterjedt. Szinte minden fejleszt valamit. Halászat, földművelés, harc – ez várható. De alvás? Kincsesláda-nyitás? Felfedezés? Igen, ezek is. És nem poénból: minden skill ad valamit az alap statjaimhoz.

Ez az egyik legszebb vonása a játéknak. Nincsenek rossz döntések. Ha heteket töltök kovácsolással vagy küldetések teljesítésével, akkor is haladok. Ez a fajta sandbox-szabadság ritka, és a Rune Factory 5 ebben tényleg erős.

Csúnya kompromisszumok

A prezentáció viszont fájó pont. A látvány lapos, textúrák homályosak, modellek darabosak, animációk sokszor félkész hatásúak. Nem ronda, csak… jellegtelen. És ezt tovább rontják a komoly teljesítményproblémák. Épületbe ki-be lépve rendszeresen 10–15 fps-es döccenések jönnek, távolban tárgyak és ellenfelek pattannak be a semmiből. Meg lehet szokni, de nem kéne.

A hangzás összességében rendben van: kellemes zenék, túljátszott, de szórakoztató szinkron. Viszont a főhős pár ismétlődő mondata munka közben hamar idegesítővé válik – nálam nem sokáig volt bekapcsolva a hangja.

Összegzés

A Rune Factory 5 igazi mindenes. RPG is, farm szim is, de egyikben sem kiemelkedő. Mégis van benne valami, amit máshol nem kapok meg: ennyire mélyen összefonódó rendszereket, ennyi szabadságot. Ugyanakkor nehéz nem érezni, hogy ez szinte ugyanaz az élmény, amit évekkel ezelőtt, gyengébb hardveren már megkaptam. A fejlődés minimális, a technikai állapot pedig csalódást keltő.

Ha szereted ezt a furcsa műfaji keveréket, sok hibát meg fogsz bocsátani neki. De ha választani kell, Rune Factory 4 Special még mindig feszesebb, letisztultabb élménynek hat. Az 5-ös rész jó – csak nem annyira, amennyire lehetne.

Rune Factory 5 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Rune Factory 5 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Rune Factory 5 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Rune Factory 5 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Rune Factory 5 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Rune Factory 5 screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06