A *Overwatch 2* egy olyan játék, amit ha végigjátszol, egyetlen kérdés marad benned: „Miért is volt szükség a folytatásra?” Az új hősök, pályák és egy-két új mód mind jól hangzanak, de valahogy hiányzik az a frissesség és újítás, ami igazán indokolná a második felvonást. És nem, a „2” nem csak azért van ott, hogy elegánsabban hangozzon – mindent elmond, hogy a legtöbb újdonságot ingyenes DLC-kként simán rátolhatták volna az első részre is. Nézzük meg, mit hozott valójában a *Overwatch 2*.

Overwatch 2
SWITCH

Overwatch 2

Év: 2022Kiadó: Blizzard Entertainment
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha imádtad az első részt, akkor érdemes kipróbálni, de ne várj túl sok újat. Az alapélmény továbbra is erős, de a mikrotranzakciók és a minimalizált újdonságok miatt nem érződik valódi folytatásnak.

A Overwatch 2 egy olyan játék, amit ha végigjátszol, egyetlen kérdés marad benned: „Miért is volt szükség a folytatásra?” Az új hősök, pályák és egy-két új mód mind jól hangzanak, de valahogy hiányzik az a frissesség és újítás, ami igazán indokolná a második felvonást. És nem, a „2” nem csak azért van ott, hogy elegánsabban hangozzon – mindent elmond, hogy a legtöbb újdonságot ingyenes DLC-kként simán rátolhatták volna az első részre is. Nézzük meg, mit hozott valójában a Overwatch 2.

banner
01
CIKK_FEED

Játékmenet: Még mindig elég pörgős, de hol a frissesség?

A játékmenet nem változott lényegesen. Mivel az Overwatch a csapatmunkára épít, továbbra is minden hősnek megvan a maga szerepe: healer, tank vagy DPS. Az új karakterek, mint Kiriko vagy Sojourn, jól illeszkednek a csapatdinamikába, de igazából nem sok mindenben különböznek a régiektől. A játékmenet alapja még mindig a csapatok közötti összhang: ha nincs tankod, akkor jön a szívás, ha nincs healer, akkor megint jön a szívás. A legfontosabb mégis az, hogy a játék inkább arról szól, hogy ki tudja jobban kihasználni a karakterek képességeit, mintsem az egyéni teljesítményről. A szóló akciók, bár látványosak, nem dönthetik el a mérkőzést, ha a csapatod nem működik együtt.

A játékmenet pörgős, az adrenalin pedig garantált, de egy idő után az egész ugyanazt az érzést adja, mint az első rész. Itt jön be a nagy kérdés: miért nem érezzük úgy, hogy valami új történik? Az új hősök szórakoztatóak, de nem hoznak forradalmi változást.

Az új módok: Tényleg újak?

A Push módot a Blizzard próbálja új kihívásként eladni, de őszintén szólva, inkább csak egy újabb változata a Payload-nak. Továbbra is a csapatok küzdenek egymással, csak most egy kicsit másképp. Azt mondanám, hogy inkább „plusz” egy móka, semmint egy komoly új irány. Az arcade módokban megjelenő Deathmatch és Capture the Flag szintén nem hoznak semmi igazán újat, inkább csak a régit kevergetik egy kicsit. Ha valami új irányvonalat kerestél, az sajnos nem igazán jött el.

Mikrotranzakciók: Miért kellett mindent fizetősre tenni?

Az, hogy a játék most már a battle pass rendszert használja, egy újabb példája annak, hogyan próbálják még inkább rávenni a játékosokat, hogy pénzt költsenek. Az új hősöket most már csak a Battle Pass-en keresztül érheted el, ami gyakorlatilag arra kényszerít, hogy órákat tölts el napi és heti kihívások teljesítésével. Persze, ha nincs kedved grindelni, akkor vehetsz prémium Battle Pass-t is, és megspórolhatod a fáradságot. A régi loot box rendszer sokkal inkább a játékélmény része volt, most viszont inkább egy olyan mechanizmus van, ami azt sugallja, hogy ha nem költesz, akkor lemaradsz.

A kosmetikai dolgok sem igazán hoznak változást, mivel most már nem célzottan választhatod ki, milyen skint szeretnél egy karakterhez, hanem teljesen random módon dobálják őket a Battle Pass-ban. Az, hogy valami tetszik, és hónapokig nem tudod megszerezni, egyáltalán nem ad jó érzést.

A Switch változat: Hogyan teljesít az alulról támadó verzió?

A Switch verzió nem hozza a 60 FPS-t, de igazán simán fut 30 FPS-en, és a grafika is szép, ha figyelembe vesszük a hardver korlátait. Bár az animációk némileg visszafogottak, az összkép mégis kellemes, és elmondhatjuk, hogy a Switch-es változat igazán jó minőségű portot kapott. Az irányítás pedig egy meglepő meglepetés: a gyro aiming valóságos előny a konzolok közötti versenyben. Azáltal, hogy a mozgásérzékelés pontosabb célzást biztosít, sokkal könnyebben eltalálhatod az ellenfeleket, mint a sima analóg karokkal.

Overwatch 2 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Overwatch 2 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Overwatch 2 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Overwatch 2 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Overwatch 2 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Overwatch 2 screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01CSAPAT ALAPÚ JÁTÉKMENET: A CSAPATMUNKA KIEMELTEN FONTOS, ÉS HA EZT JÓL CSINÁLJÁK A JÁTÉKOSOK, IGAZI ADRENALIN-LÖKETET AD.
  • 02ÚJ KARAKTEREK: A KARAKTEREK SZÓRAKOZTATÓAK, ÉS JÓ KIEGÉSZÍTÉST ADNAK A RÉGIEKHEZ.
  • 03JÓ TELJESÍTMÉNY A SWITCH-EN: A SWITCH VERZIÓ SZÉPEN FUT, ÉS AZ IRÁNYÍTÁS NAGYON PONTOS A GYRO AIMING SEGÍTSÉGÉVEL.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01MIKROTRANZAKCIÓK: A BATTLE PASS RENDSZER ÉS A FIZETŐS TARTALOM SOKKAL INKÁBB LEHANGOLÓ, MINTSEM ÉLVEZETES.
  • 02KEVÉS ÚJ TARTALOM: AZ ÚJ MÓDOK ÉS HŐSÖK NEM HOZNAK ELÉG FRISSESSÉGET.
  • 03KISEBB VÁLTOZTATÁSOK, NAGY ELVÁRÁSOK: AZ EGÉSZ JÁTÉK NEM IGAZÁN ÚJÍT OLYAN NAGYOT, HOGY INDOKOLJA A "2"-T A CÍMBEN.