Mi történik, amikor egy régi, kézikonzolra készült klasszikust átültetnek a Switch-re, és egy kis plusz extrát is belecsempésznek? Nos, a *Resident Evil: Revelations* pontosan ezt teszi, és bár nem hoz radikálisan új dolgokat, egy szórakoztató és izgalmas élményt kínál, ami különösen jól működik kézi üzemmódban.

Resident Evil Revelations
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tökéletes port, ami igazi RE hangulatot hoz, de nem forradalmasítja a szériát.
Mi történik, amikor egy régi, kézikonzolra készült klasszikust átültetnek a Switch-re, és egy kis plusz extrát is belecsempésznek? Nos, a Resident Evil: Revelations pontosan ezt teszi, és bár nem hoz radikálisan új dolgokat, egy szórakoztató és izgalmas élményt kínál, ami különösen jól működik kézi üzemmódban.
Bevezetés
Ha valaha is voltál 3DS-tulajdonos, akkor a Resident Evil: Revelations biztosan ott volt a polcodon. A játéknak sikerült a maga idejében egy olyan egyedi hangulatot elérnie, amely tökéletesen vegyítette a sorozat régi, klausztrofóbiás elemeit a frissebb, modernebb játékmenettel. Most, hogy a Switch-re is megérkezett, a kérdés csupán annyi, hogy a régi alapok mennyire passzolnak a konzol új, modern eszközeivel, és hogy mi változott a port során.
A Revelations az egyik legjobb harmadik fél játék a Nintendo 3DS-en, és most, a remasterelt változattal, még egy új réteget kapott. A történet a régi motoros, Jill Valentine nyomozásáról szól egy mutánsokkal teli óceánjárón, a Queen Zenobián, és bár nem mondanám, hogy a történet a sorozat csúcspontja, a helyszínválasztás és a klasszikus rejtélyes hangulat tényleg bejön.
Játékmenet
A Resident Evil: Revelations játékmenete megőrzi azokat a klasszikus alapokat, amelyek miatt a sorozat egyedivé vált. A történet egy szép, aprólékosan megtervezett nyomozás, amely folyamatosan irányítja a játékos figyelmét a célpontok felé, miközben az akció és a rejtélyek jól keverednek. A különböző helyszínek és a különböző pályák olyan változatosságot hoznak, amitől minden egyes újabb rész új élményként jelenik meg. Azonban a játék egyik legnagyobb újdonsága a Genesis rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a környezetet szkennelve találjunk hasznos információkat vagy rejtett tárgyakat. Ez egy egyszerű, de hatékony megoldás, ami kicsit a Metroid Prime szkennelésére emlékeztet, csak könnyebben teljesíthető.
A harcok alapvetően a jól megszokott Resident Evil mechanikákra építenek. A mozgás és a célzás nem annyira gyors, mint a modern akciójátékokban, de pont ezért van benne egyfajta feszültség: amikor a mutánsok rátámadnak, nem a gyors reakciók döntenek, hanem a taktikai gondolkodás és a hatékony fegyverhasználat. A grafikai javítások ellenére a játékmenet nem lett túlbonyolítva, és nem is akar több lenni annál, ami már régen jól működött: egy szoros, pörgős, harcos kaland.
A remaster
A Resident Evil: Revelations remastere a Switch-en mindenképp hozott néhány érdekes újítást. A grafika tisztább, élesebb lett, és a kisebb textúrák jól passzolnak a hordozható módhoz, bár nem mondanám, hogy igazi grafikai csúcsot látunk. Az új animációk és a dinamikus világ élőbbé tették az összképet, de az igazság az, hogy a "hagyományos" RE-élményt kapjuk meg, ami még mindig a legjobban a kis képernyőn mutat. Az új lehetőség, hogy a Joy-Con giroszkópjával célzunk, egy érdekes kiegészítés, bár nem érződik olyan tökéletesen, mint mondjuk a Resident Evil 4 Wii változatában, de azért segít abban, hogy a célzás precízebb legyen.
Ami viszont kifejezetten kellemes meglepetés, az a Raid mód hozzáadása. A klasszikus, egyedül vagy online másokkal végigjátszható shooting gallery egy egész új dimenziót ad a játéknak. A fokozatosan nehezedő pályák és a különböző kihívások igazi újra- és újra-végigjátszást ígérnek, ha valaki a történet mellett egy kicsit több lövöldözést is szeretne.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A JÁTÉK HANGULATA ERŐS, ÉS JÓL MEGŐRZI A KLASSZIKUS RE-ÉLMÉNYT.
- 02A GENESIS SZKENNELÉS ÉS A FELFEDEZÉS ÉRZÉSE FRISSÍTI A JÁTÉKMENETET.
- 03A SWITCH KÉZIKONZOLON KIVÁLÓAN FUT, ÉS A GRAFIKA IS SZÉPEN MEGÚJULT.
- 04A RAID MÓD ÚJRAÉLHETŐVÉ ÉS SZÓRAKOZTATÓVÁ TESZI A JÁTÉKOT.
- 05A GIROSZKÓPOS CÉLZÁS SEGÍT A PRECÍZ IRÁNYÍTÁSBAN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KARAKTEREK ÉS A GRAFIKA EGYES RÉSZEI KISSÉ ELAVULTAK, NEM MINDEN ILLIK AZ ÚJ TECHNIKAI SZÍNVONALHOZ.
- 02A TÖRTÉNET NEM HOZ SEMMI ÚJAT, ÉS A SZOKÁSOS RE KLISÉKET HOZZA.
- 03A HARCOK NÉMILEG LASSÚAK, ÉS A JÁTÉK NEM A GYORS REAKCIÓK VILÁGÁT HOZZA.



























