Mi van, ha egy hack-and-slash nemcsak a pörögve darált ellenségekről szól, hanem egy misztikus, bibliai történetbe csomagolt művészeti alkotásról? Az *El Shaddai* valahol a művészeti videojátékok és a klasszikus akciójátékok határán egyensúlyozik, miközben elvarázsol a látványvilágával és a szürreális történetével. De vajon elég-e ez ahhoz, hogy egy szórakoztató játékot adjon a végén, vagy túl sokat áldozott a forma oltárán?

El Shaddai: Ascension Of The Metatron HD Remaster
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A El Shaddai egy vizuálisan lenyűgöző és művészileg kivételes játék, ami mindenképp megérdemli a figyelmet. Bár a harc és a platforming időnként egyszerűbb és repetitív, az egyedi látványvilág és a különleges történet bőven kárpótol ezért. Művészeti alk
Mi van, ha egy hack-and-slash nemcsak a pörögve darált ellenségekről szól, hanem egy misztikus, bibliai történetbe csomagolt művészeti alkotásról? Az El Shaddai valahol a művészeti videojátékok és a klasszikus akciójátékok határán egyensúlyozik, miközben elvarázsol a látványvilágával és a szürreális történetével. De vajon elég-e ez ahhoz, hogy egy szórakoztató játékot adjon a végén, vagy túl sokat áldozott a forma oltárán?
Mikor 2011-ben megjelent az El Shaddai: Ascension of the Metatron, sokan azt mondták, hogy egy túl bátor, művészibb próbálkozás a hack-and-slash műfajban. Kár, hogy nem kapott nagyobb figyelmet, mert amit az alkotók letettek az asztalra, az nemcsak egy játék, hanem egy élmény. A 2023-as HD remaster most ismét lehetőséget ad arra, hogy ezt a méltatlanul elfeledett gyöngyszemet felfedezzük. A kérdés csak az: vajon most már megérdemli azt a figyelmet, amit akkor nem kapott?
Törzs
Játékmenet: Akció és művészet keveredése
A El Shaddai egy igazi művészeti kirándulás, ahol a játékmenet és a látvány szinte egyensúlyban vannak. A harcokat a klasszikus hack-and-slash elemek vezérlik, ahol Enochot, a hűséges írástudót irányítjuk, aki a világot fenyegető angyalokat próbálja visszahozni az égből. Az alapkoncepció tehát nem új, de a kivitelezés az, ami igazán különlegessé teszi.
Enochnak különböző fegyvereket kell megszereznie, miközben brutálisan lenyomja az angyalokat és a Nephilimeket. A harcrendszer egyszerű, de nem unalmas: az alap támadások mellett lehetőségünk van ellenségeink fegyvereit is ellopni, így nemcsak új eszközökkel támadhatunk, hanem taktikázni is érdemes, mikor és hogyan vesszük el a legjobb fegyvert. Ez az egyszerű, de mégis sokrétű harcrendszer jól van elosztva, bár az állandó ismétlődés néha már kicsit monotonná válhat.
Ami a platformelemeket illeti, Enoch képes a levegőben is lebegni, és különleges fényárnyékot képes hozni, hogy segítse a navigációt. Persze időnként előfordul, hogy egy-két isometrikus trükknek köszönhetően vissza kell kezdeni egy-egy szintet, de ezek a frusztráló pillanatok nem vágják át a szórakoztató részeket.
Vizuális világ: A festmény életre kel
A El Shaddai vizuális megvalósítása nemcsak a művészeti irányvonalat képviseli, hanem a játékélményt is jelentősen emeli. A látványtól eláll a lélegzeted: a váltakozó dimenziók, az elmosódott horizontok, a kék árnyalatú onix utak, a monumentális városok mind-mind egy-egy álomszerű világot alkotnak, amik nemcsak a szemnek, hanem a léleknek is valami különleges élményt adnak. Az ismerős környezetekből való elrugaszkodás folyamatosan új felfedezéseket hoz, így mindig kíváncsi vagy, hogy mi rejlik a következő kanyarban.
A legszebb az egészben, hogy a játék folyamatosan megújul, váltogatja a perspektívát. Egyik pillanatban 3D-s harcot vívunk a felhők között, a következőben pedig egy oldalsó síkban rohanunk, hogy elkerüljük a hullámokat. A világ építése egyszerűen mestermunka, és valószínűleg soha nem fogod elfelejteni azokat a pillanatokat, amikor a hátad mögött gigantikus, színes üvegablakok csillognak.
Harcrendszer és nehézségi szintek: A rutintól a varázslatig
Bár a harc alapvetően nem túl bonyolult, és egy-két ismétlődő támadásból építkezik, az El Shaddai inkább a látványos összecsapásokkal vonzza magához a játékost. A főszereplő Enoch minden mozdulata akrobatikus és pazar, miközben az ellenségek különböző fegyverei hozzáadhatnak egy extra taktikai réteget. A harc nem mindig mentes a repetitivitástól, és a játékmenet mellett a platforming szakaszok is néha okozhatnak frusztrációt, de a látvány és az élmény képes kompenzálni ezeket.
A nehézségi szintek jól vannak balanszolva: a könnyebb módok lehetővé teszik, hogy élvezzük a történetet, míg a nehezebb kihívások igazi próbatételt jelentenek. Azonban a hardcore hack-and-slash rajongóknak talán egy kicsit egyszerűnek tűnhet a harc, ha a komplexebb, gyorsabb játékmenetet keresik.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01LÁTVÁNYVILÁG: A JÁTÉK EGYIK LEGNAGYOBB ERŐSSÉGE A HIHETETLENÜL SZÉP, MŰVÉSZIES GRAFIKA ÉS A FOLYAMATOSAN VÁLTOZÓ TÁJAK.
- 02EGYEDI JÁTÉKMENET: A FEGYVEREK ELLOPÁSA ÉS A HARC FOLYAMATOS TAKTIKAI VÁLTOZÁSOKAT HOZ.
- 03ÉRDEKES TÖRTÉNET: A BIBLIAI IHLETÉSŰ VILÁGBAN A TÖRTÉNET ELÉG KÜLÖNLEGES AHHOZ, HOGY VÉGIG LEKÖSSÖN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01REPETITÍV HARC: BÁR A HARC SZÓRAKOZTATÓ, A MECHANIKÁK NEM KÍNÁLNAK ANNYI VÁLTOZATOSSÁGOT, MINT MÁS HACK-AND-SLASH JÁTÉKOK.
- 02PLATFORMING FRUSZTRÁCIÓ: A FIX KAMERANÉZETEK ÉS A NÉHA ZAVARÓ PERSPEKTÍVÁK MIATT A PLATFORMOS SZAKASZOK IDŐNKÉNT FRUSZTRÁLÓAK LEHETNEK.
- 03KORLÁTOZOTT FEJLŐDÉSI LEHETŐSÉGEK: A KARAKTERFEJLESZTÉS NEM OLYAN MÉLY, MINT MÁS HASONLÓ JÁTÉKOKBAN.



























