A **Metallic Child** minden vonatkozásában egy olyan játék, amit nem lehet nem észrevenni: izgalmas karakterek, gyors akció, jól megtervezett harcrendszer, és minden, ami egy **roguelite** játékhoz kellene. Aztán… egy idő után jössz rá, hogy az egész játék az elején megfogott, de egyre inkább kezd el tűnni a varázs, és marad a megszokott repetitív akció. És akkor még a legjobb részekről nem is beszéltünk.

Metallic Child
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó, de nem kiemelkedő
A Metallic Child minden vonatkozásában egy olyan játék, amit nem lehet nem észrevenni: izgalmas karakterek, gyors akció, jól megtervezett harcrendszer, és minden, ami egy roguelite játékhoz kellene. Aztán… egy idő után jössz rá, hogy az egész játék az elején megfogott, de egyre inkább kezd el tűnni a varázs, és marad a megszokott repetitív akció. És akkor még a legjobb részekről nem is beszéltünk.
Első Lépések – Robotok, Tűz és Harc
A történet egy fiatal robotlányról, Ronáról szól, aki összebarátkozik velünk, a játékosokkal, és közösen próbálunk túljutni a világot elpusztító ellenségeken. Már itt megjelenik a játék legnagyobb erőssége: a karakterek, a látvány és az egész hangulat, ami kifejezetten anime-szerű, és azonnal berántja az embert. A harcok gyorsak, látványosak és eleinte rendkívül szórakoztatóak, ahogy a különböző fegyverekkel és támadásokkal próbáljuk megsemmisíteni a ránk törő gépeket.
A mozgás és a harc érzete egyébként jól van összerakva, a gyors menekülés és a különböző támadások gördülékenyek és folyamatosan izgalmasak. Az alap támadások mellett fontos szerepe van a dobálásnak, amit ha jól használsz, akár S rangot is kaphatsz, és tényleg lehetőséged van megverni minden ellenséget – de a helyzet az, hogy előbb vagy utóbb mindegyik harc egy újra és újra ismétlődő forgatókönyvbe fog belefutni.
Roguelite? Vagy Inkább Az Egyszerűség Csapdája?
A roguelite elemek itt erősen mérsékeltek, és sokak számára kérdéses lehet, hogy valóban jogosan lehet-e ezt így nevezni. A szintek újraindítása és a különböző javítások, amelyeket a játékosok a végrehajtott győzelmek után kapnak, végül nem maradnak meg, így ha elbuksz, akkor igazából mindent elveszítesz, amit az adott pályán megoldottál. Az egyes pályák gyorsan ismétlődnek, a különféle "Cores" (melyek erősítéseket adnak) pedig egy ideig izgalmasak, de a változatosság, amit kínálnak, hamar kimerül.
A nagy probléma ott kezdődik, hogy a harcok egyformán zajlanak. Hiába van lehetőség új fegyverek kipróbálására, minden egyes szoba és ellenség legyőzése hasonló mechanikákon alapul. A különféle ellenfelek nagy része nem igazán hoz új kihívást. A harcrendszer izgalmas, de hiányzik belőle az a frissesség, amit a legjobb roguelite játékok (például a Hades) képesek nyújtani. Az, hogy a dobálózásra alapozott támadások egy-egy harcot gyakorlatilag biztosítanak, elég hamar megöli a játék kihívásának érzését.
Az Egyhangú Pályák – A Látvány Jó, De Mi Van A Tartalommal?
A pályák kinézete elég jó, de sajnos gyorsan újra és újra visszatérnek a hasonló formák. Az egyes szobák ugyan különbözőek lehetnek vizuálisan, de a terep változatai nem biztosítanak elég izgalmat, és hamarosan úgy érezzük, hogy csak pörög a történet, miközben a környezet gyakorlatilag szinte változatlan marad.
A grafikai stílusra a letisztultság és a színes karakterek jellemzőek, de mivel az egész történet és mechanika erősen épít a látványra, hamar kiderül, hogy csak az alapot adja, míg a lényeges élményt a repetitív harcok és az iszonyatosan hosszú pályák elveszik. A zene, bár nem rossz, végül inkább egy kellemes háttérzajként szolgál, ami nem képes elvonni a figyelmet a játékmenet egyhangúságáról.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01IZGALMAS HARCOK: AZ ALAP HARCRENDSZER SZÓRAKOZTATÓ, ÉS JÓ ÉRZÉS BENNE LENNI A KÜZDELMEKBEN.
- 02JÓ GRAFIKA ÉS KARAKTEREK: A JÁTÉK VIZUÁLISAN VONZÓ, ÉS AZ ANIME STÍLUSÚ KARAKTEREK SZÉP PILLANATOKRA KÉPESEK.
- 03KELLEMES ZENE: A ZENEI ALÁFESTÉS ILLESZKEDIK A JÁTÉK PIHENTETŐ HANGULATÁHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01REPETITÍV GAMEPLAY: AZ ISMÉTLŐDŐ HARCOK GYORSAN MONOTONNÁ VÁLNAK.
- 02KEVÉS VÁLTOZATOSSÁG: A PÁLYÁK ÉS A VILÁG TÚL GYAKRAN AZONOSNAK TŰNNEK, ÍGY NEM TARTOGATNAK VALÓDI ÚJ ÉLMÉNYEKET.
- 03ELÉG HOSSZÚ SZINTEK: A JÁTÉK SZINTJEI GYAKRAN TÚL HOSSZÚAK ÉS MEGTERHELŐK, KÜLÖNÖSEN A VÉGÉRE.






























