Van valami bájos abban, amikor egy indie fejlesztő megpróbál valami igazán művészit létrehozni. Az **Nihilumbra** is ezt célozza meg, de a végén nem tudom eldönteni, hogy inkább kedvességéből, vagy egyszerűen a hibáiból adódóan hagy egy keserédes ízt. Van valami izgalmas a játékban, de végül annyi kérdőjelet hagy maga után, hogy többnyire képtelenség igazán szeretni.

Nihilumbra
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Közepes
Van valami bájos abban, amikor egy indie fejlesztő megpróbál valami igazán művészit létrehozni. Az Nihilumbra is ezt célozza meg, de a végén nem tudom eldönteni, hogy inkább kedvességéből, vagy egyszerűen a hibáiból adódóan hagy egy keserédes ízt. Van valami izgalmas a játékban, de végül annyi kérdőjelet hagy maga után, hogy többnyire képtelenség igazán szeretni.
A történet mögötti szándék
A játék története egyszerre szomorú és szép. Egy fekete gömbként kezded, aki egy világot próbál elhagyni, hogy megtapasztalja a valóságot, de a világot elnyelő Üresség minduntalan a nyomában van. Az egész történet egyfajta melankóliát sugároz, ami tökéletesen passzol az egész játék hangulatához. De itt jön be a probléma: a narrátor, aki folyamatosan egy misztikus filozófiai szöveget dobál rád, időnként inkább zavaró, mint hozzáadna valamit az élményhez. Az egyik pillanatban egy filozófiai mélységre próbál rávilágítani, majd a következőben csak annyit mond: „Ez a hely meleg.” Mintha a narrátor egy folyamatos szószátyár lenne, aki nem tudja, mikor kell abbahagyni. Egyszerűen zavaró, és még ha nem is lenne minden szöveg önállóan irritáló, összességében nehezen válik az élmény részévé.
A játékmenet: Ismétlődő, de érdekes
A Nihilumbra játékmenete egy puzzle platformer típusú játék, amelyben a célod a világot elhagyni, miközben az Üresség elől menekülsz. Az alapvető mechanika érdekes: minden új területen egy új színt kapsz, amivel különböző hatásokat érhetsz el. A kék például jéggé varázsolja a talajt, így nagyobb ugrásokra lesz lehetőség, a barna pedig ragadóssá teszi a felületeket, amivel falakon is felmászhatsz. Az ötletes, új színek mind egy-egy új lehetőséget adnak, de a gond vele, hogy a megoldások túl nyilvánvalóak. Bár mindig van több megoldás, egy-egy rejtvény túlságosan egyszerű, amitől a játék nem igazán jelent igazi kihívást.
És itt jön a másik probléma: bár a Void Mode valóban nehezebb, és végig kell futnod az egész pályát, hogy kitisztítsd a világot, az egész extra tartalom úgy érződik, mintha utólag lett volna hozzáadva. Sokat nem ad hozzá az élményhez, és az első két órás kampány sem annyira elég, hogy kellően motiváljon a továbbiakhoz.
A vizuális élmény és a zene
Ami viszont nem vita tárgya, az a játék vizuális stílusa. Az impresszionista festmények egy-egy pályán való megjelenése, a csodálatos háttérkép rajzolás mind egy igazi művészi élményt adnak. Az egész világ szinte él, és a színkezelés igazán szép. A zene is szorosan illeszkedik ehhez a hangulathoz, bár nem igazán találkoztam olyan dallammal, amit hosszú távon megjegyeztem volna. A piano és vonószenekarok finom tónusú, de nem annyira emlékezetesek, hogy a játék után sokáig zengjenek a fejemben.
A Switch-es verzió ára: Kérdéses
Ami talán még inkább zavaró, az az ár. A játékot jelenleg három dollárért beszerezheted bármelyik okostelefonra, míg a Switch-es verzióhoz egy jelentősen magasabb árat kell fizetni. Az igazi kérdés az, hogy miért is érdemes ezt a verziót választani, mikor a játék alapvetően csak egy port, és az érintőképernyős vezérlés miatt még a dokkos módot sem használhatjuk. Ha nem fontos, hogy a Switch könyvtáradat gazdagítsd, akkor jobb, ha inkább a mobilverziót választod, hiszen ugyanazt az élményt adja, és a tartalom sem éri meg a prémium árat.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÉP VIZUÁLIS VILÁG: A FESTMÉNY-STÍLUSÚ HÁTTEREK ÉS A SZÍNKEZELÉS EGY IGAZI MŰALKOTÁST HOZNAK LÉTRE.
- 02KELLEMES HANGULAT: A ZENE ÉS A VILÁG TERVEZÉSE SZÉPEN KIEGÉSZÍTI A JÁTÉK HANGULATÁT.
- 03ÉRDEKES MECHANIKÁK: AZ ÚJ SZÍNEK ÉS HATÁSOK JÓ ALAPOT ADNAK A JÁTÉKNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚL EGYSZERŰ REJTVÉNYEK: A LEGTÖBB MEGOLDÁS EGYÉRTELMŰ, ÉS ÍGY NEM IGAZÁN JELENT KIHÍVÁST.
- 02ZAVARÓ NARRÁTOR: A FILOZÓFIAI BEJEGYZÉSEK INKÁBB ZAVARJÁK AZ ÉLMÉNYT, MINT HOZZÁADNÁNAK.
- 03ÁR-ÉRTÉK ARÁNY: A SWITCH-ES VERZIÓ TÚL DRÁGA AHHOZ KÉPEST, HOGY A MOBILOS VÁLTOZAT UGYANEZT ADJA KEVESEBB MINT FELE ÁRON.
- 04TARTALOMHIÁNY: A JÁTÉK RÖVID, ÉS AZ ÚJ JÁTÉKMÓD SEM AD OLYAN MÉLYSÉGET, AMIRE SZÁMÍTHATNÁNK.





























