Képzeld el a helyzetet: ott ülsz a Nintendo Switch-ed előtt, készen arra, hogy egy pörgős akcióval indítsd a délutánt, és erre kapsz egy kis **Mr. Shifty-t**. Már a cím is elég izgalmasnak tűnik, hiszen **heist**, **menekülés**, egy kis **taktikai harc** – mi kellhet még? De amikor az ember belekezd, rájön, hogy az élményhez valamiért **nem jön elég erő**. Az akció persze ott van, de a **zűrös teljesítmény** miatt ez az élmény gyorsan **rövid életű** lesz.

Mr. Shifty
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó alapötlet, de a technikai problémák és a monotónia miatt nem tudott igazán kiemelkedni.
Képzeld el a helyzetet: ott ülsz a Nintendo Switch-ed előtt, készen arra, hogy egy pörgős akcióval indítsd a délutánt, és erre kapsz egy kis Mr. Shifty-t. Már a cím is elég izgalmasnak tűnik, hiszen heist, menekülés, egy kis taktikai harc – mi kellhet még? De amikor az ember belekezd, rájön, hogy az élményhez valamiért nem jön elég erő. Az akció persze ott van, de a zűrös teljesítmény miatt ez az élmény gyorsan rövid életű lesz.
A menő ötlet, ami nem jött össze
A történet, hogy egy szuper titkos Mega Plutoniumot próbálsz ellopni egy felhőkarcolóból, csak hogy elbuktasd a világ gonosz terveit. Igazából ennyi, de azt azért el kell mondanom, hogy a karakterek dialógusai mégis elég szórakoztatóak ahhoz, hogy ne unjunk bele túl gyorsan. Kicsit a Hotline Miami-ra emlékeztet a felépítése: pörgős, fentről nézős akció, ahol fegyverekkel és környezeti csapdákkal kell legyőzni az ellenséget. Na de az igazi csavar, hogy a főhős, Mr. Shifty, képes egy helyben eltűnni és újra megjelenni egy másik helyen, így egészen izgalmas módon kerülhetjük meg az ellenséget.
Ez a "shifting" képesség valóban fantasztikus, és amikor sikerül tökéletesen időzíteni, az igazi katarzis. Igazán jó érzés, amikor egy fal mögé teleportálva visszavágunk egy csoportra, és mindent letarolunk. Viszont, amint túljutunk a kezdeti élvezeten, hamar rájövünk, hogy a játéknak sokkal nagyobb potenciálja volt, amit a készítők nem igazán használtak ki.
A nagy pörgés, ami elakad
Amíg a harcok jól működnek és a "shifting" képesség valami egészen friss élményt ad, a játékmenet gyorsan monoton lesz. Az alap cél minden egyes pályán: "ölj meg mindenkit, hogy továbbmehess". Ennyi. Ez az, ami miatt a shifting mechanikája inkább egy harci trükk lesz, mintsem valami igazán jól megvalósított lopakodós mechanika. Ahelyett, hogy kihasználnánk a lehetőséget arra, hogy egy-egy szakaszt titokban teljesítsünk, csak verekednünk kell. Pedig a játék tökéletes alapot adott volna egy sokkal izgalmasabb, kreatívabb megoldásnak.
A missziók nem hoznak újdonságot, és a szakaszok elég egysíkúak. Egy-egy pálya után hamar átcsap az egész egy "nyomd meg az X-et" típusú végrehajtásba, és ha nem érdekel, hogy egyedül verj le mindent, akkor hamar kifullad az élmény. Egy igazán pörgős, izgalmas küzdelembe szerettük volna, hogy ne csak az egyszerű bosszú, hanem kreatív megoldások is beleférjenek. Ehhez viszont nem kaptuk meg a megfelelő eszközt, így sajnos a "shifting" hamar egy elherdált lehetőség lesz.
Technikai hátrányok: A játék, ami beletorpan a gépbe
Itt jön be az, ami tényleg elrontja a játékélményt: a teljesítményproblémák. Sajnos a framerate nagyon ingadozik, és az egész játék 30 fps alatt fut, aminek köszönhetően az egész harcok és pörgős jelenetek gyakran megszakadnak. Képzeld el, hogy épp beugrasz egy szuperhelyzetbe, a legjobb taktikai mozdulatot készíted elő, és egyszer csak megtorpan a kép, és te már ott fekszel egy halom szörnyeteggel körülvéve. Két alkalommal sikerült a játékot leállítani is, miközben próbáltuk elérni a következő szakaszt. Mindez igazából többet rontott, mint bármi, amit a játéknak eredetileg adni próbált.
Tesztek során a dokkolt és a kézi módot is kipróbáltuk, és mindkettőn ugyanolyan eredményeket kaptunk. A készítők egy frissítést ígértek, de a játékról szóló cikkünk megjelenéséig még nem érkezett meg a javítás.
Összegzés: Ha csak a zűrös sebesség nem áll meg
A Mr. Shifty egy olyan játék, amit igazán szeretni tudnék, ha nem lenne ennyire törékeny a teljesítmény. Az ötlet, hogy egy olyan akciójátéknál, ahol a cél az elkerülés és az intelligens harc, egy teleportáló karakter áll a középpontban, tényleg fantasztikus. Viszont a játék technikai problémái és a túlzott egyszerűség miatt hamar elhasználódik a varázs, és az egész élmény nem tudja igazán kihasználni a potenciált.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SHIFTING MECHANIKA JÓL MŰKÖDIK, KREATÍV, SZÓRAKOZTATÓ HARCOT BIZTOSÍT.
- 02A KARAKTEREK HUMOROS PÁRBESZÉDEI SZÓRAKOZTATÓAK, AMITŐL EGYEDIVÉ VÁLIK A JÁTÉK.
- 03AKCIÓ ÉS TEMPÓ SZEMPONTJÁBÓL JÓL MEGTERVEZETT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TECHNIKAI PROBLÉMÁK RONTJÁK A TELJES ÉLMÉNYT, A FRAMERATE INGADOZÁSA ZAVARÓ.
- 02HIÁNYZÓ VÁLTOZATOSSÁG A PÁLYÁK KÖZÖTT, ÉS A JÁTÉKMENET EGYHANGÚVÁ VÁLIK.
- 03A SHIFTING KÉPESSÉG TÖBB KREATÍV MEGOLDÁSRA IS ADHATOTT VOLNA LEHETŐSÉGET, DE INKÁBB CSAK HARCI TRÜKK MARADT.




























