Ha valaha is megélted azt a kisfiú-élményt, amikor a boltból hazatérve nem a reklámozott terméket kaptad, hanem valami silányabb, olcsóbb másolatot, akkor pontosan tudod, mire gondolok. Az *Immortals Fenyx Rising* olyan, mintha a *Zelda: Breath of the Wild* és az *Assassin's Creed* házasítása lenne, de a dolog legnagyobb problémája, hogy bár próbálkozik, egyszerűen nem éri el a két említett játék szintjét. És nem azért, mert ne lenne benne potenciál – egyszerűen valami mindig hiányzik.

Immortals Fenyx Rising
SWITCH

Immortals Fenyx Rising

Év: 2020Kiadó: Ubisoft
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de érdemes tudni, hogy ez nem a Zelda klónja, hanem annak egy kicsit gyengébb, de még mindig élvezetes alternatívája.

Ha valaha is megélted azt a kisfiú-élményt, amikor a boltból hazatérve nem a reklámozott terméket kaptad, hanem valami silányabb, olcsóbb másolatot, akkor pontosan tudod, mire gondolok. Az Immortals Fenyx Rising olyan, mintha a Zelda: Breath of the Wild és az Assassin's Creed házasítása lenne, de a dolog legnagyobb problémája, hogy bár próbálkozik, egyszerűen nem éri el a két említett játék szintjét. És nem azért, mert ne lenne benne potenciál – egyszerűen valami mindig hiányzik.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

Ubisoftnak sikerült egy elég szórakoztató, de kissé visszafogott kalandot alkotnia. Az Immortals Fenyx Rising alapvetően egy könnyedebb, szórakoztató játék, amely az ókori görög mitológiát szórakoztató módon ülteti át a vászonra. Fenyx, a játék főhőse (akinek nemi identitását a játékos választhatja meg), megpróbálja megmenteni az isteneket a hatalmas, gonosz Typhontól. Míg a történet nem olyan mély, mint amit egy igazi epikus kalandra vártunk volna, elég karakteres ahhoz, hogy végig pörögjünk a játékon.

Játékmenet – Amikor a Zelda-láz önálló életet kezd élni

A Breath of the Wild hatása azonnal érezhető. Az egész világot szabadon felfedezhetjük, és a mozgásmechanizmusok (mászás, siklás, lovaglás) szinte ugyanúgy működnek, mint a Nintendo csodájában. A probléma ott kezdődik, hogy bár mindent másolnak, az élmény sosem éri el a Zeldáéval azonos szintet. A főszereplő, Fenyx, egy ütős karddal, axával és íjjal harcol, és ahogy haladsz előre, új képességekkel gazdagodik, amelyek segítenek az egyre nehezebb harcokban. A harcrendszer alapvetően szórakoztató, és a támadások, elkerülések és parírozások egy szoros Souls-szerű kombinációt alkotnak, ami kifejezetten élvezetes, miután egy kicsit fejleszted a karakteredet.

A játéknak van egy szintén erőteljes Assassin's Creed-es vonása is, mivel a világot a legmagasabb helyekre felmászva tárhatjuk fel, majd a "Far Sight" képességgel leleplezhetjük a közelben lévő titkokat. Ez az aspektus sajnos a kívánt felfedezést is elég gyorsan leárazza, hiszen gyorsan tele lesz a térkép felesleges ikonokkal, ami picit elvonja a figyelmet a valódi felfedezés varázsáról.

Puzzles és kihívások – A másolatok terén is akadnak problémák

Ha a harcrendszer szórakoztató is, a Breath of the Wild-tól kölcsönzött rejtvények sajnos nem tudják ugyanezt a szintet hozni. Az összes főbb pázl, amit találunk a világban, szinte ugyanazok: tolható blokk, lökdöshető golyó, lövések íjjal. Mindezek a megoldások olyan szinten emlékeztetnek a Zelda híres szentélyeire, hogy néha szinte csalódást okoznak, mert semmi különös nem történik velük. Azokon a helyeken, ahol a fejlesztők próbáltak újítani, ott inkább a frusztráció jött, hiszen a "csapdák", a titkos szobák, a legyőzhetetlen minotauruszok mind megmaradnak a jól ismert kliséknél.

A sok-sok mellékküldetés, mint az Odüsszeuszi kihívás vagy a Lant kihívás, mind próbálnak egy kis pluszt adni, de sok esetben csak felesleges időhúzásnak tűnnek, ami inkább elfáraszt, mint szórakoztat.

Grafika – Szép, de nem igazán pörög

A játéknak megvan a saját színes világa, de ha igazán közelről megnézed, hamar kiderül, hogy valójában eléggé unalmas. A világ egyes részei (mint Athena földje vagy Hephaistos kovácsműhelye) megpróbálnak különbözni egymástól, de az összkép valahogy nem elég dinamikus. Az egész világ színei mintha egy kicsit barnás-sárgás mocsárba olvadtak volna, ami elég hamar vizuálisan unalmassá teszi a kalandot. Különösen a Nintendo Switch változat egy kicsit gyengébben teljesít, amit az alacsonyabb grafikai minőség is alátámaszt.

Történet – A humor és a karakterek menthetik meg

Az a jó ebben a játékban, hogy van benne egy erős egyedi hang, amivel a történetet mesélik. Prométheusz, aki mindent elmond Zeusznak, teljesen más megközelítést ad a játéknak, mint amit bárki elvárhatott volna. Van benne bőséges humor, egy csomó modern utalás, és sokféle isten közötti civakodás, amik egy-egy pillanatra megmosolyogtatják az embert. De amikor a történet a Fenyx testvérére terelődik, akkor mintha a játék kissé elveszítené a fonalat.

Immortals Fenyx Rising screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Immortals Fenyx Rising screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Immortals Fenyx Rising screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Immortals Fenyx Rising screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Immortals Fenyx Rising screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIFEJEZETTEN SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER
  • 02ERŐS KARAKTEREK ÉS HUMOROS DIALÓGUSOK
  • 03SZÉP ÉS TÁGAS VILÁG, AMELYET ÉRDEMES FELFEDEZNI
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚLZOTTAN HASONLÍT A BREATH OF THE WILD-RA, DE NEM ÉRI EL ANNAK SZINTJÉT
  • 02A GRAFIKA NEM IGAZÁN ELÉG RÉSZLETES
  • 03A REJTVÉNYEK UNALMASSÁ VÁLHATNAK, ÉS SOKSZOR TÚL EGYSZERŰEK
  • 04NÉHÁNY HELYEN A TÖRTÉNET ELCSÚSZIK, ÉS NEM ADJA MEG A KELLŐ ÉRZELMI HATÁST