2018 januárjában a **Monster Hunter: World** mindent megváltoztatott. Letisztultabb lett, barátságosabb, és hirtelen már nem csak a megszállott vadászok belügye volt a sorozat. Ehhez képest a **Monster Hunter Generations Ultimate** kicsit olyan, mintha Capcom hátranézett volna, vállat vont volna, és azt mondta: *jó, de mi van azokkal, akik a régit szerették igazán?*

Monster Hunter Generations Ultimate
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tökéletes
2018 januárjában a Monster Hunter: World mindent megváltoztatott. Letisztultabb lett, barátságosabb, és hirtelen már nem csak a megszállott vadászok belügye volt a sorozat. Ehhez képest a Monster Hunter Generations Ultimate kicsit olyan, mintha Capcom hátranézett volna, vállat vont volna, és azt mondta: jó, de mi van azokkal, akik a régit szerették igazán?
És bár furcsán hat, hogy a World után egy ennyire „old school” epizód érkezett, egyre inkább azt éreztem játék közben: ez nem visszalépés. Ez egy ünnep.
Egy „Ultimate”, ami tényleg az
Kezdjük a száraz tényekkel, mert itt tényleg súlyuk van. 93 szörny. Kilencvenhárom. Ez önmagában több, mint sok teljes játék komplett bestiáriuma. Újak, visszatérők, variánsok – mindegy, honnan nézem, ez brutális mennyiség. Ehhez jön a G-Rank, az endgame végső fokozata, ahol már nem finomkodik a játék: nagyobb életerő, agresszívebb minták, új páncélszettek. Itt már tényleg nincs helye a lazázásnak.
Kapunk új Hunter Style-okat (Valor, Alchemy), új Hunter Artokat minden fegyvertípushoz, SP módot a képességek felturbózására, és egy új Palico kasztot is. Ez nem egy sima HD-port. Ez egy tartalommal kitömött bestia.
A vadászat íze, ahogy régen
Alapjaiban a Generations Ultimate ugyanazt csinálja, mint a 2015-ös 3DS-es verzió, és ez jó hír. A játékmenet ciklusa örök: levadászod a szörnyet, feldarabolod, felszerelést gyártasz belőle, majd nekimész egy még durvábbnak. És újra. Meg újra.
A World rajongóinak viszont rögtön feltűnik majd, mi nincs itt: automatikus QoL megoldások, áramvonalas rendszerek, állandó kézenfogás. Itt a játék nem magyarázkodik. Ha nem készülsz fel, megesznek. Ha nem figyelsz az animációkra, visszakerülsz a táborba. Van ebben egy nyers, kicsit könyörtelen báj, amit régen nagyon tudott a sorozat.
Történet? Inkább hangulat
A sztori nagyjából annyi, amennyinek lennie kell: minimális. A Bherna faluból indulunk, pár mondat, pár karakter, aztán mehetsz vadászni. És ez így van jól. A Monster Hunter sosem volt narratív csúcsteljesítmény, itt pedig kifejezetten felszabadító, hogy semmi nem akar megállítani két küldetés között.
Ettől függetlenül a karakterek emlékezetesek tudnak lenni. A régi ismerősök felbukkanása – például a Monster Hunter 4 Ultimate karavánmestere – olyan, mint egy régi cimborával való összekacsintás.
Szörnyek, amik élnek
A játék igazi sztárjai persze maguk a szörnyek. A groteszk Nakarkos, a baljós Malfestio, vagy a kissé abszurd Lagombi – mind másképp mozog, másképp támad, és mind tanulást igényel. Ezek nem HP-szivacsok. Ezek ellenfelek.
A Monster Hunter mindig is egyfajta taktikai játék volt, és itt sincs ez másképp. Előkészület nélkül nekimenni egy vadászatnak szinte öngyilkosság. A gyógyítás lassú, minden mozdulatnak súlya van, minden döntésnek következménye. Ez nem igazságtalan – csak követel.
Fegyverek, páncélok, megszállottság
Tizennégy fegyvertípus, mind teljesen eltérő ritmussal és filozófiával. Kalapács, hosszúkard, íjpuskák, lándzsa – nincs „rossz” választás, csak rossz párosítás. A páncélrendszer pedig továbbra is zseniális: nem statnövelésről van szó, hanem buildről. Képességekről, szinergiákról, finomhangolásról.
És igen, rengeteget kell farmolni. De a Monster Hunter mindig is mestere volt annak, hogy elhitesse veled: csak még egy vadászat, és meglesz az a cucc.
Style-ok, Artok és macskák
A Hunter Style-ok és Artok valódi játékteret adnak a kísérletezésnek. Az Adept tökéletes kitérései, az Aerial levegőből indított támadásai, vagy a Valor agresszív ritmusa teljesen új arcot adhat ugyanannak a fegyvernek.
A Prowler mód pedig egy kellemes őrület. Macskaként játszani, végtelen állóképességgel, tárgyhasználat nélkül nem csak vicces, de kifejezetten praktikus a gyűjtögetős küldetésekhez. Nem alapfunkció, de jó, hogy van.
Egyedül jó, együtt még jobb
A multiplayer továbbra is a sorozat lelke. Külön rangrendszer, keményebb szörnyek, de a közös siker élménye mindent visz. Online Switchen meglepően stabilan működik, a csapatösszeállítás gyors, a töltési idők rövidek. A voice chat hiánya bosszantó, de ez sajnos Switchen már-már megszokott.
Technika és hordozhatóság
Látszik a 3DS-es múlt: egyszerűbb pályák, vaskosabb modellek, 30 fps. De az új textúrák és árnyékok sokat javítanak az összképen, az irányítás pedig végre fellélegzik a Switch gombkiosztásával. Kézben játszva az egész élmény még inkább értelmet nyer: egy teljes értékű Monster Hunter a zsebemben.
Zárás
A Monster Hunter Generations Ultimate nem a jövő útja. Nem akarja leváltani a World-féle irányt. Ehelyett egy monumentális „best of” válogatás, ami megmutatja, miért szerettük bele anno ebbe a sorozatba. Kemény, mély, tartalmas, és könyörtelenül sok időt kér.
Ha adsz neki, visszaadja. Bőségesen.
Értékelés
9 / 10
A régi iskola Monster Hunter csúcsa. Nem mindenkinek – de akiknek igen, azoknak nagyon.



























